Sök:

Sökresultat:

647 Uppsatser om Datorer i förskolan - Sida 30 av 44

Huvudburna displayer

Test har utförts för att jÀmföra tvÄ huvudburna displayer (HMD), Penny Interactive Glasses och Sony Glastron, med traditionella displaymetoder för att presentera information i stridsfordon. Testen innehöll ett antal scenarion kring tvÄ olika aktiviteter. Testen har utförts i en simulerad miljö bestÄende av ett antal datorer, en mock-up av ett fordon och en projektor. Testresultat har utvÀrderas med Nasa TLX, vilket Àr ett program för uppskattning av arbetsbörda. Enkla test utfördes för att se hur ljusnivÄn pÄverkade anvÀndandet av HMD utomhus och om enkla filterlösningar var tillrÀckliga för att lösa problemen. Fokus i testen lÄg pÄ en HMD frÄn Penny som hade nÄgra intressanta hands-free lösningar för att styra applikationer. En bedömning gjordes av hur vÀl dessa lösningar fungerade och vad, om nÄgot, som behövde förbÀttras för att detta skulle vara praktiskt anvÀndbart. Förutom att göra en bedömning av om HMD:er Àr en lösning som faktiskt underlÀttar arbetet i ett stridsfordon har vi ocksÄ försökt komma fram till nÄgra förslag pÄ hur de skulle kunna förbÀttras inom omrÄden sÄ som passform och anvÀndarvÀnlighet. Vi kom fram till att HMD-lösningar potentiellt kan fungera bÀttre Àn nuvarande lösningar om de anvÀnds pÄ rÀtt sÀtt.

CRL2ALF : En översÀttare frÄn PowerPC till ALF

Realtidssystem stÀller hÄrda krav pÄ dess ingÄende mjukvaras temporala beteende. Programmen mÄste bete sig deterministiskt och ge svar inom satta tidsgrÀnser. Med hÄrda krav följer större behov av verktyg att testa koden med. WCET (Worst Case Execution Time)-analys har som mÄl att finna en övre grÀns för ett programs exekveringstid. SWEET (SWEdish Execution Time) Àr ett verktyg för WCET-analys utvecklat av en forskargrupp vid MÀlardalens Högskola.PowerPC Àr en klassisk processorarkitektur som utvecklades av Apple, Motorola och IBM och slÀpptes 1991.

Vi har skrivit en hel roman : en kvalitativ studie om hur en pedagog anvÀnder Arne Tragetons metod Att skriva sig till lÀsning i verksamheten

Teknologin har en central del i vÄra liv, som skall sannolikt vara lika sjÀlvklar i framtidens skola dÀrför finner vi intresset i Àmnet. Studiens syfte Àr att undersöka hur en verksam pedagog anvÀnder Tragetonmetoden, Att skriva sig till lÀsning i Ärskurs tvÄ. Studien belyser metodens för- respektive nackdelar, samt hur en interaktion sker mellan eleverna nÀr de arbetar vid datorn. Undersökningen gjordes med en kvalitativ forskningsmetodik i form av semistrukturerade intervjuer, samt observationer. Den verksamma pedagogen intervjuades, samt fyra elever i klassen.

OmvÄrdnadsdokumentation- faktorer som har betydelse för sjuksköterskans attityder : Nursing documentation- factors that have meanin to nursesŽattitudes

Enligt patientjournallagen har sjuksköterskan skyldigheter att föra journal om patienten. I Sverige finns elektronisk- och pappersbaserad journalföring i olika utstrÀckningar. Elektroniskt beslutstödsystem Àr en vÀgledning för sjuksköterskan i arbetet. Attityd kan beskrivas som inlÀrda instÀllningar antingen för eller emot nÄgot och hur situationer upplevs. Syftet var att beskriva faktorer som hade betydelse för sjuksköterskans attityder till omvÄrdnadsdokumentation.

MĂ€nniskan och leken : - en begreppsanlytisk studie

Under de veckor vi var ute pÄ VFU vÀcktes en rad frÄgor hos oss. PÄ vÄra skolor hade eleverna utrustats med personliga datorer eller surfplattor. Vi upplevde bÄda att detta pÄverkade undervisningen pÄ flera sÀtt, och började dÀrför intressera oss för att undersöka fenomenet med individuella IT-verktyg. Redan i ett tidigt stadium insÄg vi att synen pÄ IT-verktygen och deras anvÀndningsomrÄden varierade kraftigt. DÀr av vÀxte tanken fram om att undersöka elevers och lÀrares uppfattning om dessa verktyg, i en fallstudie av tvÄ skolor.Den hÀr uppsatsen ser skolledningarna pÄ de bÄda skolorna som huvudaktörer vad gÀller införandet av IT-verktygen, men vill trots det lÀgga fokus pÄ elever och lÀrares uppfattningar av dessa.

Att skriva sig till lÀsning: för en skola dÀr alla fÄr kÀnna
sig som skrivare och lÀsare

Syftet med den genomförda studien var att undersöka vilka effekter lÀrarna kunde se att arbetet med ASL, ?Att skriva sig till lÀsning? gett i den pedagogiska praktiken, vilket innefattar effekter bÄde hos eleverna och hos lÀraren. I undersökningen ingick tio lÀrare i Är F-3 som deltagit i projektet ?Att skriva sig till lÀsning? lett av CMiT, centrum för media och IT sedan 2006. För att fÄ tillgÄng till lÀrarnas uppfattningar och erfarenheter valde vi att genomföra kvalitativa intervjuer.

AnvÀndarstudie av OpenAL vid ljudstÀttningen av Clusterball 2

Idag finns en mÀngd olika ljudkort tillgÀngliga pÄ marknaden och mÄnga av dessa krÀver olika instruktioner för samma ÀndamÄl. Detta kan leda till stora problem för bland annat spelutvecklare, eftersom det Àr till fördel om spelet som skall publiceras kan fungera pÄ sÄ mÄnga olika datorer som möjligt. MÄlet med detta arbete Àr att ljudsÀtta ClusterballŸ 2, med OpenAL, Open Audio Library. OpenAL Àr ett API, Application Programming Interface, som Är 2000 introducerades, frÀmst för ljudsÀttning av datorspel. Detta verktyg anvÀnds för att skapa realistiska, interaktiva tre dimensionella ljud.

Migrating screens ? Att migrera en söksida till mobila enheter med smÄ skÀrmar

InternetanvÀndning med mobila enheter sÄsom PDAs och smartphones Àr idag vanligt. De flesta webbsidor Àr dock designade för att visas pÄ stationÀra datorer med stora skÀrmar. NÀr anvÀndare med mobila enheter besöker webbsidorna uppstÄr ofta anvÀndbarhetsproblem som i frÀmsta hand kan kopplas till de mobila enheternas smÄ skÀrmar. Syftet med denna studie var att undersöka vilka faktorer som Àr viktiga att ta hÀnsyn till, dÄ en söksida pÄ Internet skall anpassas för att presenteras pÄ mobila enheter med smÄ skÀrmar. Studien bestod av tre olika faser, dÀr den första var en litteraturstudie som syftade till att samla in information som berör design och omvandling av webbsidor mot smÄ skÀrmar. I den andra fasen utvecklades tvÄ olika prototyper av en befintlig söksida pÄ Internet, anpassade för smÄ skÀrmar.

SiLu - Riktlinjer för spelmotor

Spelmotor Àr benÀmningen pÄ den komponent som hanterar en del av mekaniken i ett datorspel. Förutom funktioner för grafik, fysik etc. finns ocksÄ funktioner för rörelser, interaktion med vÀrlden etc. I detta examensarbete gÄr vi in pÄ hur en spelmotor för morgondagens mobiltelefon kan se ut, samt vad dagens mobiltelefoners hÄrdvara och mjukvara saknar för att dagens PC-spel ska kunna portas till dem. Stödet för att spela avancerade spel pÄ mobiltelefoner vÀxer stÀndigt och inom nÄgra Är bör hÄrdvaran vara ungefÀr densamma som pÄ PC.

Utan samförstÄnd om IT-verktyg? : En fallstudie av erfarenheter av IT som pedagogiskt verktyg pÄ tvÄ skolor

Under de veckor vi var ute pÄ VFU vÀcktes en rad frÄgor hos oss. PÄ vÄra skolor hade eleverna utrustats med personliga datorer eller surfplattor. Vi upplevde bÄda att detta pÄverkade undervisningen pÄ flera sÀtt, och började dÀrför intressera oss för att undersöka fenomenet med individuella IT-verktyg. Redan i ett tidigt stadium insÄg vi att synen pÄ IT-verktygen och deras anvÀndningsomrÄden varierade kraftigt. DÀr av vÀxte tanken fram om att undersöka elevers och lÀrares uppfattning om dessa verktyg, i en fallstudie av tvÄ skolor.Den hÀr uppsatsen ser skolledningarna pÄ de bÄda skolorna som huvudaktörer vad gÀller införandet av IT-verktygen, men vill trots det lÀgga fokus pÄ elever och lÀrares uppfattningar av dessa.

Backcasting som verktyg för att bedöma miljöpÄverkan av en organisations upphandling : en fallstudie pÄ Linköpings Universitet

Företags och andra organisationers konsumtion av produkter och tjÀnster bidrar till miljöpÄverkan i alla dess faser. Det Àr enklare för ett producerande företag att identifiera sina mest kritiska upphandlingsomrÄden, till skillnad frÄn organisationer som huvudsakligen upphandlar varor och tjÀnster. Med upphandling avses i det hÀr fallet en organisations inköp av varor och tjÀnster. Upphandlingen av varor och tjÀnster bidrar till indirekt miljöpÄverkan och den upphandlande organisationen har ofta svÄrt att pÄverka produktions- och slutfas av varor och tjÀnster.Syftet med studien Àr att utveckla ett arbetssÀtt för att kunna bedöma en icke-producerande organisations miljöpÄverkan av dess upphandling av varor och tjÀnster. Detta arbetssÀtt kommer att testas och utföras som en fallstudiestudie pÄ Linköpings Universitet (LiU), dÀr syftet Àr att identifiera kritiska upphandlingsomrÄden.Denna fallstudie bygger pÄ en tidigare studie pÄ LiU dÀr miljöpÄverkan har bedömts i produktionsfasen med hjÀlp av miljöexpanderad inputoutputanalys (MIOA).

Design av anvÀndargrÀnssnitt för mobiltelefoner : En studie i utveckling och migrering av grÀnssnitt frÄn datorer till mobiltelefoner

Utveckling av mobilapplikationer Àr ett omrÄde som har haft en stark tillvÀxt de senaste Ären. OmrÄdet Àr relativt nytt och outforskat och förvÀntas att öka i mÄnga Är framöver dÄ allt fler företag ser möjligheten att nÄ ut till sina kunder var de Àn befinner sig.Syftet med studien Àr att utreda och identifiera hur utveckling kan ske av anvÀndbara grÀnssnitt till mobiltelefoner. SÀrskild fokus har legat pÄ utveckling av grÀnssnitt som dessutom kommer att finnas representerade i flera olika produkter dÄ detta stÀller sÀrskilda krav pÄ dess grÀnssnitt.Prototypen av mobilapplikationen som utvecklats har genomgÄtt en iterativ designprocess som Àr baserad pÄ litteraturundersökning och mÄlgruppsanalys av potentiella anvÀndare genom intervjuer och en enkÀt. Ett designramverk har skapats och anvÀnts vid utveckling av en mobilapplikation samtidigt som persona, kravspecifikation och scenarier har skapats och utgjort grunden för en potentiell anvÀndare. Prototypen har utvÀrderats genom anvÀndartester varpÄ en interaktiv prototyp har skapats i Adobe Flash.Applikationen som utvecklats med ramverket som stöd anses uppnÄ god anvÀndbarhet och vara effektiv att anvÀnda.

Ö, Ă€r det den? : Hur barn lĂ€r sig att skriva med hjĂ€lp av dator i skolan

Syftet med examensarbetet Àr att ta reda pÄ hur barn lÀr sig att skriva med hjÀlp av datorn i en förskoleklass och en förstaklass. FrÄgestÀllningarna som jag utgÄr frÄn Àr: Hur anvÀnds datorn i den tidiga skrivundervisningen? Hur uppfattar barnen skrivandet pÄ datorn? Undersökningen Àr en fallstudie av de tvÄ klasserna dÀr jag har observerat och intervjuat barnen och lÀrarna.Hur lÀrarna arbetar med datorn i den tidiga skrivundervisningen visar sig ha stor betydelse för hur arbetet vid datorerna upplevs och fungerar. I arbetet med skrivande pÄ datorer tillÄts varje barn eller elev att utvecklas i egen takt oavsett utgÄngspunkt. Genom att samarbeta vid datorn lÀr barnen och eleverna sig av och med varandra.

Implementation av PKI-baserad Single Sign On för Web Services

Idag gÄr utvecklingen mot alltmer distribuerade IT-system dÀr en grupp datorer kommunicerar med varandra. Detta gÀller för sökmotorer, berÀkningsintensiva miljöer och Àven för den svenska försvarsmaktens ledningssystem.För att systemen ska kunna kommunicera sÄ flexibelt som möjligt vill man ofta att kommunikationen ska ske enligt standardiserade protokoll vilka Àr oberoende av datorplattform, programmeringssprÄk och transportprotokoll. Ett koncept som kan anvÀndas för denna sorts kommunikation Àr Web Services vilket Àr ett koncept dÀr meddelanden skickas XML-formaterade över valfritt kommunikationsprotokoll.För att möjliggöra utbyte av kÀnsligt data som inte fÄr nÄs av obehöriga mÄste kommunikationen stöttas av ett flertal viktiga sÀkerhetsfunktioner. En av dessa funktioner Àr anvÀndarautentisering vilket innebÀr att anvÀndarens identitet kan verifieras.För att möjliggöra anvÀndarautentisering kan digitala certifikat och asymmetriska kryptooperationer anvÀndas, denna typ av operationer Àr prestandakrÀvande varför ?Single Sign On? efterstrÀvas.

LÀrares behov av stöd med elever som stör undervisningen - studien genomförd med fokusgrupper

Studiens syfte var att undersöka hur lÀrare talar om behov av stöd i arbetet med elever som stör undervisningen. Följande frÄgestÀllningar stÀlldes:Hur beskriver lÀrare vad som utgör elevers agerande?Hur beskriver lÀrare sitt agerande i klassrummet?Hur beskriver lÀrare vilket stöd som behövs i undervisningen?Teorin utgick frÄn en kvalitativ metod och med en sociokulturell ansats vid insamling av empirin.Som metoden anvÀndes fokusgruppsintervjuer pÄ tvÄ skolor med ett arbetslag pÄ vardera. Sammanlagt intervjuades 11 ÀmneslÀrare som undervisade i Är 7 till Är 9.Resultatet visar att lÀrares behov av stöd med elever som stör undervisningen handlar om att ge lÀrare möjlighet att samtala om förhÄllningssÀtt och motivation. LÀrarna beskriver faktorer som stör i klassrummet som att elever har svaga baskunskaper i Àmnena som visar sig i olust, sena ankomster som kan ge svÄrigheter i arbetslivet och mobiltelefoner som störande inslag.Vidare uttrycker lÀrarna behov av att ha ett nÀra och tydligt stöd av skolledning och i pedagogiska frÄgor av specialpedagog.

<- FöregÄende sida 30 NÀsta sida ->