Sök:

Sökresultat:

1510 Uppsatser om Digital plćnbok - Sida 54 av 101

Sociala spel pÄ arbetsplatsen : En kvalitativ studie om sociala spels pÄverkan pÄ arbetsplatsrelationer

Social games have become a digital phenomenon over the last few years, affecting a lot of peoples everyday life. This paper focuses on how social games can affect workplace relationships. Through qualitative interviews I investigate how people who play with their colleagues experience the social games and their influence on the social interaction in the workplace. 10 interviews were carried out with people from four different organizations. The findings from these interviews were then put in relation to previous research and existing theories concerning workplace relationships and social games.

Systemtid eller vÄrdtid? : En arbetsplatsstudie i vÄrdens digitala arbetsmiljö

Swedish healthcare systems have endured harsh criticism from healthcare professionals because of their inability to understand healthcare processes. These systems have been identified as significant time consumers, and Swedish healthcare is therefore facing a major challenge to assure patient safety. The following paper is based on a workplace study, which aims to examine healthcare systems? impact on physicians? practices. Our findings show that physicians spend substantial amounts of time chasing information, rather than managing information and pursuing healthcare.

Utredning av integrationsaspekter vid Rule Based Engineering (RBE)

Vid produktutveckling inom industriföretag finns idag luckor vad gÀller IT-stöd i arbetets olika faser. Införandet av s.k. RBE-system (Rule Based Engineering) Àr ett steg pÄ vÀgen mot att försöka fylla dessa luckor. Meningen med ett RBE-system kan sÀgas vara att ersÀtta traditionella konstruktionshandböcker med motsvarande konstruktionsanvisningar i digital form. Detta ger möjligheter till automatisering av processer som Àr tidskrÀvande, monotona och ofta förekommande, t.ex.

ALP och SIDA - samarbete för att överbrygga digital divide

Jeanine Basingers bok The World War II Combat Film presenterar en annars vÀldigt oupmÀrksammad genre, den amerikanska Andra VÀrldskrigs-stridsfilmen. UtifrÄn den mall som Basinger beskriver i boken har jag hÀr diskuterat och analyserat hur Saving Private Ryan hÄller sig till mallen som skapats av tidigare stridsfilmer. Mallen bestÄr i korthet av en mÀngd element som anvÀnds genomgÄende i genren; sÄsom gruppen, hjÀlten, mÄlet och fienden. Dessa element förekommer frÄn den första andra vÀrldskrigs-stridsfilmen Bataan frÄn 1943 och har konsoliderats och utvecklats sedan dess. Slutsatsen blir att Àven om SPR blivit kÀnd som en nydanande och orginell film sÄ Àr hÄller den sig nÀstan slaviskt till mallen, det enda som möjligt kan skilja den lite frÄn andra filmer i genren Àr det ursprungliga mÄlet, det Àr inte vanligt att ha ett sÄpass politiskt inkorrekt mÄl som att rÀdda en enda man..

Utomhusbruk. Produkter formgivna för utomhusvistelser

My thesis was based on studying what really happens when Swedes move their beloved kitchen outdoors.?What kind of problems andpossibilities appears in this enviroment? First, I unbiassed examined the traditional kitchen in general to get a better view of how an outdoorkitchen could function in a country that have diffrent seasons. I intervjued an interior designer specialized in kitchenplanning to get abetter view. One thing that came up was that the experince of beeing outdoor sometimes puts functionality aside. I located different needs inthe outdoor kitchen enviroment and decided to work futher with one of them, outdoor lightning.The result became a 3d digital model of an outdoor lamp that creates both functionallight and moodlight.

Frihet frÄn ansvar : Professionellas kunskaper om sexuella riskbeteenden vid HIV-infektion utomlands

Theories about exposure and risk-taking in an everyday environment show a connection between parental strategies, parent-child relationship and exposure on the Internet. In the present study, the Internet is presented as an everyday activity. Negative exposure is seen as an outcome of risk-taking. The purpose of the study was to examine in what way parental strategies together with the parent-child relationship were related to the teenagers? negative experiences on the Internet, which consisted of three categories: 1) Exposure to pornographic sites, 2) Exposure to upsetting and violent material, 3) Digital bullying.

Genreblandning i digitala spel

Genreblandning har de senaste fem Ären blivit en allt större del i hur datorspel designas. Den hÀr uppsatsen Àr en studie i hur genreblandning kan appliceras i en spelproduktion och hur denna produktion och dess genreblandning uppfattas av en grupp utomstÄende som sedan spelar spelet. Den blandning som studeras Àr den mellan genrerna role-playing game, dual-joystick shooter och minigolf. Resultaten frÄn den enkÀt denna grupp sedan svarar pÄ visar att genreblandning mellan de valda genrerna fungerar trots deras olikheter sinsemellan, men att det Àr mycket viktigt att spelets övriga element inte försummas till förmÄn för genreblandningen. Det framgÄr Àven att den grad till vilken de tre genrerna blandas i spelet respondenterna testar inte Àr den maximala..

DEJANDO HUELLAS - Upplevelsen kring arbetet med musikgrupper frÄn Colombia

NÀr jag började pÄ Digital Ljudproduktion program som tillhandahÄlls av BTH, var mitt syfte att lÀra mig allt om inspelningsmetoder av olika typer av ljud samt det bÀsta sÀttet att spela in olika ljudkÀllor och att uppnÄ bÀsta möjliga resultat i alla faser av arbetet (pre-produktion, produktion och efterproduktion). Exempelvis att vÀlja den lÀmpligaste mikrofonen för inspelning av ett sÀrskilt instrument kan vara svÄrt och ibland bör du tÀnka pÄ avstÄnd, riktning eller/och vinkeln mellan mikrofonen och ljudkÀllan. LikasÄ, band med blÄs- (trumpet, saxofon) och slagverksinstrument (bongos, congas), som inte Àr vanliga hÀr i Skandinavien, ger goda erfarenheter genom att spela in dem. Dessa exempel visar pÄ behovet av att ha kapacitet till anpassning med syftet att nÄ bÀsta möjliga resultat. Att uppnÄ denna kapacitet var mÄlet med detta projekt..

Musik och kunskapsskillnader : -En studie om musiklÀrares upplevelser kring kunskapsskillnader inom musiken

ABSTRACTMusic and differences in knowledge ? a study of music teachers experiences with differences in musical knowledge. The purpose of this paper is to, out of a music teacher?s perspective, see if the differences in music abilities between 7th grade students are at all, or in some ways connected to the previous schools they?ve attended. I will also research in what areas, in the subject of music, students are differing more, as well as less, in their knowledge. The analysis is based on interviews with six 7th grade music teachers working in the Swedish nine-year compulsory school system.

Elevers erfarenhet av digitalt musikskapande : En kvalitativ studie med elever i Ärskurs 9

Denna uppsats beskriver nÄgra elevers erfarenheter av digitalt musikskapande. Sammanlagt har fyra halvstrukturerade fokusgruppsintervjuer genomförts   dÀr de fÄtt berÀtta om sina erfarenheter av digitalt musikskapande. Resultatet visar att eleverna har olika erfarenhet av digitalt musikskapande sÄvÀl i som utanför skolan. De har definierat digitalt musikskapande som musik som Àr skapat i en dator eller inspelad musik som Àr redigerad. Eleverna har sett att lÀrarens intresse och kunskap, samt skolans ekonomi pÄverkar digitalt musikskapande i skolan.

Kostnadseffektiv IT-leverans : IT Financial Management hos bank- och försÀkringsbolaget Skandia

IT-organisationer börjar ta större och större plats i bolags affÀrsverksamhet, och Àr idag Àven en av de största kostnadsposterna. I samband med detta ökar kraven pÄ den IT som levereras dÀr bland annat fler vill ha bÀttre insyn i vad som levereras och hur mycket leveransen kostar. Detta behov av insyn Äterfinns bÄde hos IT-leverantören och hos deras kunder. Problem finns emellertid att göra IT mÀtbart i finansiella termer.  IT Financial Management (ITFM) Àr Ànnu i sin linda, men Àr en arbetsprocess som tar sig an denna problematik; Att kunna ge finansiell data pÄ IT-tjÀnster. ITFM Àr en del av det vidare begreppet IT Service Management, vilket syftar till att beskriva hur IT som tjÀnst levereras pÄ bÀsta sÀtt till en kund.

Att kommunicera i kris : En kvalitativ fallstudie om anpassad kriskommunikation i samband med en extraordinÀr hÀndelse

The purpose of this qualitative case study is to explain and discover how a Swedish commune works with their external crisis communication during a large crisis. The case study revolved around a simulation exercise with Mjölby commune that was and organized by the company VSL Systems AB. The study addresses the difficulties that arise within the crisis communication, and shows witch factors that are important to consider, when you are responsible for an entire community.Our result shows that the relationship with media could be utilized in a better way and both parties could benefit from cooperation. The commune could have used varied communication channels to create more effective crisis communication which had reached a bigger group of people. The information was not adapted to the different groups to the extent it could have been..

Kampen om kunskap: Vem bestÀmmer vad kunskap Àr och vem Àger den? : En textanalys av WIPOs Development Agenda och Draft Treaty on Access to Knowledge

Uppsala universitet The aim of this master?s thesis is to investigate, through text analysis, the role of copyright in development, with particular interest of how the concepts knowledge and access to knowledge are used in Access to Knowledge Draft Treaty and WIPO Development Agenda. The definition of the concept knowledge, as it is used in copyright, is based in a Western historical and philosophical context and therefore excludes knowledge created in another type of society. The consequences of this exclusion have effects on development. Further it is stated that knowledge according to the global copyright scheme will be reduced to a commodity, which will have consequences not only in societies in the global South.

FÀlt- och prestandatester av ett vattenvÀrmedrivet torkskÄp : Granskning av fÀlttester, driftbetingelser samt styrparametrar för vattenvÀrmedrivet torkskÄp

Denna rapport Àr ett examensarbete inom maskinteknik pÄ c-nivÄ (15hp). DÄ författaren ansÄg att dagens hammockar inte utvecklats speciellt mycket sedan de blev populÀra i Sverige pÄ 60-talet, valde han att Àgna detta arbete Ät att försöka ta fram en mer modern sÄdan. Projektet har huvudsakligen handlat om produktutveckling och design dÀr mycket tid spenderats pÄ att lösa alla de olika problem som de satta kraven pÄ nya funktioner bidragit till. Arbetet startade med en omfattande förstudie. DÀrefter vidareutvecklades de olika idéer som framkom under förstudien ytterligare.

"Va' fan - det Àr ju bara ett bildspel!" : om digitalt berÀttande och lÀrande

Mina frÄgestÀllningar i denna undersökning har varit Vad kan arbete med digitalt berÀttande i nÄgra olika pedagogiska sammanhang innebÀra? Vad krÀvs för att digitala berÀttelser ska skapa förutsÀttningar för lÀrande i skolan?Bakgrunden till mitt intresse för digitalt berÀttande grundar sig i min egen erfarenhet frÄn en workshop i digitalt berÀttande som Kulturskolan Stockholm genomförde 2006 i projektet 1000 unga berÀttar. Jag upplevde vÀldigt starkt att denna metod kunde vara mycket anvÀndbar i skolan. Mitt arbete har en pedagogiskt didaktisk inriktning och syftar till att förstÄ vad digitala berÀttelser faktiskt kan tillföra arbetet i skolan och framförallt till allt att kartlÀgga möjligheter och begrÀnsningar i förhÄllande till lÀroprocessen.I mitt intresse har ocksÄ varit att fördjupa min förstÄelse av vad begrepp som det vidgade textbegreppet och digital kompetens kan innebÀra i skolans praktik genom att sÀtta dem i relation till digitala berÀttelser. Undersökningen har haft sin bas i Paul Ricoeurs kritiska hermeneutik, som bygger pÄ hur vi genom narrativ aktivitet och kommunikation konstruerar förstÄelsen av oss sjÀlva och vÄr omvÀrld, och som ocksÄ betonar reflexionens betydelse för utveckling.Jag har tittat pÄ hur det ursprungliga digital storytelling-konceptet Àr konstruerat och hur denna struktur modifierats till digitalt berÀttande i svenska pedagogiska sammanhang.

<- FöregÄende sida 54 NÀsta sida ->