Uppsatser om game development

132 uppsatser · sida 7 av 9

Spelskapande men en komponentbaserad arbetsprocess

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Syftet med detta kandidatarbete är att testa en arbetsmetod som skiljer sig ifrån det en mindre grupp i vanliga fall använder sig av: en komponentbaserad arbetsprocess för att utforska och sammanställa arbetserfarenheten med den komponentbaserade arbetsmetoden, utvecklar vi …

3D-objekt via metoden kollage

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Datortekniken har utvecklats vilket innebär att man kan göra mer högupplösta 3D-objekt (se ordlistan) som ser mer realistiska ut än sina föregångare vilket har skapat en trend där 3D-objekten ska vara realistiska. Vi vill bryta den realistiska trenden genom att ta inspiration …

Motivation och digitala spel

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Spelens dragningskraft har länge varit outforskad och vad som motiverar oss att spela är fortfarande svårt att definiera. Spelindustrin saknar ett ramverk för att ersätta termen ”kul” för att i stället på ett vetenskapligt sätt kunna bryta ner vad det är som får spelare att …

Berättande i digitala spel - En undersökning av monomyten och dess gestaltning

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Den här uppsatsen undersöker monomytens två inledande steg The Ordinary World och The Call to Adventure samt hur dessa kan gestaltas i digitala spel. Syftet är att få insikt i hur spelmediet kan använda sig av de här teorierna om berättelsestrukturer för att skapa mer …

Försäljningsmetoder för spel på Android Market

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Smartphones med Android som operativsystem har under de senaste åren blivit en allt större del av vår vardag. Kandidatarbetet undersöker vilken försäljningsmetod man som utvecklare ska använda sig av för att få största möjliga förtjänst, när man säljer ett spel på Androids …

Monsterdesign

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Monster fyller en väldigt viktig roll i dagens skräckfilm och skräckspel där en av deras största uppgifter är att vara skrämmande. Denna uppsats är en studie som fokuserar på hur man designar skrämmande monster inom spel och film. Vi har, med hjälp av teoretiska tolkningar …

Den svenska sällskapsspelsmarknaden

En studie om en bransch i utveckling från 1970 till idag

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

This essay is about the history of the Swedish board game-industry from the 1970?s to today. The essay focuses on the companies in the business and how they change during this period and about the causes of this change. This essay aims both at accurately describing the …

"Got Skills...?"

En kvalitativ studie om kompetensutveckling baserat pa?<em> StarCraft II</em>

Kandidatuppsats · Uppsala universitet

The use of computer games has grown exponentially in the past few years and StarCraft II is one of the most popular e-sports today, played by millions of people worldwide. This study investigates the game’s effect on skills, as perceived by the players of StarCraft II. The study …

Traditionella institutioner i Afrika - Ett hot mot den moderna staten?

Kandidatuppsats · Göteborgs universitet · 2012

… to gain more legitimacy? If so, is the struggle for legitimacy a zero-sum game where there can only be one winner? Or is it possible for these institutions to co-exist or even benefit from each other? The aim of this bachelor’s thesis is to research if, and to what extent …

Simone de Beauvoirs feminism - De digitala spelen idag

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Detta kandidatarbete utgår ifrån två stycken frågeställningar kopplade till feminism: ?Hur kan Simone de Beauvoirs feminism gestaltas i digitala spel?? och ?Vad finns det för typiska könsroller i dagens digitala spel??. För att svara på dess frågeställningar studerade vi de …

En studie i realtidsgenererat binauralt ljud

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

… traditionella stereoåtergivningen i hörlurar. Many of today’s TV and computer games are designed for loudspeaker audio playback, in many cases even multichannel sound such as 5.1 surround. Few games are designed for playback through earphones, and to attain good sound …

Science fiction i spelutveckling

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Detta kandidatarbete undersöker science fiction, en av de större och vanligast använda genrerna inom medier såsom spel, film och litteratur, genom att studera dess undergrupper, de så kallade subgenrerna. Dessa är specialiserade versioner av genren i fråga och använder den inom …

Fantasymiljö i 3D

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Detta arbete visar processen och olika element som kan användas eller krävs för att skapa en trovärdig fantasymiljö. Genom att läsa, samla in och sammanfatta information om miljöer, växter, tekniska processer, färger, ljus och form från litteratur, internet och egna erfarenheter …

Utvecklande AI - En studie i hur man skapar ett system för lärande AI

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

AI är något som blir allt viktigare inom dagens spel och får allt högre krav på att agera mänskligt och intelligent. Detta kandidatarbete undersöker vilken metod som är att föredra för att skapa en AI som kan lära sig av sina tidigare erfarenheter. Några av de metoder som …