Sökresultat:
1577 Uppsatser om Vćrdens digital arbetsmiljö - Sida 55 av 106
Simone de Beauvoirs feminism - De digitala spelen idag
Detta kandidatarbete utgÄr ifrÄn tvÄ stycken frÄgestÀllningar kopplade till
feminism: ?Hur kan Simone de Beauvoirs feminism gestaltas i digitala spel?? och
?Vad finns det för typiska könsroller i dagens digitala spel??. För att svara
pÄ dess frÄgestÀllningar studerade vi de Beauvoirs bok ?Det Andra Könet?,
utförde spelanalyser samt delade ut skriftliga intervjuer till spelare.
Resultaten blev en prototyp till ett digitalt spel vars handling Àr en direkt
inspiration ifrÄn utvalda kapitel frÄn Simone De Beauvoirs bok ?Det Andra
Könet?.
Bokningssystem för gemensamhetsresurser via TV
This thesis describes the process of developing a reservation system for common resources through a TV-interface. The system is developed in cooperation with the company Dreampark and is built to work in their platform for TV, Dreamgallery. The main goal was to develop a reservation system and to make it work with Dreamgallery, to develop a demonstration version of the system. The thesis describes the approach for developing an easy-to-use and customisable program and interface for making reservations. How this is inserted into an existing program in a suitable way.
Gymnastikens Hus : Ett referenskoncept för anpassade gymnastikhallar
PÄ Svenska Gymnastikförbundets begÀran har detta projekt gjorts som ett koncept för dem att ha som utgÄngspunkt i diskussioner med sÄvÀl föreningar som politiker i frÄgan om gymnastikens behov av anpassade idrottsanlÀggningar.En anvÀndarstudie av gymnastiken, samt flera discipliner, har gjorts och stÄtt som utgÄngspunkt för anlÀggningens utformning. DÀrtill har Àven en utvÀrdering av flertalet befintliga hallar som anvÀnds för gymnastik gjorts för att motivera beslut gÀllande anpassningar som lyfter anlÀggningens utförande i jÀmförelse.Arbetet kommer ge en skriftlig rapport och en digital modell av anlÀggningen. Modellen presenteras i form av ritningar och visualiseringar..
Omvandling av spelfilm till animerad film
Den hĂ€r rapporten kommer att behandla metoden och problematiken kring omvandling av spelfilm till animerad film. Digitala effekter har anvĂ€nts inom filmproduktion för att manisfestera fenomen som inte kunnat tillfogats i verkligheten, ett exempel Ă€r sjĂ€lvklart flygande drakar. Digital Anarchy har nyligen slĂ€ppt effektprogrammet ToonIt, ett tillĂ€ggsprogram till Adobe Premiere Pro, som har egenskapen att med enkla termer uttryckt omvandla spelfilm till animerad film. Genom surrealistiska effekter har möjligheten erhĂ„llits att framstĂ€lla intryck av svunna tider i orientaliska miljöer utan inköp av skrĂ€ddarsydd klĂ€dsel eller inspelning i fjĂ€rran trakter. Ăven möjligeten finns att producera tvĂ„dimensionell animerad film utan att gĂ„ igenom proceduren att framstĂ€lla tjugofyra handritade eller datorritade bilder motsvarande en sekunds film..
Att inte följa strömmen : En studie om differentiering bland musikstreamingtjÀnster
Titel: Att inte följa strömmen ? en studie om differentiering bland musikstreamingtjÀnsterFörfattare: Riccardo Furrer, Matilda Johansson och My LarssonHandledare: Kaisa LundKurs: Kandidatuppsats 15hp i Företagsekonomi inriktning Marknadsföring, Music & Event Managementprogrammet, Linnéuniversitetet, Höstterminen 2013SyfteSyftet med denna uppsats Àr att analysera de sÀtt digitala prenumerationstjÀnster inom musiksektorn kan differentiera sig pÄ marknaden. Vi vill Àven undersöka vad det Àr konsumenten anser vara viktigt i valet av en digital musiktjÀnst.Vi har ocksÄ arbetat kring en forskningsfrÄga:Hur kan företag bakom digitala prenumerationstjÀnster inom musiksektorn positionera sig pÄ den svenska marknaden?MetodVi har valt att göra en kvalitativ studie som tillslut antog en abduktiv ansats. Kvalitativ metod passade oss bÀst dÄ vÄrt mÄl var att gÄ in pÄ djupet i vÄrt Àmne och inte gÄ pÄ kvantitet i vÄra empiriska undersökningar.
Sagan om Rescuerunner hur corporate storytelling kan förbÀttra marknadskommunikationen pÄ Rescuerunners hemsida
Titel: Sagan om Rescuerunner ? hur corporate storytelling kan förbÀttra markandskommunikationen pÄ Rescuerunners hemsidaFörfattare: Elin DahllövUppdragsgivare: Safe at SeaKurs: Examensarbete i Medie- och kommunikationsvetenskap, Göteborg universitetTermin: VÄrterminen 2013Handldare: Orla VigsÞSidantal: 56Antal ord: 16 075Syfte: Att ta reda pÄ hur corporate storytelling kan stÀrka varumÀrketMetod: Kvalitativ bild- och textanalysMaterial: Texter och bilder frÄn www.rescuerunner.comHuvudresultat: Att Rescuerunner, en produkt som framstÀlls som ganska tekniskt avancerad och med en rad finesser som inte Àr uppenbara vid första anblicken, kan tjÀna pÄ att anvÀnda sig av corporate storytelling. FrÀmsta anledningen till detta Àr att produkten blirmer lÀttillgÀnglig och lÀttare kan förklaras. IstÀllet för att nÀmna en massa teknisk information och data, kan man berÀtta en historia om hur det fungerar och vad det innebÀr i verkligheten..
UtvÀrdering av Vida Skogs entreprenörer med inriktning entreprenörsportal och certifiering
Vida Skog is supplying the whole Vida Ltd?s mills with wood raw material. This study aims to evaluate Vida Skog?s contractors and the relatively new contractorportal and to identify measures that are important for the contractors? skills. The purpose with the portal is to facilitate co-operation between contractors and buyers by streamlining the logistics of the whole wood supply process.The study was conducted in the form of a questionnaire.Most of the respondents were positive to the portal.
Monsterdesign
Monster fyller en vÀldigt viktig roll i dagens skrÀckfilm och skrÀckspel dÀr en
av deras största uppgifter Àr att vara skrÀmmande. Denna uppsats Àr en studie
som fokuserar pÄ hur man designar skrÀmmande monster inom spel och film. Vi
har, med hjÀlp av teoretiska tolkningar, tagit reda pÄ faktorer som kan pÄverka
vad mÀnniskor ser som monster samt hur man kan göra monstret skrÀmmande pÄ en
kognitiv nivÄ. Exempel pÄ sÄdana hÀr faktorer Àr kultur, etnicitet, religion.
Ăven sexism och rasism har en betydelse i detta samband.
Att digitalisera kyrkliga handlingar
With this study we aim to learn more about the relationship between digitalization and the swedish church. We have interviewed two priests and two other persons ? one who got married about five years ago, and one who, at the time of writing, is getting married in a few weeks. In addition to the interviews we found some earlier research that were relevant to us, which we read and compared to the empirics we got from the interviews. In our study we have taken qualitative research into practice since we want our interviewees to really share their points of view on the organisation?s usage of digital media.
Den tryckta annonsens förlÀngda arm : En studie i hur ett utvidgat kommunikationsutrymme skapas genom den tryckta annonsen
The foundation of our study is five strategically selected printed advertisements which all contains signs that refer to digital medias. Through a quality content analysis, we are studying how advertisers may use a room with extended communication too enlarge the space given in a printed advertisement. The potential in these rooms are proposing a social connection and a flexible interaction by providing content that is not possible to create in a printed advertisement. The form of communication is changing and there is a two-way communication created in an obvious way. The different kinds of roles in the communication process are here partially integrated with each other.
Patienters erfarenheter av att vara vakna under ortopediska ingrepp
Bakgrund: Ortopedi ?r en kirurgisk specialitet som fokuserar p? skador och sjukdomar i r?relseorganen. Med en ?ldrande befolkning ?kar behovet av ortopedisk kirurgi. De vanligaste stora ortopediska ingreppen inneb?r en stor p?verkan p? kroppen och ?r ofta en operation med instrument som avger h?ga ljud.
Emotion, Inte Information. Att göra Radioreklam
Inom ramen för kandidatexamen i Digital Ljudproduktion har jag befunnit mig pĂ„ praktik pĂ„ ett produktionsbolag vid namn Donadoni AB. Under vĂ„rterminen 2011 har jag i samband med praktiken gjort ett arbete som syftar till att ta reda pĂ„ vilka faktorer man bör man ta hĂ€nsyn till i en radioreklamproduktion samt vad som kĂ€nnetecknar en effektiv radioreklam. I arbetet tar jag upp utsagor frĂ„n t.ex. Per Robert Ăhlin, som bl.a. sĂ€ger "Att exponera sig Ă€r inte samma sak som att beröra nĂ„gon" (Ăhlin, 2009;16) Med hjĂ€lp av denna litteratur har jag analyserat, utifrĂ„n mitt syfte, de produktioner jag har deltagit i.
Den nya IT-bubblan : En studie om journaliststudenter och deras sökvanor pÄ nÀtet
The web is getting more and more characterized by personalization. Big socialnetworks like Facebook as well as the leading search engine Google increasingly usepersonalization algorithms to tailor the information that they present to users. All inorder to make the information more relevant and engaging for the end consumer. Howdoes this personalization affect journalists who increasingly search the web as a partof their journalistic research? In this essay we have looked at the effects thatpersonalization has on the journalists of tomorrow by conducting a survey amongstudents of journalism.
TexTV
Syftet med denna rapport Àr att undersöka om det gÄr att integrera en inomhusantenn i ett textilt material. Rapporten utgÄr frÄn en design breif frÄn företaget Teracom Group som Àr en del av kampanjen ?The Optimal Indoor Antenna?. Problemet som uppstÄtt Àr att Boxer Danmark anser att den danska populationen inte tycker att de befintliga inomhusantennerna Àr tillrÀckligt estetiskt tilltalande. Detta problem har det forskats kring genom litteraturstudier, empiriska studier, material- och designstudier samt produktutveckling.
Att aktivera deltagande : Design av ett crossmediakoncept
In this thesis we present the procedures and outcomes of adopting two roles in a study: the role of a researcher and the role of a designer. The subject is crossmedia design. Crossmedia is a growing and changing trend for media producers of today its design is of great importance. The purpose is to create a concept from scratch that stands out from the crowd and engage people with the use of cross media as the approach. We also aim to investigate if a cross media designer can rely on previous research made within this subject or if the scene has changed.In order to test and to fully understand the process of the subject, we designed a crossmedia concept, based upon previous and related research.