Sökresultat:
1054 Uppsatser om Video-game addiction - Sida 31 av 71
Trippelnarrativ
Detta kandidatarbete undersöker hur narrativa strukturer inom spel fungerar i
kombination med varandra, hur dessa kan användas tillsammans och vad som
förändras i en spelproduktion. Syftet är att undersöka trippelnarrativ som
metod för användande av flera narrativa strukturer i ett och samma spel och att
ta reda på hur det kan tillämpas i en spelproduktion. Vi genomförde en
undersökande produktion där vi utvecklade en prototyp av ett spel med en
trippelnarrativ struktur för att sedan diskutera och resonera kring användandet
i spel.
K?rens v?g till musikalisk gestaltning
I detta arbete problematiseras och diskuteras den egna k?rledarpraktiken, med s?rskild
uppm?rksamhet p? musikalisk gestaltning. Detta g?rs genom dokumentation via loggbok och
video som analyseras utifr?n fr?gor om hur arbetet med instudering och musikalisk
gestaltning sker. Genom analysen identifieras ett antal utvecklingsomr?den som d?refter
pr?vas f?r att se hur de p?verkar den musikaliska gestaltningen.
Studiens viktigaste resultat ?r att det finns m?nga tillv?gag?ngss?tt som, var och en eller i
kombination, kan anv?ndas f?r att p?verka den musikaliska gestaltningen..
The Seal Video Viewer
Visuella vägledande element kan höja eller sänka en spelupplevelse. Därför har vi gjort en studie kring hur man kan uppnå intuitiv visuell navigation med fyra beprövade visuella vägledande element, nämligen ljussättning, färgkulör, färgmättnad samt objektplacering. Dessa element har använts för att skapa ett visuellt språk i en bana som vi har låtit ett antal respondenter spela och simultant kommentera. Resultaten har varit som väntat, att ljussättning fungerar som det starkast vägledande elementet, samt att respondenterna reagerade på, samt vägleddes av, nämnda element..
Studenternas bankmarknad; en förändrad studentpopulations förhållande till banker
Banks are an important institution for the economy of a society. During the later years the world of banking has changed. Several new actors have entered the market and taken over traditional bankservices as well as new ones. The way of conducting banking has changed with the event of new technology. One of the banks customer segments, the students have also been under a change.
Webbplats med Jeopardyspel med CodeIgniter
Detta examensarbete kommer att behandla hur man kan skapa en webbplats med tillhörande spel med hjälp av PHP-ramverket CodeIgniter. Rapporten tar upp hur detta ramverk fungerar och hur applikationer i ramverket kan göras säkra. Läsaren kommer att få veta mer om vilka HTML-standarder man kan använda för webbplatser och om den programmeringsmetod, MVC-principen, som CodeIgniter använder sig av. Kortfattat tar rapporten upp teknisk webbutveckling och programmeringen bakom densamma..
Den kriminelle missbrukaren : en kvalitativ studie om den kriminelle missbrukarens liv, från uppväxt och ett liv som aktiv till vändpunkten och livet efter
The purpose of this essay is to contribute to an extensive understanding of former criminals and addicts. These people are facing several difficulties and possibilities during childhood, adolescence, the active period, the turning-point and life after the turning-point and we have examined what they might consist of.In this survey we have applied a qualitative method and collected our basis from interviews with former criminals and addicts. Criminality and addiction is a complex problem. There are many different factors which contribute to develop this. The most differential factors are; insecure childhood, low self-esteem and wrong kind of friends.
Det auditiva nätet
En skillnad i internets utveckling kan ses mellan de visuella och de auditiva elementen, där det auditiva ligger långt efter vad gäller övergripande standarder och användningens utbredning. Vad beror det på? Har skillnader mellan hur vi ser och hör information en betydelse? Denna uppsats undersöker inställningen till ljud över internet med hjälp av en enkät som vanliga internetsurfare med varierande vana av informationssökning över internet har svarat på. Resultaten visar en, inte helt oväntad och inte heller osminkad, skepsis mot ljud över internet..
Realtidsvideobehandling för användning i labbkurser - en fältundersökning
I min rapport presenterar jag en fältundersökning för att hitta olika lösningar för att behandla realtidsvideo. De programmeringsgränssnitt som det främst riktar sig till är Matlab och Java. Rapporten är tänkt att ge vägledning och fungera som en guide för dem som önskar arbeta med enklare former av realtidsbehandling av video. Jag kommer dels att gå igenom rena Matlab- och javalösningar och dels visa hur olika tekniker kan kombineras för att åstadkomma ytterligare tekniker för att behandla realtidsvideo. För full förståelse av rapportens alla delar rekommenderas att läsaren har grundläggande kunskaper om programmering i Matlab och Java..
An Iron Lady for an Iron Throne
Syftet med denna uppsats är att undersöka hur kvinnlighet framställs för att konstruera feministikonen Daenerys Targaryen i TV-serien Game of Thrones. För att uppnå mitt syfte har jag analyserat Daenerys karaktär samt personer hon interagerar med i serien. Jag har använt mig av en semiotisk bildanalys. Min teorianknytning utgörs huvudsakligen av feministisk medieforskning samt feministiska åskådningar. Materialet för min studie utgörs av fem scener från serien.
Fyra barns erfarenheter via interaktion - ett nedslag i tiden
The purpose of my study is to examine how children through interaction are recognized and understood by other children and teachers at the preschool for one hour in the afternoon. This study gives voice to what young children in preschool do after snack. The overall purpose of this study is to find out what young children's experiences will be in preschool through interaction. The purpose of my research is to gain knowledge about how the time and opportunity for interaction exists between children 1;7-2;5 years, and educators as well as other children, and how this interaction appears during afternoon activities in the preschool.My research questions are:1) What experiences do children get in terms of their development of identity for one hour in the afternoon? 2) How does the interaction that the youngest children are involved in during the afternoon appear? And how long time does every occasion last? The study is based on the interactionist perspective and systems theory.
Implementation av timingbaserat fightingspel till Kinect i C# och WPF
Spelutveckling är något som ständigt förändras, möjligheterna vi har idag är väldigt olika de möjligheter vi hade för tio år sedan och de möjligheter som vi kommer att ha om tio år. I denna rapport vill vi utforska några av dessa nya möjligheter och vi vill därför ta reda på hur väl lämpat C# och WPF är för implementationen av ett timingbaserat fightingspel till rörelsesensorn Microsoft Kinect genom att genomföra sagda implementation. Resultatet av detta examensarbete är en tidig version av spelet och en analys av de svårigheter som har uppstått och de begräsningar som vi har upptäckt med C#, WPF och Kinect..
En digital kärlekshistoria
Kandidatarbetets syfte är att undersöka mötet mellan människa och medium genom
att undersöka hur människor relaterar till och tolkar mötet med ett medium.
Undersökningen tar sin utgångspunkt i flera tänkbara kunskapsfält, bland annat
posthumanism, transhumanism, tolkningsvetenskap. Dessa kunskapsfält prövas
sedan i en gestaltning för att avgöra om kunskapen är relevant i förhållande
till vårt ärende..
Upplevelser av att leva med alkoholberoende : Med fokus på socioekonomisk status och svensk sjukvård
Bakgrund: Alkoholberoende är en psykisk sjukdom med både hög förekomst och stor utbredning. Socioekonomisk status (SES) är ett begrepp som innefattar utbildningsnivå, yrkesstatus och inkomst (Statistikcentralen, i.d). Många olika faktorer såsom arv och miljö kan öka risken för att en person drabbas av ett alkoholberoende. Tidigare forskning är oense gällande sambandet mellan alkohol och SES.Syfte: Att kartlägga hur människor med olika socioekonomiska förutsättningar upplever sitt alkoholberoende och mötet med sjukvården.Metod: En explorativ design med kvalitativ forskningsansats som bygger på personers egna upplevelser och erfarenheter av fenomenet alkoholberoende.Resultat: Känsloliv och tillgänglighet var avgörande orsaker till att ett alkoholberoende utvecklades. Yrkeslivet kunde både bidra till ökad och minskad alkoholkonsumtion.
Studenternas bankmarknad; en förändrad studentpopulations förhållande till banker
Banks are an important institution for the economy of a society. During the
later years the world of banking has changed. Several new actors have entered
the market and taken over traditional bankservices as well as new ones. The way
of conducting banking has changed with the event of new technology. One of the
banks customer segments, the students have also been under a change.
With a changed market companies have to adapt to the new rules of the game.
Matematiklektioner på video - Hur studenter använder hjälp på Internet
Syftet för detta examensarbete var att utreda hur elever förhåller sig till läxhjälp på Internet i form av inspelade matematiklektioner på video. Samtidigt var syftet att utreda fördelarna och nackdelarna med denna teknik samt vad som krävs av en lärare för att använda sig av detta arbetssätt.Den empiriska delen av arbetet gick ut på att jag spelade in sju olika matematiklektioner på cirka fem minuter vardera där teorigenomgångar varvades med lösta uppgifter. Jag lade sedan ut dessa filmer på en hemsida och informerade om den vid tre olika matematiklektioner. Tanken var sedan att se hur stort intresset var hos eleverna och detta utvärderades med en enkätundersökning och en gruppintervju samt en mindre intervju med matematikläraren för klassen.Resultatet av undersökningen var att intresset var tämligen svalt. Endast en ur klassen hade sett någon film och många av de andra uppgav att orsaken till att de inte hade gått in på hemsidan var att de hade glömt bort det eller helt enkelt inte brydde sig om det.