Uppsatser om game development

132 uppsatser · sida 6 av 9

Fritidspedagogens ansvar inför den fria leken

Examensarbete, grundnivå · Södertörns högskola

… an insight into the world of the children and I can give my support when the game becomes problematic or I can back away when I notice that I have disturb a free play that works well.

Förskolans lekmiljö

En studie om hur pedagoger tänker om lekmiljöernas betydelse för barns utveckling och lärande

Examensarbete, grundnivå · Karlstads universitet

… be placed at such a level that the children can take what they need in their game or activity, to avoid having to ask an adult for help when they want something that they cannot reach.

TV-marknaden för sändningsrättigheter kopplade till sportevenemang

En spelteoretisk analys

Magisteruppsats · Linköpings universitet

… between different TV companies both internationally and in Sweden. The development of prices is also a result of the monopoly situation which exists in the sales link of broadcasting rights, where the sport organizations and the companies holding the original rights, have learnt …

Downloading and filesharing through Peer-to-peer networks

the copyright versus the free access to the cultural products

Magisteruppsats · Lunds universitet

… to find in less than ten seconds almost any film, musical album, video game or even electronic book (e-book). It is enough to click on the file which one is interested in and some time later (between few seconds to few days) it is recorded on the hard disk of the computer. The …

Ledarskap och relationer vid implementering av lean i sjukvården

en utveckling av yrkesidentiteten

Examensarbete, avancerad nivå · Lunds universitet

… lectures about lean healthcare at the hospital, part-taking in the lean game and reading articles about lean and the implementation in both daily press and on the intranet of the hospital. The results showed that an open and accessible leader that coaches his/her staff and …

Captain Osprey and The Wings of Fate - En spelproduktion

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

I den här slutreflektionen kommer ni att kunna läsa om vårt kandidatarbete i sin helhet. Ni får ta del av det koncept vi arbetade fram och strävade efter att realisera. Ni kommer att få följa med i arbetsprocessen där vi låter er få inblick i hur vi gick från idé till färdig …

Death and Who Comes Next - A Neverwinter Nights Adventure

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Följande är en översikt över mitt kandidatarbete som jag arbetade med under våren 2009. Dokumentets första del beskriver projektets mål, uppbyggnad och slutresultat samt min arbetsprocess. I del II reflekterar jag över mitt arbete och vad jag har lärt mig. Till slut finns en …

Forced2Fight - En Spelproduktion

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Bakgrund En grupp på fyra studenter väljer att göra ett Beat 'em Up-spel som sitt kandidatarbete. Deras mål är att modernisera en genre som fått mindre utrymme i spelindustrin sedan dess storhetstid under det sena 80-talet till det tidiga 90-talet. För att göra spelet mer …

Soundvolume 2.0 - En prototyp för ljuddesign i spel

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Efter fyra månader som ljudpraktikant på det svenska spelföretaget Starbreeze i Uppsala, var det dags att ta steget vidare i ytterligare fyra månader. Från ljuddesign till scriptning, idéer och tankar, samt en inblick i hur scriptning fungerar. Detta arbete handlar om …

Verksamhetsutveckling Spelföretag

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Detta är en kandidatuppsats som presenterar en analys av ett spelföretag och dess verksamhet med fokus på gruppdynamik, ledarskap och projektledning. Uppsatsen är indelad i tre delar, analys, genomförande och resultat. Analys delen beskriver följande verksamhetsområden; hur …

Effektivisering av UI-utveckling i datorspel

Masteruppsats · Linköpings universitet

… in the methodology used when developing heads up displays (HUD) for their games. In the latest production, Lead and Gold, the HUD had been redesigned a number of times, becoming an unnecessarily big expense due to the number of work hours invested. In modern software …

Möblering med Procedurell Generering

Furnishing with Procedural Generation

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

I spelutveckling finns det idag två sätt för utvecklare att skapa digitalt innehåll. Manuellt av personer som skapar allt innehåll för hand eller automatiskt av program där ekvationer istället beskriver innehållet och generera detta vid behov. Att låta ett program generera …

LEKKROKAR- ”Något att hänga upp leken på”

C-uppsats · Göteborgs universitet · 2010

… that adapts to the parks and green spaces. Throughmy work and with my concept ”Gamehooks - a hook forcatching the game” I want to show and inspire new ways andopportunities for families to spend time in a natural environment.By applying this concept to Slottsskogen in …