Sök:

Sökresultat:

787 Uppsatser om Visuell uppmärksamhet - Sida 22 av 53

Wow! : En studie i identitetsskapande i World of Warcraft

Datorspelet World of Warcraft har vÀxt nÄgot enormt i popularitet sedan det kom 2004. Idag Àr det den största mötesplatsen pÄ nÀtet med anvÀndare över hela vÀrlden. NÀr vi möter anvÀndare pÄ nÀtet Àr det precis som i verkligheten viktigt för oss att framstÀllas pÄ det sÀtt vi helst vill. Vi spelar en roll och bygger en identitet. Spelet erbjuder en alternativ, virtuell vÀrld Ät oss och det som Àr intressant för mig Àr att se pÄ vilket sÀtt detta pÄverkar vÄra möjligheter till detta.

Resursoptimering av spelgrafik

Detta arbete handlar om hur man som grafiker kan optimera utnyttjandet av tillgÀngliga resurser och trots begrÀnsningar i form av polygon- och texturbudgetar öka sina möjligheter att skapa estetiskt tilltalande grafik. Arbetet undersöker en rad olika tekniker som kan anvÀndas för att resursoptimera material samt testar och utvÀrderar dessa med hjÀlp av material frÄn spelprojektet Break a Leg (BAL). Resultaten visar att det grafiska materialet i BAL tjÀnat otroligt mycket pÄ att resursoptimeras och att optimeringen förbÀttrat den tekniska kvaliteten avsevÀrt genom ökat texelvÀrde och effektiviserad vertexdensitet och gett en positiv visuell inverkan. Genom att integrera resursoptimering i det naturliga arbetsflödet ökar man som grafiker sina möjligheter att skapa estetiskt tilltalande grafik utan att överskrida de förutbestÀmda tekniska grÀnserna..

Sjuksk?terska p? lika villkor - Hur j?mst?llt ?r det inom sjukv?rden?

I en tid d?r samh?llet st?ndigt f?r?ndras och utvecklas har banksektorn f?tt m?ta nya krav och f?rv?ntningar fr?n marknaden. Efterfr?gan p? digitala l?sningar, tekniska innovationer och nya kundbeteenden ?r saker svenska banker beh?vt anpassa sig till under senare ?r. I ett f?r?ndringsklimat kan akt?rer i banksektorn beh?va genomf?ra strategiska f?r?ndringsarbeten f?r att forts?tta f?lja utvecklingen och den r?dande efterfr?gan.

Redesign av Dala- Demokraten

Voyage Àr en fiktiv nyskapad resetidning vars formgivning har tagits fram efter en visuell studie av layouten hos Sveriges resetidningar Vagabond, Allt om Resor, Res och Escape 360°. Layoutens syfte Àr att visa hur man kan sticka ut och bryta mot den vanliga trenden för att fÄnga nya lÀsare inom detta tidningssegment. Den nytÀnkande layouten ska attrahera de mer aktiva och Àventyrliga resenÀrerna.De existerande resetidningarna Àr alla uppbyggda pÄ ett strukturerat vis, vissa rörigare Àn andra. Med den nya tidningen Voyage valdes att skapa en layout som medvetet Àr tÀnkt att vara rörig, fast med en harmoniserande rörighet. Under rörigheten finns ÀndÄ en underliggande struktur som hÄller uppslagen samman.

Designstudenters informationsanvÀndning och informationsbehov : en utforskande intervjustudie av MA-studenters arbete i projekt vid UmeÄ designhögskola

Uppsatsen undersöker hur informationsanvÀndningen och informationsbehoven ser ut i designstudenters arbete med olika projekt, i syfte att ta fram kvalitetskriterier för informationssystem och informationsresurser. Underlaget för uppsatsen bygger pÄ utforskande ostrukturerade djupintervjuer med 5 master-studenter i industriell design vid UmeÄ Designhögskola. Informanterna fick i detalj beskriva arbetsprocessen i minst ett projekt de deltagit i och frÄgor stÀlldes sedan kring vilken information som anvÀndes i denna process, och vad denna information bidrog med. Analysen av detta material gav 6 stycken kategorier av information. Dessa kopplades samman med olika anvÀndningsomrÄden:Informationen inom kategorin textuell information (artiklar, böcker, projektbeskrivningar, etc.) kan delas in i tvÄ huvudsakliga anvÀndningsomrÄden: A) den anvÀnds för att fÄ specifika faktauppgifter om ett omrÄde; och/eller B) den anvÀnds för att mer allmÀnt göra sig en bild av hur relationerna i projektets kontext ser ut.

Bildtolkning som metod : med syfte att visualisera genusperspektivet

Arbetets syfte Àr att undersöka hur bildtolkning fungerar som metod för att nÄ insikt i ungdomars tankar kring jÀmstÀlldhet, feminism och genus. Jag Àr ocksÄ intresserad av hur bilder kan anvÀndas i undervisning utanför bildÀmnet, hur bilder kan anvÀndas som en visuell presentation till ett perspektiv eller begrepp, hÀr till det feministiska perspektivet och genusbegreppet. TillfÀlle att undersöka detta dök upp genom samtal med en lÀrarstudent som genomförde sin Àmnespraktik i psykologi men Àven undervisade tvÄ klasser i det Àmne som kallas livskunskap och idag undervisas pÄ vissa skolor. Kursens mÄl Àr bland annat att ta upp genusrelaterade frÄgor. 53 elever har genom en enkÀt med öppna svarsalternativ tolkat en bild med feministiska tolkningsmöjligheter.

"Det Àr bÀttre att gÄ till informationsdisken pÄ biblioteket" : En undersökning av Linköpings kommuns externa webbplats och dess tillgÀnglighet utifrÄn Àldre anvÀndares perspektiv

Studien undersöker Linköpings kommuns externa webbplats och hur lÀttillgÀnglig den information som finns dÀr Àr för en Àldre mÄlgrupp med utgÄngspunkt i framförallt sprÄk och layout. Metoderna som anvÀnts för att samla in data Àr intervjuer och observationer samt en textanalys som utgÄr frÄn det vidgade textbegreppet. Resultatet visar att de Àldre hade vissa svÄrigheter med att hitta fram till rÀtt information, frÀmst pÄ grund av hur olika begrepp anvÀndes pÄ sidorna, svag förstÄelse för lÀnkhierarki och layout, fysiska svÄrigheter samt instÀllning och vana. För att göra webbplatsen mer lÀttillgÀnglig kan man till exempel jobba med visuell framskjutenhet, bilder och förenkla sprÄket..

Reducera omstÀllningstiden i ytmonteringslinan Panasonic pÄ Stoneridge Electronics AB

OmstÀllningstiden i ytmonteringslinan Panasonic pÄ Stoneridge Electronics AB ansÄgs vara en bidragande orsak till att maskinernas fulla kapacitet inte kunde utnyttjas. Syftet med det hÀr examensarbetet var dÀrför att analysera omstÀllningssituationen och med analysen som grund reducera omstÀllningstiden med hjÀlp av SMED-metoden samt ta fram förbÀttringsförslag gÀllande arbetet i övrigt.Förutom SMED har tidsmÀtningar, observationer samt litteraturstudier legat till grund för reduceringen av omstÀllningstid samt förbÀttringsförslagen som innebÀr bl.a. sekventiell omstÀllning av conveyersystemet i ytmonteringslinan samt tydligare instruktioner och mer visuell styrning, enligt teorin om Lean.Ett fortsatt arbete i form av uppdatering av arbetsinstruktioner och sjÀlva utförandet av omstÀllningen Àr exempel pÄ typen av stÀndiga förbÀttringar som företaget redan idag jobbar aktivt med..

Sinnesintryck av tredimensionella objekt : En undersökning som rör fÀrger och kÀnslor

Syftet med det hÀr arbetet Àr att utforska och undersöka hurvida man kan koppla eller associera kÀnslor till ett tredimensionellt objekt genom att manipulera dess fÀrg och mönster. De processer som anvÀndes vid val av fÀrger och mönster Àr baserade pÄ forskning kring fÀrgteori och fÀrglÀra. Mönstren var Àven baserade pÄ semiotik, produktutveckling och ?emotional design?.Undersökningen genomfördes i form av en semi-strukturerad intervju dÀr 17 informanter medverkade. Resultatet pÄvisar att fÀrg och mönster uppfattas pÄ olika sÀtt frÄn individ till individ men att majoriteten av objekten fick kÀnslor associerade till sig.

De som gillar musik gillar oss. Visuell identitet för bokningsbolaget Halleluja

The objective of this project was to develop the visual identityof Halleluja, a brand new booking agency representing approximatelytwenty minor artists within a wide range of contemporarymusic styles.The outcome has been applied to business cards and awebsite yet to be produced. To attract the audience and differentiateitself from other booking companies, Halleluja featuresa minimalist design that speaks of dedication, breadth ofgenres and exclusive taste. Although my sketches have beenapproved by Lars Olsson and Erik Sundfeldt, the co-foundersof Halleluja, I have had the privilege of working quite freely andstarting from scratch, since there was no earlier work done onthe company.Some of the issues I have faced during my process wasabout finding the right tone of voice in type and colour, ordealing with the semantics of the corporate name (meaning»praise the Lord«). I?ve also been struggling to come to termswith my own self-censorship and my slighly suspicious view onbranding..

Nytt blod, gamla bilder : Visuell vÄldsgestaltning i film och spel

The paper discusses and analyzes differences and similarities in depictions of violence in the two narrative media of films and games. The work is based on existing theories on representation, remediation, narration and immersion ? theories which are further developed and discussed by the author. The movies Man on Fire and Kill Bill, as well as the games Ninja Gaiden and Grand Theft Auto are analyzed and used as examples of how depictions of violence in films and games can or should be studied. Also, the possibilities for development of the theories used in the paper are considered.

Att utmana elever i den estetiska lÀrprocessen : Att fÄ sÄng och instrumental-elever att gÄ utanför sina musikaliska ramar

Syftet med detta arbete Àr utifrÄn litteraturuppgifter samt analys beskriva Salvador Dalis och René Magrittes konstnÀrliga arbetsmetod, och utifrÄn detta göra en egen visuell gestaltning. Metoden jag har anvÀnt mig utav Àr litteratur, bildandalys och konstnÀrliga gestaltningar.Salvador Dalis metod i Minnets bestÀndighet bygger pÄ grÀnslöshet och fantasi, med tydliga semiotiska inslag. Du som betraktare avgör vad som ses, vill du se mÄlningarna enkelt och bara uppleva det som Àr mÄlat, eller vill betraktaren sjunka in i en vÀrld av nyskapande, suddiga grÀnser och bortom alla regler. René Magrittes metod bygger i MÀnniskosonen pÄ naturliga och trovÀrdiga drag, hans mÄlning framstÄ som verklig fast med en touch av fantasi, med sparsamma drag av semiotik..

Effekter av ljud pÄ korrekturlÀsning: Kan visuell textmaskering skydda mot distraktion?

Syftet med undersökningen var att se hur korrekturlĂ€sning pĂ„verkades nĂ€r texterna maskerades med visuellt brus och lĂ€stes i olika ljudbetingelser. Deltagarna gjorde ett korrrekturlĂ€sningstest med tvĂ„ olika svĂ„righetsgrader pĂ„ texterna, visuellt brus och inget brus. Texterna lĂ€stes i tre olika ljudbetingelser: tystnad, tal och roterat tal. Detta gav studien en 2×3 inompersonsdesign. Analysen visade tvĂ„ signifikanta resultat, det ena resultatet visade att försökspersonerna som lĂ€ste texten med brus presterade bĂ€ttre dĂ„ de hittade fler utbytta ord Ă€n de som lĂ€ste texten utan brus.

Illustrationers pÄverkan av uppfattningen av olika typsnitt

Syftet med studien var att studera hur typsnitt uppfattas, och sĂ€rskilt hur dessa uppfattningar pĂ„verkas av illustrationer med varierande innehĂ„ll. Stimuli skapades genom att kombinera 3 olika illustrationer och 5 olika typsnitt, totalt 15 stimuli. Försöksgruppen bestod av 18 personer, 11 kvinnor och 7 mĂ€n. Åldersspannet var frĂ„n 22 till 67 Ă„r. Deltagarna fick individuellt markera pĂ„ skattningsskalor hur varje stimuli uppfattades, efter 7 olika dimensioner.

POSTHUMANISTISKA SUBJEKT I VISUELL KULTUR

The aim of the thesis is to explore how the human subject is depicted in contemporary posthumancinema and how these films effect our comprehension of human subjectivity. The object of analysis isJames Cameron?s Avatar (2009) and the method of analysis is cybernetic and intermedial. The conclusionis that Avatar is a film that depicts a posthuman network society where existence and subjectivity in a greatvariety of forms is possible. The film presents posthuman subjects in symbiosis with avatars, terminals,extensions and prothesis.

<- FöregÄende sida 22 NÀsta sida ->