Uppsatser om spelindustri

30 uppsatser · sida 1 av 2

IMPLEMENTERING AV PHONGLJUSSÄTTNINGI 2D-SPELMILJÖ

Kandidatuppsats · Örebro universitet

Under de senaste åren har en ny trend inom spelindustrin uppstått då en stor del av spelen har gått tillbaka till de tvådimensionella miljöerna som var vanligare i tv-spelens barndom, detta tack vare att mobiltelefoner och deras spel har tagit allt större plats på marknaden och …

Berättande i datorbaserade rollspel

en empirisk och teoretisk designstudie om datorspel

Kandidatuppsats · Institutionen för arbetsvetenskap och medieteknik

VD:n för spelindustrins intresseorganisation (Interactive Digital Software Association) förutspår i den årliga State of the Industry rapporten för åren 2000 ? 2001, att spelindustrin snart kan nå 70 procent av världens hushåll, vilket gör spelmaskinen, näst intill, lika vanlig …

Komponentbaserad spelutveckling

betydelsen av komponenter i spelindustrin

Kandidatuppsats · Luleå

… spelutveckling. Vi har även försökt ge en allmängiltig bild av spelindustrins inställning till denna utvecklingsmetodologi. Intervjuer har gjorts med projektledare, programmerare och designers i spelföretag av olika storlek. Dessutom har den globala industrin täckts in genom en …

Analys av teknik för implementering av 3D-ljud i Gizmo3D

Examensarbete, grundnivå · Linköpings universitet

… återskapa tredimensionell datorgrafik är vardagsmat, inte minst i en gigantisk spelindustri. Men vad är tredimensionellt ljud, 3D-ljud och hur kan man involveradet i Gizmo3D som inte har stöd för det? Rapporten försöker svara på den frågan men även belysa 3D-ljudforskningens …

Simulering av mjuka kroppar för spel

Examensarbete, grundnivå · Linköpings universitet

I dagens spelindustri baseras nästan samtliga 3D-spel på fysiksimuleringar med stela kroppar (rigid bodies). Examensarbetet undersöker vilka alternativa modeller som finns för att simulera mjuka deformerbara objekt, deformerbara i det avseendet att de kan ändra form och inte …

Independent Game Developers' Initiative

Utvecklingen av användarprofilen till en webbaserad mötesplats för dataspelsutvecklare

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… syfte är att presentera användaren på ett attraktivt sätt för såväl spelindustrin som andra spelutvecklare som söker samarbete och bekantskap. Gränssnittet utvecklas ur ett användarcentrerat perspektiv genom den metodologi som McCracken och Wolfe (2004) presenterar …

Jag är beroende, jag är spelberoende för resten av mitt liv

En kvalitativ studie av vägen in och ut ur spelberoende

Kandidatuppsats · Växjö universitet

… är ett ökande samhällsproblem som börjat uppmärksammas allt mer i takt med att spelindustrin expanderar. Allt fler blir spelberoende och drabbas hårt både privat och ekonomiskt. Vi har i den här uppsatsen undersökt hur individens väg in i spelberoendet ser ut samt vilka …

Mjukvarubaserad 3D-renderare

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

… min syn på spel har påverkat mig med tiden. Jag tar även upp mina tankar om spelindustrin och samhällets misstolkade värderingar av spel samt vad för sorts spel jag anser skulle gynna mänskligheten i framtiden. Vad jag tycker om utbildningen Digitala spel nämns också samt hur …

Kreativa Metoder

En utforskning i visuell karaktärsdesign för datorspel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… jag olika kreativa metoder, dels tagna från etablerade konceptillustratörer i spelindustrin, men också egna, för att svara på min huvudfråga: Vilka olika kreativa metoder kan användas inom konceptillustration? Jag kommer fram till att det finns oändligt många, men att vad som …

Mjukvarubaserad 3D-renderare

Kandidatuppsats · Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad

… min syn på spel har påverkat mig med tiden. Jag tar även upp mina tankar om spelindustrin och samhällets misstolkade värderingar av spel samt vad för sorts spel jag anser skulle gynna mänskligheten i framtiden. Vad jag tycker om utbildningen Digitala spel nämns också samt hur …

Forced2Fight - En Spelproduktion

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

… Deras mål är att modernisera en genre som fått mindre utrymme i spelindustrin sedan dess storhetstid under det sena 80-talet till det tidiga 90-talet. För att göra spelet mer aktuellt för den moderna spelmarknaden sätts fokus på att skapa ett Beat 'em Up där två spelare behöver …

Forced2Fight

En Spelproduktion

Kandidatuppsats · Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad

… Deras mål är att modernisera en genre som fått mindre utrymme i spelindustrin sedan dess storhetstid under det sena 80-talet till det tidiga 90-talet. För att göra spelet mer aktuellt för den moderna spelmarknaden sätts fokus på att skapa ett Beat 'em Up där två spelare behöver …

Immersion och lärande

Magisteruppsats · Högskolan i Skövde

… i spel, men immersion är ett begrepp som kommit att användas på fel sätt inom spelindustrin och dess effekter har kraftigt missförståtts. De studier som har visat immersion effekter har aldrig rört vid hur immersion interagerar tillsammans med spel. Utvecklare har tagit …