Sök:

Sökresultat:

3976 Uppsatser om Digital teknik i förskolan - Sida 27 av 266

Digital kompetens : Om elevers ordbehandlingsfÀrdigheter i grundskolan

Syftet med denna undersökning var att undersöka den digitala kompetensen hos en grupp elever i Ärskurs nio pÄ en skola i StockholmsomrÄdet. Utöver detta undersöktes nÄgra utvalda variabler för att avgöra deras eventuella inverkan pÄ den digitala kompetens eleven tillÀgnat sig. Begreppet digital kompetens utnyttjas bland andra av EU-parlamentet och organisationen OECD vilka publicerat varsin skrift rörande nyckelkompetenser för livslÄngt lÀrande. Dessa tvÄ ger, tillsammans med en norsk undersökningsgrupps publikation, en gemensam definition av begreppet digital kompetens. Denna undersökning fokuserade dock enbart pÄ ordbehandling, ett omrÄde inom den digitala kompetensen.Den empiriska undersökningen genomfördes med hjÀlp av en provliknande enkÀt dÀr eleverna fick besvara frÄgor rörande ordbehandling.

Surfplattan som ny teknik vid tvÄ bibliotek : Barn- och ungdomsbibliotekariers attityder och lÀrdomar

Biblioteken som plats för teknik Àr nÄgot som diskuteras och förÀndras. Den teknik som hÀr undersöks Àr surfplattor ochde bibliotek som undersökts nÀrmre Àr biblioteket Miini (mÄlgrupp 0-5 Är) och biblioteket Dynamo (mÄlgrupp 15-25 Är)i Göteborg. FrÄgestÀllningen lyder: Hur pÄverkar bibliotekariers attityder till ny teknik deras kunskaper ochtillgÀngliggörande av teknik pÄ bibliotek? Hur gÄr surfplatteverksamheten och bibliotekariernas kunskaper kringsurfplattor att utvecklas?Studiens resultat visar att attityden till surfplattan inte nödvÀndigtvis pÄverkar bibliotekens tillgÀngliggörande avteknik. DÀremot finns det ett behov hos bibliotekarier att ha en gemensam strategi vad gÀller syftet med surfplattan ochvad den ska anvÀndas till.

Studie av pedagogers bemötande i den fria leken ur ett genusperspektiv : En studie av skillnader i pedagoger bemötande gentemot pojkar och flickor i förskolan

Syftet med föreliggande studie Àr att undersöka matematiklÀrares syn pÄ modern teknik samt pÄ vilket sÀtt de anvÀnder sig av den i undervisningen. För att undersöka detta anvÀndes kvalitativ intervju som metod. Intervjuundersökningen inkluderar 4 matematik- och naturvetenskapslÀrares synpunkter och tankar om modern teknik och internetanvÀndande i sin undervisning. Resultatet visar att lÀrarna anvÀnder den moderna tekniken som belöning, dÀr datortid anvÀnds för att locka elever att fÀrdigstÀlla uppgifter. De anvÀnder Àven modern teknik som samlingspunkt vid uppstartande av projekt eller Àmnesdel, exempelvis genom en projektor som visar upp filmklipp eller experimentinstruktioner.

Vardagsteknik i förskolan : hur tas tekniken tillvara?

Syftet med denna studie Àr att synliggöra hur teknik tas tillvara i vardagen, Àr det i ögonblicket eller Àr det i de iscensatta aktiviteterna? Enligt lÀroplan för förskolan Skolverket (2010) bör barnen utmanas i aktiviteter och i lek men samtidigt locka och utmanas i sitt lÀrande som Àven frÀmjar barns lÀrande och utveckling inom teknik. Studien genomfördes genom kvalitativa intervjuer med tio förskollÀrare pÄ sex olika förskolor i Mellansverige. Vi transkriberade intervjusvaren tillsammans, och lÀste sedan svaren vid flera tillfÀllen och kodade innehÄllet. Vi anvÀnde oss av olika nyckelord sÄ som förhÄllningssÀtt, tekniska verktyg, olika Äldrar, material, miljö, pedagogisk dokumentation.

Det digitala teknikskiftets inverkan pÄ pressfotografer : en undersökning av övergÄngen till digital fototeknik pÄ BohuslÀningen

The ability to tackle NP-hard problems has been greatly extended by the introduction of Metaheuristics (see Blum & Roli (2003)) for a summary of most Metaheuristics, general problem-independent optimisation algorithms extending the hill-climbing local search approach to escape local minima. One of these algorithms is Iterated Local Search (ILS) (Lourenco et al., 2002; StĂŒtzle, 1999a, p. 25ff), a recent easy to implement but powerful algorithm with results comparable or superior to other state-of-the-art methods for many combinatorial optimisation problems, among them the Traveling Salesman (TSP) and Quadratic Assignment Problem (QAP). ILS iteratively samples local minima by modifying the current local minimum and restartinga local search porcedure on this modified solution. This thesis will show how ILS can be implemented for MSA.

DIGITALA RUM OCH RUMSLIGA DIGITALISERINGAR - hur hemmet tar plats p? Instagram

In a world obsessed with the visual our homes have gone viral. Through the frame of Instagram family members seems switched to furnitures and the so-called smartphone surely opened the door to new, digital places. Social media has become part of the life of many and, as an effect, also of the way we do our homes. In the era of digitalization, the concept of sharing has gotten some new dimensions where the borders of private and public, here and there, becomes blurred. Why do people post pictures of their homes on Instagram? How is it performed and what boundaries are pushed in the process? These have been some of the main topics guiding this thesis.

Vi föds inte till HÀndiga Hanna eller Byggare Bob, vi blir det! Sagors inverkan pÄ könsrealterade attityder till teknik.

Genom att lÀsa berÀttelser för elever i skolÄr 1 och 2 har vi undersökt vilka positioner barn antar nÀr de dramatiserar sagokaraktÀrer som sysslar med teknik. En saga med traditionella könsroller lÀstes för en grupp elever och samma saga men med omvÀnda könsroller lÀstes för en annan grupp. Eleverna fick vÀlja roller till dramatiseringarna i de grupper de delats in i och motivera sina rollval i samtal med oss. UtifrÄn elevernas rollval, saker de sÀger under samtalen samt en enkÀt de fyllt i syftar undersökningen till att visa pÄ elevernas tendenser att identifiera sig, eller inte identifiera sig, med sagornas karaktÀrer beroende pÄ kön. UtifrÄn detta har vi ur ett genusperspektiv diskuterat hur barn kan pÄverkas av sagokaraktÀrer som förebilder och pÄ vilket sÀtt de litterÀra förebilderna kan ha betydelse för att skapa ett intresse för teknik..

Gymnasieskolans teknikprogram : en analys av de tvÄ obligatoriska kurserna i Àmnet Teknikutveckling

Syftet med mitt arbete har varit att undersöka hur de obligatoriska teknikkurserna, ?Teknik, mÀnniska, samhÀlle? samt ?Teknikutveckling och företagande? Àr utformade, med avseende pÄ lÀroböcker, arbetsmetoder och kunskapsomrÄden som tas upp, pÄ ett antal gymnasieskolor runt om i landet. Detta har gjorts dels med hjÀlp av en enkÀtundersökning och dels genom en analys av de lÀroböcker som genom enkÀten framkom som de mest anvÀnda i kursen ?Teknik, mÀnniska, samhÀlle?. Resultatet visar pÄ att kursernas upplÀgg skiljer sig Ät med avseende pÄ vilka lÀroböcker, arbetsmetoder och kunskapsomrÄden som tas upp pÄ de olika skolorna i undersökningen men att samtliga uppfyller de kursmÄl som Àr satta för de bÄda kurserna.

Det moderna biblioteket inÀtverkssamhÀllet : En studie över kulturpolitikers och bibliotekariers Äsikter om bibliotekens anvÀndande av sociala medier

?The modern library in the network society?A study of cultural politicians and librarians opinions about libraries' use of social mediaSocial media is becoming more and more interacted in our daily lives and Carlsson (2013) argues that today's libraries have undergone major challenges in the digital information technology's entry in the library arena. The new technology has led to sum up in one question: how a library should relate to the digital information technology, the issue has applied in particular the social communications media, such as Facebook, Twitter and more. The purpose of this paper is to examine the culture of politicians and librarians 'perceptions of public libraries' use of social media linked to the libraries and their democracy promotion efforts. This is analyzed from Castells theories about the network society and the digital divide.In summary, the study concluded that the majority of the culture politicians and librarians believe that social media is a part of the future of the library.

TillgÄng eller Àgande : En studie i konsumentvÀrde pÄ marknaden för digital underhÄllningsmedia

Syftet med uppsatsen har varit att genom kvalitativa intervjuer lyfta fram motpolerna kringdagens konsumtion av digital underhÄllningsmedia och faststÀlla om konsumenters syn pÄ vÀrdekan relateras till deras val av att antingen betala för Àgandet eller för tillgÀnglighet av den. Metoden har bestÄtt av Ätta stycken kvalitativa intervjuer dÀr respondenter fÄtt frÄgor om sinkonsumtion av digitala underhÄllningsmedia inom; musik, video, spel och podcasts. Uppsatsen kommer fram till att konsumenter ser vÀrdet i anvÀndningen av mediet och inte iÀgandet av det. Konsumenterna vill sÄledes hellre strömma sin media Àn att ladda ner den. DevÀljer dÀrför mer eller mindre obehindrat den tjÀnst som har bÀst utbud.

Data Propagation and Self-Configuring Directory Services in a Distributed Environment

The Swedish field of digital X-ray imaging has since several years relied heavily on distributed information systems and digital storage containers. To ensure accurate and safe radiological reporting, Swedish software-firm eCare AB delivers a system called Feedback?the first and only quality assurance IT support product of its kind. This thesis covers several aspects of the design and implementation of future versions of this software platform. The focus lies on distributed directory services and models for secure and robust data propagation in TCP/IP networks.

Sjukgymnastik och informationsöverföring via telemedicin efter axelledsoperation

Syftet med denna studie var att se effekten och upplevelsen av tvÄ mÄnaders sjukgymnastik och informationsöverföring pÄ distans via videokommunikation i realtid för en axelledsopererad patient och dennes slutenvÄrds- och öppenvÄrdssjukgymnast. Studien involverade en patient som opererades vid Sunderby sjukhus (SY). Efter utskrivningen genomfördes sjukgymnastik pÄ distans med sjukgymnasten pÄ sjukhuset och patienten i hemmet under tvÄ mÄnaders tid. Den teknik som har anvÀnts Àr videokommunikation Integrated System Digital Network (ISDN), (TV-monitor, kamera, mikrofon, belysning och videobandspelare), som kopplats in via det digitala telefonnÀtverket dels i patientens hem dels pÄ sjukhuset. Resultaten visade att patientens smÀrta reducerades och att axelrörlighet, funktionsförmÄga, muskelstyrka, sömn, hÀlsorelaterad livskvalitet och tillfredsstÀllelse förbÀttrades efter operationen och tvÄ mÄnaders sjukgymnastik pÄ distans via videokommunikation..

LEGO och NXT-programmering i teknikundervisningen

Denna uppsats har till syfte att utforska pÄ vilket sÀtt anvÀndning av LEGO-teknik i teknikundervisning pÄverkar utvecklingen av Àmnesspecifika förmÄgor samt samarbetsförmÄga. Vidare undersöktes vilka uppfattningar lÀrare och elever har om anvÀndning av LEGO-teknik och NXT-programmering i teknikundervisning. Eleverna i Ärskurs nio pÄ en grundskola i SmÄland, hade under nÄgra veckor undervisning i teknik, med fokus pÄ ?GrundlÀggande elektronik och elektroniska komponenter? (som en del av det centrala innehÄllet för Ärkurs 7-9 inom omrÄdet tekniska lösningar). Avslutningen pÄ arbetsomrÄdet har varit ett projektarbete som ska utföras med hjÀlp av LEGO-teknik och NXT-programmering. Undersökningen har utförts genom att observera 40 elever i deras arbete med LEGO-teknik.

Teknik eller taktik : om framgÄng i den maritima arenan

Syftet med uppsatsen har varit att undersöka en av de eviga militÀrteoretiska frÄgorna, teknikens inverkan pÄ taktiken och vice versa. För att begrÀnsa omfattningen och öka möjligheterna att erhÄlla mer specifika slutsatser har uppsatsen avgrÀnsats till en maritim kontext. Uppsatsens problemformulering lyder:UtifrÄn den givna litteraturen, diskutera om teknik och resurser bÀttre förklarar framgÄng i marina operationer Àn taktiskt och operativt upptrÀdande.FramgÄng i den maritima arenan har definierats som en styrkas förmÄga att etablera eller bestrida herravÀlde till sjöss. Undersökningen har syftat till att utröna om begreppsparen teknik och resurser eller taktik och operativt upptrÀdande Àr mest framkomlig vÀg nÀr herravÀlde skall etableras eller bestridas. Empirin för uppsatsen bestÄr av ett antal sjömaktsteoretiker som anvÀnts under utbildningen vid Försvarshögskolans chefsprogram.Slutsatsen för uppsatsen Àr inledningsvis att samma förmÄgor avgör graden av framgÄng för en sjöstyrka att etablera som att bestrida ett herravÀlde till sjöss.

Verkligheten som datorspelsmiljö

Syftet med arbetet Àr att undersöka huruvida det gÄr det att utveckla ett spel som kan spelas bÄde i verkligheten sÄvÀl som bakom en dator samtidigt. Hur kan ett spel som kombinerar virtuella och reella element utformas. Arbetet tar upp vilken teknik som kan anvÀndas samt hur en teknisk lösning kan se ut. All teknik som krÀvs för att realisera ett fungerande spel av denna typ finns tillgÀngligt och i detta arbete presenteras all bakgrund samt förarbete..

<- FöregÄende sida 27 NÀsta sida ->