Sökresultat:
653 Uppsatser om Datorer i förskolan - Sida 30 av 44
Undervisning i lÀsförstÄelse för barn med autism : Fyra lÀrare berÀttar om sina erfarenheter
Det övergripande syftet med den hÀr studien Àr att undersöka hur lÀrares arbete med lÀsförstÄelse hos elever med autism kan fungera och stÀlla det i relation till litteratur och forskning. I litteraturöversikten beskrivs hur aktuell forskning ser pÄ arbetssÀtt, svÄrigheter och hjÀlpmedel samt olika perspektiv pÄ det komplexa och svÄrdefinierade begreppet lÀsförstÄelse. För att kartlÀgga hur arbetande pedagoger ser pÄ sin egen situation ingÄr i studien intervjuer med fyra lÀrare som Àr anstÀllda i klasser med inriktning pÄ elever med diagnosen autism. Intervjuerna ligger till grund för att besvara arbetets tvÄ frÄgestÀllningar; Hur arbetar de studerade lÀrarna med lÀsförstÄelse hos elever med autism? och Hur förhÄller sig arbetssÀtten till det forskningen sÀger om autism och lÀsförstÄelse?.
Hur ska jag fÄ tryck i basen? : Skillnader att mixa bas, bastrumma och andra basinstrument i danceliknande musik i jÀmförelse med övrig populÀrmusik
Uppsatsen gÄr ut pÄ att undersöka om det finns skillnader pÄ tekniker som anvÀnds vid mixning av basinstrument i musik avsedd att spelas pÄ dansgolv som t.ex. house, trance, hip hop, R nŽB, osv. och annan musik som vanligen spelas pÄ radio, TV, Mp3-spelare, bÀrbara datorer osv. som rock, metal, jazz, pop, osv. Musik som Àr dansinriktad och spelas pÄ dansgolv upplevs oftast som starkare i basen, dÄ den ocksÄ har basinstrumenten som den viktigaste för att skapa ett ?groove?.
UtvÀrdering av nÀtverkssÀkerheten pÄ J Bil AB
Detta examensarbete Àr en utvÀrdering av nÀtverkssÀkerheten hos J BiL AB, bÄde pÄ social och teknisk nivÄ. Företaget Àr beroende av sÀkra Internet-anslutningar för att nÄ externa tjÀnster och interna servrar lokaliserade pÄ olika geografiska platser. Företaget har ingen IT-ansvarig som aktivt underhÄller och övervakar nÀtverket, utan konsulterar ett externt dataföretag. Syftet med examensarbetet Àr att utvÀrdera sÀkerheten, upptÀcka brister, ge förbÀttringsförslag och till viss del implementera lösningar. För att undersöka sÀkerheten har observationer och intervjuer med personalen gjorts och ett flertal attacker mot nÀtverket har utförts.
Informerar bredbandsleverantörer sina kunder om det ökade behovet av sÀkerhet?
ProblemomrÄde:
Fler och fler privatpersoner kopplar upp sig mot Internet via bredband. En
anledning till detta Àr att fastighetsbolagen allt oftare erbjuder sina
hyresgÀster fast uppkoppling. Vad hyresgÀsterna kanske inte tÀnker pÄ nÀr de Àr
uppkopplade flera timmar i strÀck, Àr att det Àr lÀttare för nÄgon utomstÄende
att göra intrÄng i deras datorer.
FrÄgestÀllning:
1. Informerar bredbandsleverantörer sina kunder om risker för intrÄng?
2.
BlÀddra eller klicka : Barns meningsskapande i socialt samspel och kommunikation genom barnlitteratur och digitala medier
Studiens utgÄngspunkt Àr barnlitteratur och digitala medier i förskolans verksamhet. Syftet med studien Àr att fÄ en djupare förstÄelse för hur förskollÀrare ser pÄ barns meningsskapande i socialt samspel och kommunikation genom barnlitteratur och digitala medier. Vi vill Àven undersöka om förskollÀrarna ser skillnader i barns förutsÀttningar till lÀrande genom dessa tvÄ verktyg. Studien utgÄr frÄn en kvalitativ undersökning dÀr intervjuer gjorts med fyra förskollÀrare i tvÄ olika kommuner. Resultatet visar pÄ att barnlitteraturen ses som ett viktigt verktyg och har en stor plats i förskolan.
Projekt annorlunda : Hur man pÄ ett annorlunda sÀtt lockar ungdomar till tekniska och industriella gymnasieutbildningar
Syftet med det hÀr examensarbetet var att undersöka hur ungdomar i Äldrarna 13-16 Är resonerar kring sina gymnasieval och sin framtid. Detta skulle bidra till att lÀttare kunna ta fram ett material som intresserar ungdomar och som fÄr de att söka tekniska och industriella utbildningar i Eskilstuna.Ungdomar blir i högstadiet utsatta för en mÀngd reklam- och informationsmaterial, arbetet gick dÀrför ut pÄ att locka de med informationsmaterial som kan ses som ?indirekt reklam?. DÄ förÀldrarna pÄverkar ungdomarnas gymnasieval var det viktigt att materialet Àven skulle rikta sig till dem.Arbetet skedde i samarbete med Teknikcollege MÀlardalen, en kvalitetstÀmpel pÄ utbildning inom teknik och industri. För att kunna genomföra arbetet intervjuade jag studievÀgledare pÄ tvÄ högstadieskolor i Eskilstuna.
Huvudburna displayer
Test har utförts för att jÀmföra tvÄ huvudburna displayer (HMD), Penny Interactive Glasses och Sony Glastron, med traditionella displaymetoder för att presentera information i stridsfordon. Testen innehöll ett antal scenarion kring tvÄ olika aktiviteter. Testen har utförts i en simulerad miljö bestÄende av ett antal datorer, en mock-up av ett fordon och en projektor. Testresultat har utvÀrderas med Nasa TLX, vilket Àr ett program för uppskattning av arbetsbörda. Enkla test utfördes för att se hur ljusnivÄn pÄverkade anvÀndandet av HMD utomhus och om enkla filterlösningar var tillrÀckliga för att lösa problemen. Fokus i testen lÄg pÄ en HMD frÄn Penny som hade nÄgra intressanta hands-free lösningar för att styra applikationer. En bedömning gjordes av hur vÀl dessa lösningar fungerade och vad, om nÄgot, som behövde förbÀttras för att detta skulle vara praktiskt anvÀndbart. Förutom att göra en bedömning av om HMD:er Àr en lösning som faktiskt underlÀttar arbetet i ett stridsfordon har vi ocksÄ försökt komma fram till nÄgra förslag pÄ hur de skulle kunna förbÀttras inom omrÄden sÄ som passform och anvÀndarvÀnlighet. Vi kom fram till att HMD-lösningar potentiellt kan fungera bÀttre Àn nuvarande lösningar om de anvÀnds pÄ rÀtt sÀtt.
CRL2ALF : En översÀttare frÄn PowerPC till ALF
Realtidssystem stÀller hÄrda krav pÄ dess ingÄende mjukvaras temporala beteende. Programmen mÄste bete sig deterministiskt och ge svar inom satta tidsgrÀnser. Med hÄrda krav följer större behov av verktyg att testa koden med. WCET (Worst Case Execution Time)-analys har som mÄl att finna en övre grÀns för ett programs exekveringstid. SWEET (SWEdish Execution Time) Àr ett verktyg för WCET-analys utvecklat av en forskargrupp vid MÀlardalens Högskola.PowerPC Àr en klassisk processorarkitektur som utvecklades av Apple, Motorola och IBM och slÀpptes 1991.
Vi har skrivit en hel roman : en kvalitativ studie om hur en pedagog anvÀnder Arne Tragetons metod Att skriva sig till lÀsning i verksamheten
Teknologin har en central del i vÄra liv, som skall sannolikt vara lika sjÀlvklar i framtidens skola dÀrför finner vi intresset i Àmnet. Studiens syfte Àr att undersöka hur en verksam pedagog anvÀnder Tragetonmetoden, Att skriva sig till lÀsning i Ärskurs tvÄ. Studien belyser metodens för- respektive nackdelar, samt hur en interaktion sker mellan eleverna nÀr de arbetar vid datorn. Undersökningen gjordes med en kvalitativ forskningsmetodik i form av semistrukturerade intervjuer, samt observationer. Den verksamma pedagogen intervjuades, samt fyra elever i klassen.
OmvÄrdnadsdokumentation- faktorer som har betydelse för sjuksköterskans attityder : Nursing documentation- factors that have meanin to nursesŽattitudes
Enligt patientjournallagen har sjuksköterskan skyldigheter att föra journal om patienten. I Sverige finns elektronisk- och pappersbaserad journalföring i olika utstrÀckningar. Elektroniskt beslutstödsystem Àr en vÀgledning för sjuksköterskan i arbetet. Attityd kan beskrivas som inlÀrda instÀllningar antingen för eller emot nÄgot och hur situationer upplevs. Syftet var att beskriva faktorer som hade betydelse för sjuksköterskans attityder till omvÄrdnadsdokumentation.
MĂ€nniskan och leken : - en begreppsanlytisk studie
Under de veckor vi var ute pÄ VFU vÀcktes en rad frÄgor hos oss. PÄ vÄra skolor hade eleverna utrustats med personliga datorer eller surfplattor. Vi upplevde bÄda att detta pÄverkade undervisningen pÄ flera sÀtt, och började dÀrför intressera oss för att undersöka fenomenet med individuella IT-verktyg. Redan i ett tidigt stadium insÄg vi att synen pÄ IT-verktygen och deras anvÀndningsomrÄden varierade kraftigt. DÀr av vÀxte tanken fram om att undersöka elevers och lÀrares uppfattning om dessa verktyg, i en fallstudie av tvÄ skolor.Den hÀr uppsatsen ser skolledningarna pÄ de bÄda skolorna som huvudaktörer vad gÀller införandet av IT-verktygen, men vill trots det lÀgga fokus pÄ elever och lÀrares uppfattningar av dessa.
Att skriva sig till lÀsning: för en skola dÀr alla fÄr kÀnna
sig som skrivare och lÀsare
Syftet med den genomförda studien var att undersöka vilka effekter lÀrarna kunde se att arbetet med ASL, ?Att skriva sig till lÀsning? gett i den pedagogiska praktiken, vilket innefattar effekter bÄde hos eleverna och hos lÀraren. I undersökningen ingick tio lÀrare i Är F-3 som deltagit i projektet ?Att skriva sig till lÀsning? lett av CMiT, centrum för media och IT sedan 2006. För att fÄ tillgÄng till lÀrarnas uppfattningar och erfarenheter valde vi att genomföra kvalitativa intervjuer.
AnvÀndarstudie av OpenAL vid ljudstÀttningen av Clusterball 2
Idag finns en mÀngd olika ljudkort tillgÀngliga pÄ marknaden och mÄnga av dessa krÀver olika instruktioner för samma ÀndamÄl. Detta kan leda till stora problem för bland annat spelutvecklare, eftersom det Àr till fördel om spelet som skall publiceras kan fungera pÄ sÄ mÄnga olika datorer som möjligt. MÄlet med detta arbete Àr att ljudsÀtta ClusterballŸ 2, med OpenAL, Open Audio Library. OpenAL Àr ett API, Application Programming Interface, som Är 2000 introducerades, frÀmst för ljudsÀttning av datorspel. Detta verktyg anvÀnds för att skapa realistiska, interaktiva tre dimensionella ljud.
Migrating screens ? Att migrera en söksida till mobila enheter med smÄ skÀrmar
InternetanvÀndning med mobila enheter sÄsom PDAs och smartphones Àr idag vanligt. De flesta webbsidor Àr dock designade för att visas pÄ stationÀra datorer med stora skÀrmar. NÀr anvÀndare med mobila enheter besöker webbsidorna uppstÄr ofta anvÀndbarhetsproblem som i frÀmsta hand kan kopplas till de mobila enheternas smÄ skÀrmar.
Syftet med denna studie var att undersöka vilka faktorer som Àr viktiga att ta hÀnsyn till, dÄ en söksida pÄ Internet skall anpassas för att presenteras pÄ mobila enheter med smÄ skÀrmar.
Studien bestod av tre olika faser, dÀr den första var en litteraturstudie som syftade till att samla in information som berör design och omvandling av webbsidor mot smÄ skÀrmar. I den andra fasen utvecklades tvÄ olika prototyper av en befintlig söksida pÄ Internet, anpassade för smÄ skÀrmar.
SiLu - Riktlinjer för spelmotor
Spelmotor Àr benÀmningen pÄ den komponent som hanterar en del av mekaniken i
ett datorspel. Förutom funktioner för grafik, fysik etc. finns ocksÄ funktioner
för rörelser, interaktion med vÀrlden etc.
I detta examensarbete gÄr vi in pÄ hur en spelmotor för morgondagens
mobiltelefon kan se ut, samt vad dagens mobiltelefoners hÄrdvara och mjukvara
saknar för att dagens PC-spel ska kunna portas till dem. Stödet för att spela
avancerade spel pÄ mobiltelefoner vÀxer stÀndigt och inom nÄgra Är bör
hÄrdvaran vara ungefÀr densamma som pÄ PC.