Sökresultat:
1510 Uppsatser om Digital plćnbok - Sida 55 av 101
TillÀmpning av effektstabilisering i PLC
Syftet med examensarbetet Àr att digitalt tillÀmpa en stabilisering av pendlingar i den aktiva effekten hos en synkrongenerator för vattenkraft kopplad till ett distributionsnÀt.Implementeringen Àr tÀnkt att ske i en PLC som redan hanterar andra delar av magnetiseringen.Effektstabiliseringen görs genom att en motverkande styrsignal skickas till magnetiseringsutrustningen vilken i sin tur pÄverkar generatorns uteffekt. Denna motverkande styrsignal kan tas fram pÄ olika sÀtt.TvÄ modeller, av IEEE standardiserade, för effektstabilisering undersöks, PSS1A och PSS2B.En Simulink-modell över ett distributionsnÀt med generator byggs upp för att testa effektstabiliseringen.Diskretisering av den ena standarden utförs för att digital implementering ska kunna ske. Tester utförs Àven pÄ denna modell för att kunna validera dess funktion i jÀmförelse med den kontinuerliga.Den tidsdiskreta modellen görs om till ett matematiskt uttryck tillÀmpbart i PLC:n.JÀmförelse sker mellan simuleringarna och den tillÀmpade modellen genom mÀtningar..
Ett medieanalytiskt perspektiv pÄ bildundervisning? : En kvalitativ studie av bildlÀrares tankar och arbete i dagens gymnasieskola
Denna uppsats handlar om fenomenet att införa ett medieanalytiskt förhÄllningssÀtt inom gymnasieskolans bildundervisning. Studien har bestÄtt av tre sammanhÀngande delmoment:1. Kvalitativa intervjuer har utförts med fem bildlÀrare, 2. Medieanalytiska lektionsprototyper har utprövats i tre klasser pÄ Estetiska programmet vid tre separata gymnasieskolor, 3. UtvÀrderingar av de tre lektionsprototyperna har utförts med studiens lÀrare.Resultatet av studien pÄvisar variationer i bildlÀrares syn och tillvÀgagÄngssÀtt pÄ arbete kring medieanalys i bildundervisningen.
PR och marknadsföring inom sociala medier : En studie kring riskerna att vara social i sociala medier
Social media provides a new position of power to the single individual within PR and marketing campaigns. When a company uses social media as a communication tool in their PR and marketing practice, they have to adapt themselves after the customers' needs and the new communication structure within social media. Communication in social medi is different from traditional media, which is more one-way communicative and visual in its interaction, rather than the digital media that are more two-way communicative av viral through dialogue. If a company creates PR and marketing campaigns within social media without adjusting to the new rules of communication through dialogue, and instead try to apply traditional one-way communication to their social campaigns, they put themselves and their brands in risk of public humiliation and loss of customers; the speed of the viral dialogue over social media can spread bad news fast, and with the newfound power of the single individual, the impliacations can thus be devastating for a company and its brand. If an organization does not respond and take part of the criticism that may be directed at them through the customers' comments, the negative dialogue among clients and the public within social media can quickly create a hazard enviorment for a company and its brand to be seen in. The public within these social media platforms are more independent and continuously conversing with each other on a local an global scale.
Synchronous Latency Insensitive Design in FPGA
A design methodology to mitigate timing problems due to long wire delays is proposed. The timing problems are taking care of at architecture level instead of layout level in this design method so that no change is needed when the whole design goes to backend design. Hence design iterations are avoided by using this design methodology. The proposed design method is based on STARI architecture, and a novel initialization mechanism is proposed in this paper. Low frequency global clock is used to synchronize the communication and PLLs are used to provide high frequency working clocks.
Verksamhetsutveckling Spelföretag
Detta Àr en kandidatuppsats som presenterar en analys av ett spelföretag och
dess verksamhet med fokus pÄ gruppdynamik, ledarskap och projektledning.
Uppsatsen Àr indelad i tre delar, analys, genomförande och resultat.
Analys delen beskriver följande verksamhetsomrÄden; hur gruppen anstÀllda pÄ
Black Drop Studios agerar i samspelet med varandra, vilken typ av ledarskap som
bedrivs, hur
produktionen Àr strukturerad, vilka projektledningsverktyg och metoder som
anvÀnds.
Genomförande delen beskriver olika ÄtgÀrder för dessa verksamhetsomrÄden, för
att göra
dessa mer effektiva.
Resultat delen beskriver vilka ÄtgÀrder som införts samt vilka som planerade
att genomföras.
Sammanfattningsvis har gruppen utvecklats till en mer högpresterande grupp med
en större insikt i vad som pÄverkar deras sÀtt att fungera som ett team och
deras behov ledarskap, verktyg och arbetsmetoder inför framtida projekt och
utmaningar..
Att dela med sig av sin vardag : En studie om fotoapplikationen Instagram
Photography has long been of importance for humans in aspects of community, sharing and documenting. It has previously only existed in analogue format and with larger cameras. We have presently reached a new generation of cameras and photography. The new smaller compact cameras that are provided with most cellular phones take digital images of varying quality and accounts for a large part of photography. With the emergence of social media, photography and social interaction combined came photo applications with different features.
Blogg i förskolan : Hur förskollÀrare anser att en blogg kan anvÀndas för att dokumentera veksamheten och frÀmja förÀldrasamverkan
This Bachelor thesis examines the possibility of replacing an outdated, analog video recording system to a digital counterpart. It is key that the video and audio signals remain synchronized, generator locked and time stamped. It is up to nine different video sources and a number of audio sources to be recorded and treated in such a manner which enables synchronized playback. The different video sources do not always follow a universal standard, and differ from format as well as resolution. This thesis aims to compare a number of state of the art commercial of the shelf solutions with proprietary hardware.
Modellering av delvis kÀnda objekt med hjÀlp av bilder
Today many different types of lock systems are used all over the world. Passwords, finger prints and magnetic strips are a few examples. When the key is a three dimensional object, lika a physical metal key, the security depends, in a high degree, on that you can?t copy the object without access to it. One approach to copying the object is photographing the object, and from these photographs create a copy.
OmlÀggning av skiftgÄng
The digital printing market is changing faster now than before and the ability to adjust to newsituations has become more importat to a printing company. An efficient internal communicationis essential. At Elanders Digitaltryck a decision was made in august 2002 to look over the shiftworking system for the printer operators. In this paper, an investigation of the possibilities tochange the existing system to a better one was made.The project resultet in four different timetabels. The construction was based on theoretical studiesand an analysis of the current situation at the workplace.
ImageTalk : Tillverkandet av en WordPress applikation
Syftet med detta arbete Àr att utvÀrdera innehÄllshanteringssystemet WordPress och sÀttet man utvecklar ytterligare funktionalitet för detta system. Arbetet berör utformning av administreringsverktyg för godkÀnnande av inlÀgg samt ett verktyg för att hantera de företag som ska kunna lÀnkas in under olika sidor pÄ en portal vid namn ImageTalk. ImageTalk Àr slutprodukten, och Àr en webbplats för publicering av digital media pÄ internet.WordPress Àr skrivet i PHP och anvÀnder sig av css, javascript och databasen mySQL. Eftersom detta innehÄllshanteringssystem Àr vida anvÀnt kÀndes det bÄde relevant och intressant att utvÀrdera, sÀrskilt genom att tillföra ny funktionalitet.Slutsatsen av detta arbete Àr att WordPress Àr ett mycket kompetent innehÄllshanteringssystem som har mycket goda förutsÀttningar för att byggas ut och förÀndras pÄ de flesta sÀtt. DÀremot Àr det svÄrt att ge en ordentlig struktur i den ytterligare funktionalitet man tillför, eftersom den ibland blir för utspridd eller ibland inte tillrÀckligt skingrad..
Förskolans och grundskolans IKT-behov : En lÀroplansanalys och intervjustudie
Jag har i denna studie valt att titta pÄ hur textilslöjdslÀrare beskriver sitt arbete med materiallÀra. Syftet har varit att skapa kunskap om textilslöjdslÀrares undervisning i materiallÀra och vilka lÀromedel de anvÀnder sig av. Undersökningen utfördes genom litteraturstudier som knyter an till Àmnet och fem kvalitativa intervjuer med utbildade textilslöjdslÀrare. Det som framkom var att materiallÀran lÀggs in i samband med det eleverna slöjdar med. Det framkom Àven att, om man gör undervisningen mer praktisk, sÄ blir eleverna mer intresserade.
Marching Cubes med Deferred Rendering motor
Spel idag krÀver en enorm mÀngd arbetstimmar för att skapas, dÀrför behövs
alltid sÀtt att spara
tid och automatisera processer. Algoritmer för polygoniseringen av skalÀrfÀlt,
som Marching
Cubes, har under de senaste Ären blivit ett allt vanligare tillvÀgagÄngssÀtt
för att automatiskt
generera terrÀng.
Scenkomplexiteten och kraven för visuell kvalitet i dagens spel ökar stÀndigt.
DĂ€rmed kommer
ocksÄ kravet för prestandaeffektiva renderingsmetoder. Deferred rendering Àr en
renderingsmetod som kan hantera scener med stora mÀngder ljuskÀllor och hög
scenkomplexitet
samtidigt.
För att undersöka integreringen mellan procedurellt skapad terrÀng och en
deferred rendering
pipeline, skapades en applikation i DirectX 11 för att undersöka
implementeringen och
potentiella optimeringar av denna integration..
HjÀrtat pÄ campus : Inredningskoncept till Eskilstunas nya kÄrpub.
Denna rapport berÀttar om vÄrt arbete med att ta fram ett inredningskoncept till den nya kÄrpuben i Eskilstuna. Vi har med hjÀlp av vÄra kunskaper inom informationsdesign och rumslig gestaltning arbetat fram ett förslag, anpassat efter uppdragsgivarens önskemÄl. VÄra uppdragsgivare Àr KÄrhusstiftelsen och MÀlardalens studentkÄr. De ville att inredningskonceptet skulle vara mÄlgruppsanpassat med funktion, flexibilitet och nytÀnkande i fokus. DÄ kÄrpubens personal till största del bestÄr av ideell arbetskraft ville de Àven att inredningskonceptet skulle underlÀtta det dagliga underhÄllet av verksamheten.
FörÀndrade medievanor krÀver en förÀndrad undervisning : ? om behovet av att anvÀnda det vidgade textbegreppet och ny teknik i undervisningen.
Syftet med detta arbete Àr att undersöka om elevers medievanor och attityd till lÀsning har förÀndrats de senaste Ären och i sÄ fall pÄ vilket sÀtt. Undersökningen tar ocksÄ upp hur IT och digitala lÀrresurser anvÀnds i undervisningen och vad det innebÀr för elevernas attityd till skolarbetet. Dessutom diskuteras hur svenskundervisningen kan förÀndras i framtiden och möjliga följder av en sÄdan förÀndring. Undersökningen utgÄr ifrÄn följande frÄgestÀllningar:? Har elevernas medievanor förÀndrats och vad innebÀr i sÄ fall dessa förÀndringar för lÀsförmÄga och lÀsförstÄelse?? AnvÀnds digital teknik och digitala lÀrresurser i undervisningen och vad innebÀr det i sÄ fall för elevernas attityd till lÀsning och skolarbete?? Vad innebÀr dessa förÀndringar för svenskundervisningen i framtiden?.
Ditt Andra Jag
Detta kandidatarbete fokuserar pÄ att undersöka aspekter som kan förstÀrka en
anvÀndares upplevelse inom digitala spel. De aspekter som vi valt att fokusera
pÄ Àr anvÀndandet av Oculus Rift och Motion Capture dÄ de tar upp viktiga
punkter som Virtual Reality, nÀrvaro och inlevelse i spel. Vi valde Àven att
fokusera vÄr produktion mot skrÀckgenren dÄ detta Àr ett omrÄde vi bÄda har
stor passion för i diverse media. I vÄrt arbete har vi fÄtt fram en hypotes om
att spel som fokuserar pÄ att lÀmna karaktÀren i ett tomt skal (ingen
personlighet), lÀmnar en större chans för inlevelse hos spelaren dÄ anvÀndarens
egna kÀnslor speglas pÄ karaktÀren. AnvÀndandet av Oculus Rift och realistiska
röresler via Motion Capture har en tendens att Àven stÀrka detta..