Kandidatuppsats

Tesselering och Displacement

Ökad realism inom realtidsgrafik

Sammanfattning

Optimering är ett ständigt problem att brottas med som inom spelbranschen. En

datorgrafiker som arbetar med spel ska inte bara skapa så estetiskt tilltalande

modeller som möjligt utan måste även få dessa att fungera tillsammans med de

tekniska krav som ställs utav industrins spelmotorer och hårdvara.

Tesselering och displacement mapping är ett exempel på industrins olika

tekniker för att ge spel en mer realistisk rendering genom att förbättra siluetter,

ge mer korrekta detaljer och samtidigt avbelasta tunga beräkningar från CPU till

GPU genom att utföra geometrins polygonhantering på grafikkortet.

Tesselering och Displacement Mapping har börjat öppna upp nya möjligheter

för hur moderna spel kan se ut och som datorgrafiker så måste du kunna

identifiera när, var och hur dessa tekniker bör användas.

Detta examensarbete går igenom modellering, bakning och användning av

displacement mapping på tesselerade geometrier inom en rad av grafiska

användningsområden med hjälp av ett par enkla tester i hopp om att göra dig

som läsare redo för att skapa realistiska modeller.

Läs hela uppsatsen hos lärosätet