Uppsatser om datorgra?k

81 uppsatser · sida 2 av 6

Tesselering och Displacement

Ökad realism inom realtidsgrafik

Kandidatuppsats · Luleå

Optimering är ett ständigt problem att brottas med som inom spelbranschen. En datorgrafiker som arbetar med spel ska inte bara skapa så estetiskt tilltalande modeller som möjligt utan måste även få dessa att fungera tillsammans med de tekniska krav som ställs utav industrins …

Frilansarbete inom datorgrafikbranschen

Vad ska man tänka på?

Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle

… kunder, inre och yttre faktorer, marknadsföring och utveckling inom datorgrafik. Denna studie har baserats på en litteraturstudie samt en kvalitativ studie i form av djupgående intervjuer med sex frilansare inom branschen. Resultat har visat på att några av de intervjuade …

Förändring av cyberpunkgenrens stereotypiska nattema

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… För att genomföra detta skapades en stereotypisk cyberpunkmiljö med hjälp av datorgrafik som sedan presenterades i två versioner, en i nattbelysning och en i dagsbelysning. Bilderna visades därefter upp för en informantgrupp som var kunnig inom science fiction och …

En arbetsprocess för att skapa 3D datorgrafik till film

Från karaktärsdesign till 3D animation

Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle

Det är svårt att veta hur man på snabbast möjliga sätt kan skapa 3D datorgrafik till film. Detta arbete handlar om processen (pipeline) för att skapa ett troll i 3D till filmat material med målet att arbeta så tidseffektivt som möjligt utan att försämra kvaliteten. Vi utformar …

Mörkerkörning

Realtidssimulering och visualisering av fordonsbelysning för mörkerkörning i körsimulator

Examensarbete, grundnivå · Linköpings universitet

To give a realistic impression in a driving simulator for nighttime driving, there are many challenging aspects to consider. One of the most important aspects is the illumination caused by the headlights of the own vehicle. To give a realistic impression there is the need to …

3D-visualisering till Eve

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Vi har under tio veckor producerat en del av Peter Martinssons film Eve. Vi har stått bakom en stor del av den tekniska biten. Vi har inte deltagit något i idéarbetet och idén bakom filmen, däremot har vi påverkat det visuella resultatet genom att göra stora delar av …

Det digitala konstverket ”Eve”

Magisteruppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Ambitionen och målet med mitt projekt var att visualisera delar av en berättelse med hjälp av den senaste datortekniken. Detta tog sin form av en 3d-animation. Målet var inte att producera en färdig kortfilm utan att arbeta med utvalda delar. Projektet var indelat i tre block …

Grafik för Javaspel och animerad film

Kandidatuppsats · Luleå

Det här examensarbetet är det sista momentet i den treåriga datorgrafiksutbildningen vid Luleå Tekniska Universitet, institutionen i Skellefteå. Examensarbetet har pågått i tio veckor och har utförts på Sveng.com, Vasa, Finland. Resultatet är grafik för tre mobilspel samt 3D …

Realistisk interaktiv miljö

Kandidatuppsats · Luleå

Spel och simulatorer som skall avspegla existerande miljöer måste för spelaren vara trovärdiga vad gäller landskap, arkitektur, attribut och ljussättning. För att kunna bygga och implementera sådan realistiska och trovärdiga miljöer krävs ett grundligt förarbete med …

Utveckling av en bana till ett bilspel

Magisteruppsats · Luleå

Denna rapport behandlar examensarbetet ?Utveckling av en bana till ett bilspel? som utförts vid institutionen för arbetsvetenskap vid Luleå tekniska universitet under 2003. Uppdragsgivare för arbetet är Luleå- företaget Agency 9, som har ett behov av att utveckla en bana till …

Dark Side of Wonderland

en kort 2D-animation med syfte att väcka intresse för en online serietidning

Kandidatuppsats · Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad

My objective for this project was to create a short but thrilling 2D-animation intended as promotion for an online comic book. The purpose of the project was to learn more about animation and graphics, to further my artistic skills and to learn how to work in Adobe After …

3D-visualisering till Eve

Kandidatuppsats · Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad

Vi har under tio veckor producerat en del av Peter Martinssons film Eve. Vi har stått bakom en stor del av den tekniska biten. Vi har inte deltagit något i idéarbetet och idén bakom filmen, däremot har vi påverkat det visuella resultatet genom att göra stora delar av …