Sökresultat:
187 Uppsatser om Dynamiskt omfćng - Sida 4 av 13
OpÄlitliga ljud i skrÀckspel : Att öka rÀdslan med slumpmÀssiga ljud
I den hÀr rapporten var mÄlet att undersöka hur slumpmÀssighet med ljud pÄverkar spÀnningsuppbyggnader i skrÀckspel. I bakgrunden ges möjliga definitioner av emotionen rÀdsla, följt av teorier kring hur skrÀckspel Àr uppbyggda och vilken betydelse ljudet har i skrÀckspel. För undersökningen skapades tvÄ testbanor med 3d-grafik dÀr ett antal spÀnningsuppbyggnader med ljud leder fram till konfrontationer med monster som mÄste undvikas. Den ena banan hade ett statiskt tidsintervall för spÀnningsuppbyggnaden, för den andra banan slumpades det fram. 14 testpersoner fick spela bÄda dessa testbanor och svara pÄ frÄgor i intervjuer för att förmedla sin upplevda rÀdsla.
Moderna processutvecklingsverktyg för organisationer
Denna C-uppsats Àmnar att studera prioriteringar hos anvÀndare i ett system för processutveckling, med syftet att skapa underlag för en omarbetad implementation. I vissa organisationer handlar det om att öka utnyttjandegraden av investerade resurser, och en sÄdan plattform ger en bÀttre kontroll över vilka delar i ett system som pÄverkas av processförÀndringar. Underlaget för den konkreta implementation bestod till stor del av resultaten frÄn en enkÀtstudie, dÀr slutanvÀndare av ett existerande prototypsystem fick dela med sig av sina synpunkter. Resultatet frÄn studien kombinerades ocksÄ med relevanta vetenskapliga artiklar och litteraturstudier för att skapa underlag för modellen för den nya plattformen. En stor faktor som pÄvisades utifrÄn studien Àr behovet av tillgÀnglighet.
Aktiva trasdockor med samverkande kontrollsystem i dataspel
Animation av karaktÀrer Àr en viktig del inom dataspel. Den interaktiva, oförutsÀgbara naturen av spel krÀver att karaktÀrer mÄste kunna reagera dynamiskt pÄ hÀndelser i miljön för att upplevas som realistiska. För att göra detta möjligt rÀcker det inte att anvÀnda tekniker baserade pÄ förinspelad animationsdata eller fysisk simulation av karaktÀrer i medvetslöst tillstÄnd.Ett system som kombinerar kontinuerlig fysisk simulation av karaktÀrer med ett kontrollsystem baserat pÄ förinspelad animation Ästadkommer fysiskt korrekta rörelser hos en karaktÀr. Genom att utöka ett sÄdant system med introducerandet av möjligheten för flera samtidigt samverkande kontrollsystem, baserade pÄ dynamiska sÄvÀl som förinspelade tekniker, i ett uniformt interface kan en karaktÀrs rörelser modulariseras. Detta tillÄter sammanstÀllandet av en ?verktygslÄda? av rörelser.En sÄdan uniform verktygslÄda, kombinerad med en kontrollerande artificiell intelligens, gör det möjligt att utveckla fullt sjÀlvstÀndiga virtuella karaktÀrer i en dynamisk miljö..
Effekten av visuell och kompletterande haptisk feedback pÄ föraren i ett fordonsgrÀnssnitt
Förardistraktion, prestation i en sekundÀr föraruppgift samt subjektiv
arbetsbelastning studerades för att undersöka effekten av kompletterande
haptisk feedback pÄ 18 yrkeschaufförers prestation i ett simulerat
förargrÀnssnitt. Undersökningen utformades som ett experiment med upprepade
mÀtningar. Förardistraktion mÀttes i LCT (lane change test), prestationen i
den sekundÀra föraruppgiften i ett experimentprogram och subjektiv
arbetsbelastning med NASA-RTLX. Utöver detta utfördes en kompletterande
intervju. Undersökningen jÀmförde tre former av feedback i en sekundÀr
föraruppgift: enbart visuell, visuell tillsammans med haptiska hack samt
visuell tillsammans med haptiska hack och textur.
Effekten av visuell och kompletterande haptisk feedback pÄ föraren i ett fordonsgrÀnssnitt
Förardistraktion, prestation i en sekundÀr föraruppgift samt subjektiv arbetsbelastning studerades för att undersöka effekten av kompletterande haptisk feedback pÄ 18 yrkeschaufförers prestation i ett simulerat förargrÀnssnitt. Undersökningen utformades som ett experiment med upprepade mÀtningar. Förardistraktion mÀttes i LCT (lane change test), prestationen i den sekundÀra föraruppgiften i ett experimentprogram och subjektiv arbetsbelastning med NASA-RTLX. Utöver detta utfördes en kompletterande intervju. Undersökningen jÀmförde tre former av feedback i en sekundÀr föraruppgift: enbart visuell, visuell tillsammans med haptiska hack samt visuell tillsammans med haptiska hack och textur.
Hur arbetar Shaun Tan med texten och bilden i bilderboken Det röda trÀdet?
Syftet med uppsatsen Àr att ur ett narratologiskt och bildanalytiskt perspektiv studera hur denförfattande konstnÀren Shaun Tan arbetar med de tvÄ uttrycksformerna ord och bild ibilderboken Det röda trÀdet. Boken som ett helhetsobjekt, berÀttelsens kronologi, text ochbildtekniker, symboler och fÀrgval analyseras för att ge svar pÄ frÄgestÀllningarna. Analysenstöder sig till stor del pÄ den metod och teori Ulla Rhedins utarbetat i sin avhandling:Bilderboken. PÄ vÀg mot en ny teori. Analysen visar att Det röda trÀdet tillhör kategorin dengenuina bilderboken.
Prestanda och webbramverk
I denna studie underso?ktes det tio vanliga ramverk inom webb branschen, ba?de de mest anva?nda ramverken samt na?gra nya uppstickare som har va?xt mycket de senaste a?ren. Fo?r att skala upp en hemsida till ma?nga anva?ndare a?r det viktigt att strukturen bakom sidan presterar bra, da?rfo?r a?r det viktigt att va?lja ra?tt ramverk. Sa? hur ska en webbutvecklare da? va?lja ramverk fo?r att kunna uppna? en bra prestanda? Det a?r allma?nt ka?nt att anva?ndare la?mnar sidor na?r responstiden o?kar.
Kollision deformation med fokus pÄ solida objekt
En realistisk simulation krÀver att alla simulerade objekten ska interaktivt och dynamiskt animeras. Delar av objektens kropp ska deformeras och andra delar ska sönderfalla vid en krock med ett annat objekt. De flesta 3d applikationer har som gemensamt vissa tekniker som anvÀnds vid dynamiska simulationer. TyvÀrr sÄ finns det inte en smidig och snabb teknik för att deformera solida objekt vid kollisioner, detta gÀller Àven Maya som jag anvÀnde i detta arbete. Detta arbete ska visa en smidig teknik att deformera vissa delar av en komplicerad modell och fÄ andra delar att splittras och spridas i en dynamisk simulation som Àr bÄde fysiskt rÀtt och ser visuellt bra ut.
Balanserat styrkort i bank: en fallstudie av flerdimensionell styrning i FöreningsSparbanken, Norra regionen
Företagen i dag existerar i en turbulent och snabbt förÀnderlig omvÀrldsmiljö. Det innebÀr att de mÄste vara flexibla för att vara konkurrenskraftiga och skapa lÄngsiktig lönsamhet. De finansiella nyckeltalen mÄste kompletteras med icke-finansiella. Syftet med denna uppsats har varit att undersöka hur ett tjÀnsteföretag kan anvÀnda sig av ett balanserat styrkort. Undersökningen baserar sig pÄ en fallstudie i FöreningsSparbanken, Norra regionen.
Utveckling av hotspotsystem
Detta examensarbete Àr gjort pÄ uppdrag av Fiber Optik Valley. Huvuduppdraget i projektet var att skapa ett fungerande betalningssystem för en hotspot och att utveckla företagets webbsida. Hotspotsystemet som baserades pÄ en gratistjÀnst frÄn Public IP, Àr tÀnkt att kunna fungera delvis autonomt utan Àgarens ingripande. Företagets webbsida skapades i en Flex2-utvecklingsmiljö och produkten blev en Adobe Flash-applikation. För att fÄ ett dynamiskt och konfigurerbart system skapades Àven en kontrollpanel till webbsidan Ät företagets webbadministratörer, sÄ att innehÄllet pÄ sidan ska kunna förÀndras utan att behöva kompilera om koden.
Ljuddesign pÄ webben : Klang, en motor för adaptiv musik och ljudlÀggning
MÄlet med det hÀr arbetet har varit att utveckla en ljudmotor skriven i JavaScript som underlÀttar ljuddesign för webbsidor. Ett sekundÀrt mÄl har varit att diskutera hur relevant Flash Àr för ljuddesign pÄ webben och huruvida HTML5 har möjligheten att ersÀtta Flash i framtiden. En ljudmotor som har fÄtt namnet Klang har utvecklats som ett JavaScriptbibliotek för integration med interaktiva webbsidor. Ljudmotorn anvÀnder Web Audio API, den nyligen föreslÄdda ljudstandarden för HTML5, som bas för uppspelning och processering av ljud. För att anpassa ljuddesignen för olika typer av webbsidor har Klang möjligheten att dynamiskt styra hur musik och ljud spelas upp beroende pÄ vilken typ av webbsida den anvÀnds för och hur en besökare anvÀnder denna webbsida.
Vattendesign i landskapet - landskapsarkitektur möter framtida klimatförÀndringar : Water design in the landscape - landscape architecture meets future climate changes
Klimatet Àr i stÀndig förÀndring. Genom historien har det skett stora temperaturvÀxlingar och vad man kan se idag Àr att medeltemperaturen pÄ jorden ökar, samt att dramatiska vÀdersituationer verkar bli allt vanligare. Klimatet förÀndras naturligt men vÄra utslÀpp av vÀxthusgaser bidrar med att ytterligare förstÀrka denna trend. De förÀndringar som vi ser idag förutspÄs eskalera i framtiden.
Ăkade medeltemperaturer leder till att glaciĂ€rer successivt smĂ€lter och det kan komma att innebĂ€ra dramatiskt förĂ€ndrade landskapsbilder. HavsytenivĂ„n höjs och kustnĂ€ra- och lĂ„glĂ€nta omrĂ„den riskerar att svĂ€mmas över.
Prestanda och webbramverk
I denna studie underso?ktes det tio vanliga ramverk inom webb branschen, ba?de
de mest anva?nda ramverken samt na?gra nya uppstickare som har va?xt mycket de
senaste a?ren. Fo?r att skala upp en hemsida till ma?nga anva?ndare a?r det
viktigt att strukturen bakom sidan presterar bra, da?rfo?r a?r det viktigt att
va?lja ra?tt ramverk. Sa? hur ska en webbutvecklare da? va?lja ramverk fo?r att
kunna uppna? en bra prestanda? Det a?r allma?nt ka?nt att anva?ndare la?mnar
sidor na?r responstiden o?kar.
Duktig student - Se och vÀlj oss! : En uppsats med avsikt att beskriva tre stora företags arbete med externt employer branding
Uppsatsens syfte Àr att beskriva tre stora företags arbete med externt employer branding utifrÄn företagens perspektiv. Uppsatsen inleder med att förklara innebörden av uttrycket, som syftar pÄ att potentiella arbetstagare i dagens samhÀlle ser efter företags varumÀrke som arbetsgivare och vad det förmedlar. Vidare pÄvisas faktorer som bidragit till att employer branding blivit sÄ viktigt. I nÀsta avsnitt behandlas tidigare forskning kring strategiskt varumÀrksuppbyggnad samt kring emplyer branding. UtifrÄn behandlad forskning och uppsatsens syfte konstrueras en analysmodell som pÄvisar de faser och processer som företag gÄr igenom i sitt arbete med det externa employer brandet.
Offentlig upphandling : En kritisk studie av konkurrensprÀglad dialog, dynamiskt inköpssystem och elektronisk auktion
Regelverket för offentlig upphandling hÄller för nÀrvarande pÄ att förÀndras. Det Àr direktiven 2004/18/EG (klassiska direktivet) och 2004/17/EG (försörjningsdirektivet), som har omarbetats. Andledningen till en regelförÀndring Àr att omvÀrlden har förÀndrats, vilket innebÀr att tekniken har utvecklats och behoven för nya rutiner inom offentlig upphandling Àr nödvÀndiga. Bland de nyheter som Äterfinns i direktiven Äterfinns ett nytt upphandlingsförfarande, den sÄ kallade konkurrensprÀglade dialogen. Förfarandet Àr avsett att tillÀmpas vid situationer dÄ det inte Àr möjligt att i de tekniska specifikationerna ange vad som krÀvs för att tillgodose den upphandlande myndighetens behov.