Kandidatuppsats

Komponentbaserad spelutveckling

betydelsen av komponenter i spelindustrin

Sammanfattning

Målet med denna uppsats har varit att klarlägga orsakerna till spelföretags

användande av komponentbaserad spelutveckling. Vi har även försökt ge en

allmängiltig bild av spelindustrins inställning till denna

utvecklingsmetodologi. Intervjuer har gjorts med projektledare,

programmerare och designers i spelföretag av olika storlek. Dessutom har den

globala industrin täckts in genom en webbaserad enkät för att bekräfta att

intervjuerna inte visat på en regional inställning.

Undersökningen visar att komponentbaserad utveckling används i

spelindustrin, men att det ofta handlar mer om objektorienterad utveckling.

Företagen ser både fördelarna och nackdelarna med komponentbaserad

utveckling, men inställningen till både komponentstandarder och ett öppet

delande av komponenter är fortfarande omogen. Detta är något som funnits

sedan industrins första tid och exemplifieras genom att många utvecklare

inte litar på extern kod. En förändring av attityden är en viktig faktor för

att användandet av komponentbaserad utveckling ska öka inom spelindustrin.

Spelföretag har en relativt mogen syn avseende återanvändning, vilket är en

av grundstenarna i komponentbaserad utveckling. Företagen visar dock en

bristande förståelse för vikten av standardisering inom en mogen industri,

vilket är något som måste finnas för att bland annat åstadkomma konsistenta

gränssnitt.

Läs hela uppsatsen hos lärosätet