Uppsatser om video game
63 uppsatser · sida 4 av 5
Kandidatuppsats · Institutionen för teknik och estetik
… between the two tends to arrest the participants immersion within a game. Through an interactive narrative by letting the narration take place subtly and nonlinearly, this bachelor’s thesis reports the process and result of how an interactive narrative could provoke immersion …
En semiotisk analys av hur tv-spelet <em>Grand Theft Auto V </em> skildrar hudfärg, klass och kön
Kandidatuppsats · Umeå universitet
… is to examine the representation of race, social class and gender in the 2013 video game Grand Theft Auto V. Postcolonial theory, including terms such as cultural hegemony, whiteness and Michel Foucaults definition of power, has served as the basis for the analysis. The …
En klassisk narratologisk analys av ett nytt medium ? tv-spelet som medietext
C-uppsats · Högskolan i Jönköping
De digitala spelen tar allt större plats i vårt västerländska samhälle. Tiden då spelande bara var för de mest inbitna datorfantasterna är sedan länge förbi. Idag konkurrerar spelindustrin med både film- och musikindustrin om konsumenternas uppmärksamhet.Trots det har forskning …
the copyright versus the free access to the cultural products
Magisteruppsats · Lunds universitet
… it possible to find in less than ten seconds almost any film, musical album, video game or even electronic book (e-book). It is enough to click on the file which one is interested in and some time later (between few seconds to few days) it is recorded on the hard disk of the …
the copyright versus the free access to the cultural products
D-uppsats · Lunds universitet · 2006
… it possible to find in less than ten seconds almost any film, musical album, video game or even electronic book (e-book). It is enough to click on the file which one is interested in and some time later (between few seconds to few days) it is recorded on the hard disk of the …
en studie om de komponenter i onlinerollspelet World of Warcraft som lockar till deltagande.
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… sedan utifrån utvalda teoretiska utgångspunkter. Syftet är också att utifrån videoinspelade intervjuer med spelarna ge en slags bild av hur fenomenet kan se ut. I Själva dokumentärfilmen ( som tillhör uppsatsen och som finns på separat DVD) läggs Fokus på intervjuerna, (där de …
En reflekterande text rörande arbetet att skapa ett verktyg för balansering av precautionstridsystemet i spelet Dreamlords ? The Reawakening
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Följandet arbete är en reflekterande text som handlar om hur jag skapade ett verktyg för att balansera det rundbaserade precautionstridsystemet av spelet Dreamlords ? The Reawakening. I början förklaras mitt syfte och mål med arbetet som följs av en frågeställning kopplat till …
Eller för alla elever?
Examensarbete, avancerad nivå · Mälardalens högskola
… experience a creative design process we created a game trailer for a fictional videogame. Through this project and related research we are trying to explain creative design and its nature.The purpose of this essay is to describe creative design from different perspectives and …
Ett snapshot av designprocessen vid utveckling av en trailer för ett fiktivt tv-spel
Kandidatuppsats · Umeå universitet
… experience a creative design process we created a game trailer for a fictional videogame. Through this project and related research we are trying to explain creative design and its nature.The purpose of this essay is to describe creative design from different perspectives and …
ett forskningsarbete om inlevelse i first-person shooters
Kandidatuppsats · Högskolan i Kalmar
Inlevelse i den digitala spelvärlden är ett utspritt begrepp bland spelare och spelutvecklare, men har termen samma innebörd för alla. Detta forskningsarbete tar upp tidigare forskning inom ämnet inlevelse i digitala spel men också vad spelare idag anser om termen och vilka …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
… suited for smaller teams who develop some kind of Digital Media. (In our case, video games). It will contain descriptions on what kind of problems that made us choose to create our own method of working instead of using one that already exists. We will discuss and compare our …
Ett medium med spännande möjligheter : Procedurell retorik i två svenska opinionsbildande datorspel
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
… persuasive computer games. The term persuasive games mean computer games, video games and other similar artifacts that are produced to shape opinion. The rhetorical scholar Ian Bogost at Georgia Tech claims that this kind of games mainly get their persuasive power by using …
analys av retoriken i Uncharted 2 och en jämförande studie med den muntliga kulturens särdrag
Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle
Uppsatsen handlar om retoriken i tv-spel. I tv-spelsforskningen pågår en debatt mellan ludologin och narratologin där ludologin menar att spel ska ses som spel och inget annat ? exempelvis som en fotbollsmatch där spelet självt är det huvudsakliga innehållet och där ingen frågar …
Samband mellan våldsamma tv- och datorspel och empati
Kandidatuppsats · Mälardalens högskola
Att spela tv- och datorspel är idag en stor del av många människors liv. Ioch med en förfinad teknik hos spelen, med bättre spelmiljö och artificiellintelligens skapas det en större realism och funderingar kan uppstå hur dettakan påverka en utövare. Den här undersökningen …
En studie om ljussättning i spel
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
… is to gain further knowledge in lighting, which is increasingly important for game graphics. Theory are examined to gather information and recommendations on how to use various light settings that convey different emotions. We then use this information to illuminate the …