Uppsatser om datorgra?k

81 uppsatser · sida 5 av 6

Användargenererad 3D-projektion

Kandidatuppsats · Luleå

… den första användargenererade 3D-projektion som någonsin gjorts, utifrån en datorgrafikers perspektiv. Arbetet tar upp arbetssätt och användningsområden för 3D-projektion, samt arbetsmetoder för att skapa material och animationer till en musikdriven 3D-projicering.

Kusliga grafiska element

Sigmund Freuds "Det kusliga" som utgångspunkt i skapande av dataspelsmiljö

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Huruvida kusliga fenomen, som psykoanalytikern Sigmund Freud beskrivit, kan användas för att förmedla kuslighet i realistiskt renderade 3D-modellerade miljöer, skapade till ett fiktivt dataspel, är vad som undersökts i detta arbete. Freuds teorier har redogjorts för och även …

Utopi och dystopi ur ett grafiskt perspektiv

Utopiska och dystopiska attribut i en tredimensionell miljö.

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Många av dagens datorspel innehåller omgivningar designade med utopisk eller dystopisk karaktär. Det är en 3D-grafikers jobb att skapa grafikobjekt till dessa miljöer och det är därför viktigt att definiera vad de båda begreppen innebär rent grafiskt samt hur utopiska och …

Datorgrafikers utbildning och anställningsmöjligheter

Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle

Datorgrafiken har på senare år utvecklats till en dominerande produktionsmetod inom många områden som till exempel film, spel, simulationer och visualisering. Många söker sig till grafikutbildningar i hopp om att få anställning främst inom film- eller spelindustrin. Det är en …

Poseidon står kvar

Götaplatsen i Göteborg gestaltad i en apokalyptisk datorgrafikmiljö

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Ett flertal datorspelutvecklare har under 2000-talet valt att placera sina datorspel i miljöer som allmänheten kan relatera till. I flera fall har dessa virtuella gestaltningar av en för spelaren lokalt förankrad plats utsatts för någon form av förfall, ofta rör det sig om någon …

Nätverksanalys

Högskoleuppsats · Luleå

… man kan använda sig av för att lösa dessa problem. Med hjälp av proffesionella datorgrafiker från det svenska spelföretaget Fatshark AB, samt mina tidigare kunskaper från kandidatutbildningen datorgrafik på Luleås tekniska universitet i Skellefteå, har jag undersökt olika …

Realistisk integrering av 3D i en verklig miljö

Kandidatuppsats · Luleå

Det kommande innehållet i detta examensarbete kommer att handla om min frågeställning som berör integrering av 3D objekt i en verklig miljö: ?Vad finns det för metoder att integrera 3D objekt med en verklig miljö och hur gör man??. Arbetet och efterforskningen har utförts i …

Modellering för filmproduktion

Kandidatuppsats · Luleå

Det här examensarbetet har sammanställts av Moa Alfredsson på Redloop AB, under produktionen av julkalendern 2012. Projektet inriktar sig på tidseffektiv modellering, modeller som är skapade och renderade på ett effektivt sätt. Ämnet har behandlats genom arbetet på Redloop, men …

Diskret krökning, en jämförelse

Kandidatuppsats · Linköpings universitet

… t ex i tillverkningsindustrin, igenkänning av objekt (inscannade bilder) och datorgrafik. Givet dessa punkter och en bra approximation av gauss- och medelkrökningen kan man få mer information om ytans geometri och beteende. För att kunna förstå dessa begrepp och …

Skapande av film med 3d-element och live footage

Kandidatuppsats · Luleå

Jag har deltagit i skapandet av en 10 minuter lång kortfilm som heter Kylan. Det huvudsakliga arbetet har bestått av compositing, då man har kombinerat live footage-material med renderade 3d-element. Jag har använt mig av mina erfarenheter för att besvara min frågeställning …

3D-Material inom realtidsgrafik

Kandidatuppsats · Luleå

I denna rapport behandlas frågeställningen: Hur kan man, med så få element som möjligt, skapa ett trovärdigt 3D-material; trovärdigt nog för att det ska kunna uppfattas som det verkliga material det försöker efterlikna? Som med mycket annat kan det vara en fördel att ha mer …

Optimering vid skapande av digitala objekt

Kandidatuppsats · Luleå

En av de svåraste disciplinerna inom datorgrafik är att hitta en balans mellan arbetstid och resultat. Denna rapport dokumenterar riktlinjer att utgå ifrån när optimering eller effektivisering av renderingstid och/eller arbetseffektivitet är önskvärt eller ett krav vid skapandet …

Modulära miljöer i spel

Kandidatuppsats · Luleå

Det här arbetet handlar om modellering och uv-mappning för modulära miljöer i spel , dess optimering med hjälp av olika tekniker samt problematiken som följer med användning av isometrisk kamera. Arbetet i stor del beskriver det jag har lärt mig under projektets gång på …