Sökresultat:
680 Uppsatser om Virtuella landskap - Sida 12 av 46
Varför just där? En studie av boendekriterier i ett landsbygdsperspektiv
Utgångspunkten för detta arbete är landsbygdens förutsättningar och hur planeringen på landsbygden
ser ut. Eftersom landsbygden idag på många ställen avfolkas undersöks möjligheter och exempel för att
visa hur en utveckling av landsbygden kan ske. Arbetet syftar till att undersöka vad som representerar
ett attraktivt boende för olika människor samt diskutera möjligheten att planera för att uppnå attraktiva
boendemiljöer utifrån dessa kriterier.
Den inledande teoretiska delen visar en kort historisk tillbakablick av landsbygdens utveckling samt
tar upp dess förutsättningar idag. Begrepp som används i diskussioner om landsbygden nämns och
olika strategier beskrivna i arbetet visar landsbygdens planeringsförutsättningar. I enkätundersökningen
som utförts inom arbetet, och redovisas i del 2, framkommer att lugn och ro, tillsammans med
tillgången till kommunikationer och utsikt över ett naturskönt landskap är viktiga kriterier för
respondenterna i undersökningsorten.
Verkligheten som datorspelsmiljö
Syftet med arbetet är att undersöka huruvida det går det att utveckla ett spel som kan spelas både i verkligheten såväl som bakom en dator samtidigt. Hur kan ett spel som kombinerar virtuella och reella element utformas. Arbetet tar upp vilken teknik som kan användas samt hur en teknisk lösning kan se ut. All teknik som krävs för att realisera ett fungerande spel av denna typ finns tillgängligt och i detta arbete presenteras all bakgrund samt förarbete..
En ny tid kräver en ny politik : En jämförande studie om ungdomars politiska engagemang i två sociala landskap, Sverige och Grekland.
The object of this paper is concerned with the subject youth and politics. The aim of the paper is to study what influence our today modern societies has between two social landscapes, Greece and Sweden and try to give an explanation to why young peoples political engagement is different in the two countries. To fulfil my aim of this paper I have used a few questions, these questions will give me an insight in how young people look at politics, what their interests are and if they feel that they can and ought to act political. The theoretical starting points I?ve used I?ve chosen with reflection to look at the social landscape we live in and its changes over time.
Den digitala påverkan på individen : En kvalitativ studie om hur påverkan upplevs genom virtuell interaktion
Det moderna samhället och digitaliseringen bidrar till att det virtuella rummet blir en viktig del för många individer och deras vardag. Genom att ständigt ha möjlighet till uppkopplingen på diverse sociala nätverk har digitaliseringen bidragit till att face-to-face interaktioner allt oftare byts ut mot virtuella interaktioner. Genom face-to-face interaktioner påverkar individen sina val och agerande med hjälp av sin omgivning.Syftet med den här studien är att undersöka om individen blir socialt påverkad genom att följa Instagramkonton som fokuserar på träning. Studien avser att undersöka om den sociala påverkan som normalt sätt sker genom verbala gester i face-to-face interaktion således kan ske på liknande sett genom digital interaktion. Genom att studera påverkan i digital form så ska vi undersöka om någon form av attitydförändring samt motivation uppstår hos de individer som väljer att följa Instagramkonton som fokuserar på träning.Resultatet av studien indikerar att individen blir påverkad medvetet, omedvetet, positivt och negativt av att följa träningsinspirationskonton på Instagram.Resultatet visar även att individer känner ångestkänslor när de exponeras för träningsinspirationsbilder.
IKT som redskap för lärande - aktionsforskning i ett pilotprojekt
Syftet med studien är att lärare och elever ska se informations- och
kommunikationsteknologi (IKT) som en tillgång trots de uppenbara skillnaderna
mellan generationernas IT-användning. Bakgrunden till min undersökning är
utredningen En hållbar lärarutbildning (SOU 2008:109). Utredningen innehåller
en utvärdering av den nuvarande lärarutbildningen från reformen 2001 samt
förslag på förändringar som ska leda till en ny och hållbar lärarutbildning.
Ett av förslagen är att IT ska genomsyra den nya lärarutbildningen för att man
på så sätt ska förbättra kvalitén i undervisningen och för att lärarna ska
kunna handleda eleverna så att de förstår riskerna och farorna på Internet (SOU
2008:109 s.196). Jag har därför initierat ett projekt på min egen skola och
använder aktionsforskning som metod utifrån ett sociokulturellt perspektiv på
lärande och verksamhetsteori.
Landskapet genom linsen : ett panorama över bakgrundens betydelse i dukens odysséer
En ofta förbisedd aspekt inom filmkonsten är hur
landskapet kan samspela med och inverka på
handlingen och manifestera huvudkaraktärernas
känsloliv.
Uppsatsen syftar till att skapa en djupare förståelse
för den roll landskapet spelar i film utifrån en
detaljstudie av två personligt utvalada roadmovies;
Återkomsten (A. Zvyagintsev, 2003) och The Straight
Story (D. Lynch, 1999).
Jag redogör för hur landskapsbilden har utvecklats
ur bildkonsten sedan århundraden tillbaka, långt
innan kinematografins uppkomst.
Utifrån mina studier har jag utvecklat och sammanställt
en samling metoder och frågeställningar som
används för att tydligare beskriva och ge svar på
vilken roll landskapet spelar i de två filmerna - och
som i förlängningen kan tillämpas på film i allmänhet.
Undersökningen visar att det finns en mängd
moment inom film för att signalera en allegorisk
avsikt till publiken; vissa mer konventionella och
närmast schablonmässiga medan andra är subtila
och fungerar som en allegorisk beståndsdel i filmberättandet.
Precis som människan präglar landskapet, präglar
landskapet också människan i en slags växelverkan
i de studerade filmerna. Landskap ger oss möjlighet
att skapa mening i filmiska händelser och det kan
symbolisera och uttrycka det som inte kan sägas
i ord. Landskapet kan understryka och förstärka
känslor som yttras och har förmågan att återspegla
våra allra innersta subjektiva upplevelser av
världen..
Kulturarvsmiljöer under åverkan : om kulturarvsmiljöer som förstörts och betydelsen av restaureringsinsatser
Miljöer är unika och formas av en sammansättning av objekt, omgivning och sammanhang. Det är människor som ger kulturarv innehåll och mening. Genom tillgången till kulturarv får människor en länk till historia som ökar förståelsen för både historien, samtiden och framtiden. Kulturarv är en gemensam tillgång och angelägenhet för människor. Det ger möjlighet att delta och påverka arbetet med kulturarvsfrågor vilket är en grundläggande demokratisk rättighet.
Kulturarv har förstörts i alla tider men det har under senare tid skett en markant ökning och förstörelse av kulturarv har blivit en strategi vid väpnade konflikter.
E-kommunikation på arbetsplatsen : Medarbetares upplevelser av chefens e-postkommunikation
Snabb, teknisk utveckling har förändrat kommunikationen på arbetsplatsen. Den virtuella kontexten har bidragit med digitala kommunikationssätt, där e-posten är den populäraste. Fördelarna är stora. E-posten sparar tid och är kostnadseffektiv. Enligt tidig forskning har organisationers prestationer i stor utsträckning berott på kommunikationen och relationen mellan chefer och medarbetare.
Odla staden! : hållbart bruk av stadens naturresurser ? exemplet Rustmästaren
Jag har valt att arbeta med ett befintligt stadsutvecklingsprojekt i Bagarmossen och Skarpnäck i Södra Stockholm, där jag försökt integrera vad jag kallar för stadsbruk i denna uppsats.
Stadsodling och stadsjordbruk är på modet och till detta finns många orsaker. Men det har ännu inte utretts vilka potential stadsodlingen har i planeringsskedet av ett bostadsområde. Ett landskap är alltid en helhet och
många landskap är, liksom det i Skarpnäck och Bagarmossen ett komplext brukslandskap. Därför vore det synd att inte ta vara på både gamla och nya kunskaper och resurser som finns i dem, bara för att de inte alla ryms under titeln stadsodling eller stadsjordbruk. Efter litteraturstudier i permakultur och insett att vi behöver planera multifunktionellt uppfann jag termen stadsbruk.
Att vara där : designaspekter av ett VR-system för användning i en arkitektpraktik.
I denna studie undersöktes designöverväganden för ett VR-system som ska stödja en arkitektonisk designprocess. Dagens användning av VR-system inom arkitektur är inte särskilt utbredd men anses vara ett stort framtida användningsområde för VR-teknik. Större delen av den forsk-ning som bedrivs inom VR-området fokuserar på tekniken i sig. VR-system skapade i demonstrationssyfte används till att undersöka fenomen som avståndsbedömning och navigeringsförmåga i virtuella världar. Denna forskning är viktig, men är inte tillräcklig för att ge vägledning i hur man bör designa ett VR-system som ska stödja en arkitektonisk process.
Mötesplatser för samarbete : En studie om fysiska och virtuella mötesplatser för att främja utveckling av innovationer
This study focus on how physical and virtual meeting places may promote collaboration between firms and academia for the development of innovations. A case study was conducted on a meeting place that aims to support collaboration for the development of innovations in eHealth between different actors in the Linnaeus region. Data was collected through 6 interviews, whereas 3 with scientists and 3 with entrepreneurs. The data was analyzed based on a theoretical framework based on different perspectives on collaboration and networks, meetings and interaction and, physical and virtual meeting places.The results show that the purpose for collaboration is to be included in a network with other actors in the same area, gain increased knowledge of the subject area and to acquire new external contacts. Furthermore, in order to support collaboration, physical meeting places have to organize effective and interesting meetings.
Spåren efter Mesolitikum : en studie av 10 mesolitiska platser i sydöstra Sverige
The paper focus on the first people in south-east Sweden. I investigate why they moved to the north, how they adapted to a new environment, and how they used new materials. I study ten locations in my investigation, which starts with Årup in north-east Scania, and ends with Mörby in Östergöland. The survey deals with the research history concerning the Mesolithic Stone Age in southern Scandinavia, and why ethnicity, adaptability, imagination and the will of survive is so important to us human beings..
Landskapsarkitektstudentens utveckling : studium av Projekt 3
Landskapsarkitekt är ett yrke i tiden. Många människor har fått upp ögonen för detta spännande yrke och allt fler människor söker sig till landskappsarkitektutbildningen. Men när man frågar någon vad en landskapsarkitekt egentligen gör så väcks det fler frågor än svar. Detta beror nog till stor del på att arbetsområdet är så brett att det går att finna många olika nischer inom detta. Allmänheten tror för det mesta, på gott och ont, att en landskapsarkitekts arbetsuppgift till största delen består av att i dekorationssyfte pynta olika miljöer med vegetation.
Formgivning och konstruktion av handikapphjälpmedel
Vid utgången av 2011 hade Scania det året levererat omkring 72 000 lastbilar, 8 000 bussar och 7 000 marin- och industrimotorer. Denna jätte inom branschen för tillverkning av tunga fordon är välkänd för sin företagsfilosofi där de tre kärnvärdena kunden först, respekt för individen och kvalitet utgör grunden. Utifrån dessa utvecklas hela företagets verksamhet. Virtuella metoder för monteringsverifiering har använts vid Scanias chassimontering och hyttmontering sedan ett antal år under benämningen digital provmontering (DTA). Idén har varit att säkra monterbarheten i tidiga faser i produktutvecklingsprocessen, innan fysiska prototypartiklar beställs.Syftet med detta examensarbete är att undersöka om virtuella metoder skulle kunna införas även vid motormonteringen.
Det virtuella provrummet : En jämförelse mellan två klädexponeringsverktyg på webbshoppar och hur dessa påverkar konsumenten
I dagens samhälle har många fysiska klädbutiker även öppnat webbshoppar. På en webbshopp kan det vara svårt att framställa känslan man får när man är i en fysisk butik där man har möjligheten att känna på materialet och prova varorna. Detta kan bidra till att det blir svårt att känna sig säker på klädköpet.Syftet med denna undersökning är att få en djupare förståelse över hur två olika klädexponeringsverktyg på webbshoppar kan bidra till att användaren kan känna sig tryggare i sitt köp. Vi vill även undersöka om eller hur konsumenten identifierar sig med modellerna som visas i klädexponeringsverktygen. Verktygen vi valt att undersöka är H&M:s Dressingroom samt Nelly:s Catwalkvideo.