Sökresultat:
187 Uppsatser om Dynamiskt omfćng - Sida 3 av 13
Allt frÄn djup depression till total eufori : En studie om entreprenörers kreativitet
Entreprenörskap Àr till stor del beroende av kreativitet, bÄde för att upptÀcka nya möjligheter och för att driva verksamheter. KÀnslotillstÄnd har visat sig ha en stark pÄverkan pÄ kreativitet men kÀnslotillstÄndets roll i entreprenörskap Àr relativt outforskat. Nya forskningsrön tyder pÄ att ett dynamiskt samspel mellan negativa och positiva kÀnslotillstÄnd pÄverkar kreativiteten positivt. Entreprenörer som upplever starka positiva och negativa kÀnslotillstÄnd borde dÀrför bli mer kreativa, vilket underlÀttar drivandet av verksamheten samt ökad möjlighetsidentifiering. En intervjustudie och en enkÀtstudie genomfördes för att undersöka sambandet.
Dynamiska grÀnssnitt för dataspel
Denna rapport beskriver utformningen, implementationen och utvÀrderingen av en arkitektur för dynamisk hantering av grafiska grÀnssnitt. Den dynamiska hanteringen handlar om möjligheten att ladda in och ladda ur grÀnssnitt som Àr specificerade i dokument utan att starta om spelet.Arkitekturen realiserades genom att implementera ett system i C++. Resultatet blev ett fullt fungerande system som klarar att hantera flera grÀnssnittsdokument dynamiskt. Dokumenten som hanteras av systemet Àr skrivna i XML format som fungerar vÀl för beskrivning av grÀnssnitt.Arbetet kommer fram till att förutom möjligheten att beskriva grÀnssnitt i form att kontroller och deras egenskaper behövs ett system för att hanterade hÀndelser i grÀnssnittet. T.ex.
Grenna Museum : Utveckling av administrerbar webbutik med ASP.NET
Detta arbete behandlar utvecklingen av en komplett webbsida för Grenna Museum innehÄllande en administrerbar webbutik.Implementationen Àr baserad pÄ designoriginal frÄn företaget Cargando. Baserat pÄ denna design skapades grunden till webbsidan med hjÀlp av tekniker sÄsom XHTML och CSS. DÀrefter lades dynamiskt innehÄll i text- sÄvÀl som bildformat till med hjÀlp av ASP.NET och sprÄket C#. En databas skapades för att lagra textinnehÄll sÄvÀl som produktinformation, bÄda vilka Àr möjliga att redigera i webbsidans administrationsgrÀnssnitt.Resultatet av arbetet Àr en fullt fungerande webbapplikation med avancerade möjligheter till produktadministration. Arbetet har visat att verktygen som .NET-ramverket erbjuder varit lÀmpliga att nyttja för applikationer av denna typ.
Det dynamiska genuset. : En teorikritisk studie av hur genus görs i de religiösa texterna Ramayana och Ruts bok
Den hÀr studien anvÀnder sig av en queerteoretisk utgÄngspunkt för att försöka reda ut vad som kan sÀgas om genuskonstruktionen i tvÄ vÀlkÀnda religiösa berÀttelser: den hinduiska Ramayana samt Ruts bok som Äterfinns i den hebreiska bibeln. Studien anvÀnder en hermeneutisk metod och en queerteori med teoretiska modeller av Judith Butler och Yvonne Hirdman. Det kan ses i bÄda berÀttelserna att genuset hos bÄde manliga och kvinnliga karaktÀrer Àndrar sig under berÀttelsens gÄng, flera gÄnger och i relation till varandra. Slutligen diskuteras resultaten och det visar sig att den teori som anvÀnds i uppsatsen, queerteori, saknar en förstÄelse för det slags dynamiska genus som finns att se vid en lÀsning av Ruts bok och Ramayana..
Intelligenta agenter ur ett kognitionsvetenskapligt perspektiv
UtifrÄn teorierna inom det naturalistiska beslutsfattandet beskrivs hur mÀnniskor fattar beslut i dynamiska situationer under tidspress. Syftet med undersökning en Àr att ta reda pÄ hur mÀnniskor söker information för att kunna fatta ett beslut som Àr tillrÀckligt bra för att accepteras, och dÀrigenom kunna formulera guidelines för programmerare av intelligenta agenter till olika informations- och beslutstödsystem.En kvalitativ undersökning har genomförts med hjÀlp av observation och tÀnka högt-protokoll. Resultatet ger inget entydigt svar pÄ frÄgan hur mÀnniskor söker information. Den tendens som kan noteras Àr att en objektivt vÀrderad risk ger en inriktning mot bredden först-sökning. MÀnniskan vill ha reda pÄ vilka alternativ som finns för att kunna fatta ett beslut som Àr tillrÀckligt bra för att accepteras med hÀnsyn till dynamiken och tidsbegrÀnsningen i beslutssituationen..
Ungdomar och identitet i skolan
I vÄr studie avser vi söka svar pÄ vilken roll skolan spelar som socialt rum för ungdomars identitets- och meningsskapande. Det Àr en sociologisk studie dÀr vi mer precist belyser den betydelse olika platser i skolan har för eleverna. Vi studerar Àven hur elever umgÄs, vilka man rör sig med och varför. Studien har ett betonat vardagsperspektiv, dÀr vi vill studera vanliga ungdomar i sin vardag i skolan. Som analysinstrument anvÀnder vi oss av den franske sociologen Michel Maffesolis teori om neo-stammar.
Blandade metoder : Integreringen av kvalitativa och kvantitativa data i en marknadsunderso?kning
Denna uppsats syftar till att studera hur ett analysföretag kombinerar kvalitativa och kvantitativa data i en marknadsundersökning. Uppsatsen bygger pÄ en fallstudie av en marknadsundersökning utförd av analysföretaget United Minds mellan juni och december 2011. Data har samlats in genom tre djupgÄende semistrukturerade intervjuer med medlemmarna i projektgruppen pÄ United Minds och innefattar Àven internt material som tilldelats frÄn projektgruppen. I studien framgÄr det bland annat att projektgruppen kombinerat olika dataformer pÄ ett mer dynamiskt och kreativt sÀtt Àn i traditionell akademisk forskning, att olika datainsamlingsmetoder kan prioriteras olika beroende pÄ vad syftet med metoden Àr i det specifika stadiet samt att forskare kan effektivisera undersökningar genom att utföra sÄ mÄnga studie-moment som möjligt sekventiellt. Uppsatsen ger nya perspektiv för bÄde praktiker som akademiker inom det relativt okÀnda omrÄdet blandade metoder..
Skam och vÀrdighet i psykiatrisk tvÄngsvÄrd
I den hÀr rapporten var mÄlet att undersöka hur slumpmÀssighet med ljud pÄverkar spÀnningsuppbyggnader i skrÀckspel. I bakgrunden ges möjliga definitioner av emotionen rÀdsla, följt av teorier kring hur skrÀckspel Àr uppbyggda och vilken betydelse ljudet har i skrÀckspel. För undersökningen skapades tvÄ testbanor med 3d-grafik dÀr ett antal spÀnningsuppbyggnader med ljud leder fram till konfrontationer med monster som mÄste undvikas. Den ena banan hade ett statiskt tidsintervall för spÀnningsuppbyggnaden, för den andra banan slumpades det fram. 14 testpersoner fick spela bÄda dessa testbanor och svara pÄ frÄgor i intervjuer för att förmedla sin upplevda rÀdsla.
Införande av CSS i existerande tabellbaserat HTML-dokument
För att pÄ ett effektivt sÀtt kunna konstruera komplexa lösningar för webben krÀvs det tekniker med stora krav pÄ förÀndringsbarhet. Det gÀller att de tekniker som anvÀnds ger utrymme till att dynamiskt modifiera sidor, och att alltför statiska lösningar undviks dÄ dessa oftast resulterar i att senare uppdateringar försvÄras. Andra krav som stÀlls Àr kraven pÄ hastighet. För att en teknik skall accepteras rÀcker det sÀllan med att den endast bidrar till en dynamisk lösning. Den skall Àven öka prestanda hos applikationen.
UtvÀrdering av XML:s framtida möjligheter
Detta examensarbete utvÀrderar XML:s framtida möjligheter. XML Àr ett dynamiskt markeringssprÄk som Àr tÀnkt att lösa mÄnga av HTML:s brister. Hittills har markeringssprÄket fÄtt mycket positiv kritik, men i och med att XML fortfarande inte har slagit igenom helt Àr dess framtid fortfarande oviss.En undersökning av tidigare produkt- och teknikintroduktioner i samhÀllet resulterar i ett ramverk bestÄende av faktorer som kan pÄverka produkter/tekniker vid en introduktion pÄ marknaden. Detta ramverk jÀmförs sedan med XML för att se i vilken omfattning XML uppfyller ramverkets faktorer.Vidare undersöks tre produkt- och teknikutvecklingsmetoder, vilket resulterar i att de utvecklingsfaser som ses som extra viktiga vid produkt- och teknikutveckling tas fram. Dessa faser fungerar som en mall dÄ XML:s utvecklingsprocess studeras.OvanstÄende undersökningar genomförs som litteraturstudie.
Passande svÄrighet? : Spelares uppmÀrksammande av och attityder till dynamisk svÄrighetsjustering
Syftet med detta arbete Àr att undersöka hur dynamisk svÄrighetsjustering pÄverkar hur spelare vÀrderar ett spels svÄrighet, presterar under en spelsession och huruvida de kan upptÀcka ett system för sÄdan justering samt identifiera hur det fungerar. Arbetet vilar frÀmst pÄ Robin Hunickes arbete kring dynamisk svÄrighetsjustering men vidrör Àven koncept som svÄrighet, flow och olika typer av svÄrighetsjustering. För att undersöka huruvida system för dynamisk svÄrighetsjustering pÄverkar spelande har ett plattformsspel utvecklats och speltestats i tvÄ versioner av en handfull respondenter, en version som justerar svÄrigheten i spelet dynamiskt och en som balanserats för hand. Resultatet frÄn dessa speltester ger inga direkta stöd för att dynamisk svÄrighetsjustering fÄr spelare att prestera bÀttre och tyder pÄ att spelare vid en första spelomgÄng har svÄrt att identifiera system för dynamisk svÄrighetsjustering. Resultatet visar dock Àven pÄ att mer undersökningar kan behövas pÄ Àmnet i framtiden..
En dynamiskt fungerande arbetsgrupp : en fallstudie inom administration
PÄ ett vis Àr grupper för organisationen vad elden var för vÄra förfÀder, om de förstÄs och anvÀnds rÀtt, utgör de anmÀrkningsvÀrt kraftfulla och flexibla verktyg: om de missförstÄs eller anvÀnds felaktigt blir de destruktiva krafter. Likt elden kan grupper skapas eller uppstÄ spontant, och i likhet med elden Àr de farligast nÀr de ignoreras. Syftet med uppsatsen Àr att identifiera förbÀttringsomrÄden inom en organisations verksamhet som ska prioriteras, dÀr ett förbÀttringsomrÄde ska vidarutvecklas inom ett projekt. Det förbÀttringsomrÄde som valts Àr att analysera hur den administrativa enheten kan bli en dynamiskt fungerande arbetsgrupp samt att ta fram verktyg och strategier för hur det ska gÄ till utifrÄn mÄlen:1)     Vad medarbetarna upplever Àr bra2)     Vad medarbetarna kan utveckla3)     Hur gruppen kan arbeta vidare som gruppsamt för att fÄ svar pÄ mina inledningsfrÄgor: vilka faktorer pÄverkar att jag som mÀnniska/medarbetare kÀnner att jag tillhör en arbetsgrupp som nÄr resultat och Àr en del av min helhet? Vad Àr det gruppen behöver för att kunna uppnÄ effekten av att vara en vÀl fungerande och dynamisk arbetsgrupp. För att uppnÄ syftet och mÄlet har en fallstudie genomförts dÀr samtliga medarbetare i den administrativa enheten har fÄtt besvara en enkÀt/frÄgeformulÀr vid ett gemensamt tillfÀlle. EnkÀten har bestÄtt av bÄde öppna och fasta frÄgor och utgör kvalitativ forskning.
Hur Àr controllerfunktionen organiserad? - om hur fyra controllers blev tio
Syftet med den hÀr uppsatsen Àr att beskriva och analysera hur controllerfunktionen Àr fördelad inom en organisation, samt att diskutera orsakerna till detta. En kvalitativ tolkningsmetod har anvÀnts dÀr delvis ostrukturerade intervjuer har varit största datainsamlingsmetoden. Uppsatsen har en induktiv ansats. Tre teoretiska perspektiv presenteras i uppsatsen. Först en teoretisk genomgÄng om vad controllerfunktionen Àr, dÀrefter en genomgÄng av Gummessons modell för ansvarsfördelning och sist Byrne & Pierce modell för controllerns roll.
Trumslagarens roll i modern jazztrio: en jÀmförande analys av tre trumslagare inom modern jazz
Syftet med denna uppsats Àr att belysa hur trumslagaren pÄverkar den musikaliska helheten och interagerar med sina medmusiker i modernt jazztriospel. En jÀmförande analys har gjorts av skivinspelningar frÄn 1961 och framÄt med trumslagarna Paul Motian, Jack DeJohnette och Jorge Rossy. Analysen behandlar rytmik, dynamik och klangfÀrg i tvÄ standardlÄtar, All the things you are och Solar, och baseras pÄ transkription i partiturform med avsikt att tydliggöra musikernas interaktion. Uppsatsen innefattar Àven en konstnÀrlig del i form av en inspelning, dÀr jag tillsammans med en pianist och en basist framför tre standardlÄtar. Dessa inspelningar diskuteras i relation till det analyserade materialet.
Generellt interface till Javadoc
Syftet med detta arbete var att undersöka möjligheten att fÄ ett vÀl fungerande interface mellan ©VizzAnalyzer [3] och Javadoc, och dÀrmed kunna producera htmldokumentation av de analyserade klasserna. VizzAnalyzer analyserar javaprogram och producerar dÀrvid ett abstrakt syntaxtrÀd (AST) som representerar det analyserade programmet. Detta AST kan sedan kopplas till javadocs interna AST-modell för att representera de klasser som förekommer vid analysen. Resultatet av detta blir dÄ en komplett dokumentation av de analyserade klasserna. Det finns Àven möjligheter att dynamiskt lÀgga in ytterligare information om dem som kommit fram vid analysen.