Kandidatuppsats
Tesselering och Displacement
Ökad realism inom realtidsgrafik
Sammanfattning
Optimering är ett ständigt problem att brottas med som inom spelbranschen. En
datorgrafiker som arbetar med spel ska inte bara skapa så estetiskt tilltalande
modeller som möjligt utan måste även få dessa att fungera tillsammans med de
tekniska krav som ställs utav industrins spelmotorer och hårdvara.
Tesselering och displacement mapping är ett exempel på industrins olika
tekniker för att ge spel en mer realistisk rendering genom att förbättra siluetter,
ge mer korrekta detaljer och samtidigt avbelasta tunga beräkningar från CPU till
GPU genom att utföra geometrins polygonhantering på grafikkortet.
Tesselering och Displacement Mapping har börjat öppna upp nya möjligheter
för hur moderna spel kan se ut och som datorgrafiker så måste du kunna
identifiera när, var och hur dessa tekniker bör användas.
Detta examensarbete går igenom modellering, bakning och användning av
displacement mapping på tesselerade geometrier inom en rad av grafiska
användningsområden med hjälp av ett par enkla tester i hopp om att göra dig
som läsare redo för att skapa realistiska modeller.