Sök:

Sökresultat:

233 Uppsatser om Tvć utvecklare - Sida 8 av 16

Utveckling av en testrigg för fjÀrrvÀrmecentraler

Enligt kommunikationsmyndigheten PTS finns det cirka 10miljoner mobiltelefonabonnemang endast i Sverige. Telefonerna innehÄller operativsystem dÀr det tillÄts mÀngder av olika sorters program. I och med att Apple 2007 introducerade sin iPhone exploderade marknaden för sÄ kallade Nomadic Devices. En telefon som mer Àr tÀnkt att fungera som nÄgon form av handdator. Dessa telefoners utformning och funktioner möjliggör för utvecklare att ta fram mer avancerade program Àn man tidigare sett för mobiltelefoner.

Parallell utveckling av en- och flerspelarlÀge i spel : En strÀvan efter separation

Denna uppsats behandlar frÄgestÀllningen ?Hur underlÀttar man en parallell utveckling av en- samt flerspelar-funktionalitet i ett spel??. Anledningen till frÄgestÀllningen Àr att en separation mellan de tvÄ lÀgena, tror vi, fÄr en positiv inverkan pÄ agilitet i mjukvaruutvecklingsprojekt inriktat mot spel, nÄgot som spelutvecklingsföretagen och utvecklare historiskt sett haft problem med. Samtidigt som en separation av funktionaliteten delar de olika kunskapsomrÄden (spellogik och nÀtverk) sÄ att rÀtt person kan arbeta med rÀtt sak. MÄlet med denna uppsats Àr att försöka bana vÀg för vidare forskning snarare Àn att helt lösa problemet.

COTS eller in-house : Processen bakom valet av systemtyp

NÀr informationssystem ska utvecklas handlar det om att vÀlja den systemtyp som lÀmpar sig allra bÀsta för uppgifterna. FrÀmsta handlar det om att vÀlja mellan COTS och in-house. Idag finns det inga modeller som avhandlar det specifika valet av systemtyp. Detta innebÀr att valet av system i mÄnga fall sker pÄ ren chans.Bristen pÄ modeller och hjÀlpmedel för val av systemtyp innebÀr sÄledes att det uppstÄtt en kunskapslucka som resultatet frÄn arbetet Àr tÀnkt att fylla. I arbetet presenteras en modell för hur valet av systemtyp bör ske, vilken kombinerar befintlig teori inom omrÄdet samt kompletterar med nytt.

IT-relaterat sÀkerhetsarbete pÄ svenska universitet: en fallstudie över LTU

Avsikten med denna uppsats Àr att undersöka hur svenska universitet hanterar IT-sÀkerhet samt huruvida detta Àr en problemmiljö med sÀregna faktorer som mÄste tas hÀnsyn till. Vi utreder hur LuleÄ Tekniska Universitet jobbar genom samtal med ansvariga samt genomgÄng av dokumentation över rÄdande IT-projekt som vÀntas avslutas Är 2006. Rapporten leder fram till att vi identifierar nÄgra specifika faktorer som försvÄrar arbetet med att analysera och ta fram ett sÀkert system som skall skydda den öppna verksamheten. Vidare sÄ fÄr lÀsaren en inblick i hur LTU har valt att se pÄ sÀkerhet och deras vision och mÄl för framtiden redovisas. För att uppnÄ god sÀkerhet inom LTU sÄ mÄste det finnas en förstÄelse mellan utvecklare och anvÀndare.

Utvecklandet av en webbcommunity : Hur kan en programmerare gÄ till vÀga vid utveckling av en webbcommunity?

Denna uppsats kommer att ta upp teorier och olika lösningar för hur en utvecklare för en webbplats kan gÄ till vÀga för att skapa en community för webben av olika slag. För att fÄ reda pÄ hur de olika momenten och problemen kan lösas sÄ har en fullstÀndig community utvecklats. Denna community har som profilering att rikta sig mot högskolestuderande pÄ VÀxjö universitet.Webbplatsen i frÄga har varit under utveckling sedan hösten 2003 och blev officiell för första gÄngen under februari mÄnad 2004. DÀrefter började medlemmarna registrera sig, och fram till sommaren 2004 var det strax över 600 som registrerat sig pÄ sidan. Under hösten 2004 sÄ beslutade utvecklaren sig för att skapa en ny version av sidan efter att den första lagts ner under sommaren strax innan pÄ grund av komplikationer med serverleverantören.Den nya versionen började utvecklas och sÄg sedan dagens ljus under februari mÄnad 2005.

Problem och hinder vid införande av CRM-system

I en global vÀrld dÀr nÀrmaste konkurrenten bara Àr ett musklick bort frÄn den potentiella kunden Àr behovet av att kunna marknadsföra pÄ ett bra sÀtt elementÀrt.FörsÀljaren vill behÄlla befintliga kunder inom företaget och behovet av att göra sighörd har ökat betydligt. Detta har bidragit till att en ny marknad vuxit fram med stöd frÄn informationssystem med funktioner som tillhandahÄller möjligheten att rikta sin marknadsföring mot en speciell kund. Systemen kallas CRM-system, CRM stÄr för Customer Relationship Management. MÄnga större organisationer kÀnner behovet av att införa denna typ avsystem i den egna organisationen. Kompetensen och insikten om vilka förÀndringar ett CRM-system innebÀr för organisationen Àr ofta mycket lÄg och införandet resulterar ofta i utebliven framgÄng.

Utveckling av bokningssystem med .NET

Examensarbetet har utförts Ă„t det nystartade företaget Idop AB:s vĂ€gnar och har inneburit en vidareutveckling av ett befintligt webbaserad bokningssystem för det specifika företaget. Huvudsyftet har varit att leverera en webbaserad bokningskalender dĂ€r uthyrare kan lĂ€gga ut sina objekt samtidigt som intressenter kan boka dessa objekt. Dessa objekt kan omfattas av till exempel lĂ€genheter, stugor och sĂ„ vidare.DĂ„ projektet krĂ€ver att utvecklare och kund har ett nĂ€ra samarbete valdes Skalning Agil metod som Ă€r en Agil metod, för att bĂ€st uppnĂ„ detta syfte.Utvecklingen utav bokningssystemet skedde i en .NET miljö dĂ€r programmeringssprĂ„ket var C#. För datalagring hade företaget Idop valt SQL server och interaktion med databasen sker genom Entity Framework.Resultatet av projektet blev en bokningskalender dĂ€r uthyraren lĂ€gger ut sina lediga objekt för uthyrning under specifika datum samt uppger pris för den lediga perioden. Även intressenterna har nu möjlighet att preliminĂ€r boka ett specifikt objekt vid önskat datum.I rapporten förekommer mer detaljerad beskrivning av ovanstĂ„endenĂ€mnda punkter samt slutsatsen av projektet..

Multiplayerspel utvecklat i Flash, Slutreflektion för ?Monsters & Masonry?

Flashspel Àr en vÀldigt populÀr form av ledigt spelande, men det finns fortfarande spelformer som Àr outforskade. Vi bestÀmde oss för att göra det ingen utvecklare hittills lyckats med, det vill sÀga att skapa ett sÄ kallat ?Massively Multiplayer Online Flash Game?. Ett spel som konstant Àr uppkopplat till internet och lever vidare genom spelarna. Problemet ligger i plattformen.

Mobilforensiska verktyg : Kontaminering i fokus

Den stigande populariteten av mobila enheter har inte bara lett till en smidigarevardag med snabb tillgang till e-post och sociala medier utan aven blivit ett allt mervanligt instrument anvant vid kriminella handlingar. Detta har medfort ett behov attkunna undersoka dessa enheter pa ett sakert satt utan att riskera att bevis blirkontaminerade. Det har arbetet har undersokt de mobilforensiska verktyg somanvands av Polisen och deras tillvagagangssatt vid utredning. Genom att anvanda ossutav Polisens tillvagagangssatt och deras verktyg sa har vi utfort experiment ochintervjuer for att undersoka om data forandras vid utvinning. Experimenten pavisaratt data forandras vid utvinning med ett givet verktyg medans intervjuerna visarskiftande asikter bland Poliser och utvecklare gallande kontaminering.Resultatet fran experimentet visade oss att verktyget UFED raderat bevisfiler frananvandardatan pa en enhet under utvinning.

Att ta IT i egna hÀnder - En fallstudie i anvÀndarutveckling inom en större svensk organisation

AnvÀndarutveckling, det vill sÀga att anvÀndare utvecklar egna IT-verktyg, Àr en form av systemutveckling inom organisationer som kan fÄ en betydande roll för verksamheten.Denna fallstudie genomfördes vid ett större svenskt IT-företag, dÀr anvÀndaren utvecklade egna verktyg för att underlÀtta bÄde smÄ och stora rutinuppgifter. Studien bygger pÄ tre fall i den valda organisationen dÀr utvecklarna intervjuades för att ge sin syn pÄ hur anvÀndarutvecklingen förhÄller sig till organisationens huvudsakliga verksamhet, vilket Àr utveckling av IT-produkter. Intervjuerna fokuserade ocksÄ pÄ vilken typ av vÀrde deras verktyg skapar för individerna inom organisationen och för organisationen som helhet.Studien visar att verktygen stödjer organisationens produktutveckling frÀmst genom att förbÀttra datakvaliteten i deras produktregistret och skapar vÀrde för anvÀndare genom att ge dem möjlighet att fokusera pÄ mer givande arbetsuppgifter. Verktygen skapar ocksÄ vÀrde för utvecklarna som kan fÄ att leva ut personligt engagemang och kreativitet medan organisationen drar nytta av en effektivisering av berörda processer..

Att designa mjukvara för framtiden : Praktikfallet ABC

Att designa en generell och utbyggbar mjukvara Àr inte enkelt, dÄ det krÀvs en bred kompetens inom mÄnga olika omrÄden. Vi belyser i detta arbete en del av problematiken kring design. UtgÄngspunkten Àr ett praktikfall vars mÄlmiljö rör processer och integrationer. Huvudfokus ligger pÄ designmönster, men Àven en bredare genomgÄng av Àmnen sÄ som utvecklingsmetodik, Service Oriented Architecture (SOA), Web Services (WS) och utvecklingsmiljöer presenteras. Arbetet bedrivs i enlighet med riktlinjer frÄn Rational Unified Process (RUP) och slutprodukten Àr en checklista pÄ tre punkter.

RO hantering pÄ ABB, TPE

Arbetet har utförts pÄ ABB i Ludvika med avsikt att förbÀttra revisionsprocessenför kontroll och skydd. En revision Àr en Àndring pÄ ett godkÀnt och klarmarkeratobjekt. DÄ objektet i frÄga redan kan vara levererat till kund och man behöver göraen Àndring krÀvs en strukturerad process för att utföra denna Àndring. Processen föratt göra detta Àr i dagslÀget komplicerad och krÀver en hel del administrativt arbete.Processen anvÀnder sig utav ett antal program för lagring och databaser sÄ som,Lotus Notes, HiDraw Studio, och HiDra32.Avdelningen för kontroll och skydd Àr i fasen att övergÄ till ett annat elCADsystem, Engineering Base. Detta Àr ocksÄ en av anledningarna att man önskar en nyprocess för revisionshantering.Arbetet bestod till en början av inlÀrning av den dÄvarande processen.

Demonstrering av taktil presentation

Det finns mÄnga MÀnniska ? Maskin system dÀr utvecklare gör avkall pÄ en del funktionalitet för att inte riskera att systemets anvÀndare överbelamras med information. En anvÀndare kan till exempel fÄ sÄ mycket information presenterad via synsinnet att synsinnet inte hinner med, eller information som presenteras via flera sinnen och Àr motsÀgelsefull och dÀrför medför att hjÀrnan gör felaktiga tolkningar av systemets tillstÄnd. Sinnesöverbelastning och kognitiv överbelastning medför att anvÀndaren riskerar att inte lÀngre kunna utföra sina uppgifter tillrÀckligt snabbt, tillrÀkligt sÀkert eller överhuvudtaget.Taktil presentation Àr presentation som anvÀnder kÀnselsinnet. Genom att anvÀnda taktil presentation kan man avlasta övriga informationskanaler sÄsom synsinnet och hörselsinnet.

Kvalitativa skillnader mellan olika grupper av utvÀrderare i en anvÀndbarhetsinspektion.

Denna studie syftar till att undersöka om det framkommer kvalitativa skillnader i de förvÀntade anvÀndbarhetsproblem som kommenteras pÄ av olika grupper av utvÀrderare i en anvÀndbarhetsinspektion. Metoden som anvÀnds för anvÀndbarhetsinspektionen Àr heuristik utvÀrdering, dock utan en sedvanlig problembedömning. De olika utvÀrderargrupperna som har undersökts Àr anvÀndbarhetsexperter och utvecklare. Den heuristiska utvÀrderingen har utförts pÄ ett system utvecklat för att medborgare i Sverige ska kunna ansöka om tjÀnster hos socialtjÀnsten, administrera sina Àrenden och kontakta socialtjÀnsten. UtvÀrderarna har innan utvÀrderingen pÄbörjats informerats om anvÀndargrupper, anvÀndarscenarion och Nielsens tio heuristiker.

AnvÀndarcentrerad design i utvecklingsprocessen av MonitorMobile

Varje dag interagerar samhÀllet med nya produkter och system som mÄste varaanvÀndbara och dÀrför Àr anvÀndbarhet Àr ett viktigt begrepp i detta sammanhang. Föratt enklare integrera anvÀndbarhet i utvecklingsprocesserna för dessa produkter ochsystem, anvÀnds ISO-standarden för anvÀndarcentrerad design.Syftet med denna studie Àr att undersöka huruvida Monitor ERP System AB bedrevanvÀndarcentrerad design i utvecklingsprocessen av deras mobila applikation - MonitorMobile. Som hjÀlp i denna utredning anvÀnds ISO-standarden för anvÀndbarhet ochanvÀndarcentrerad design. För att besvara problemformuleringen, har jag genomfört enretrospektiv studie och intervjuer med bestÀllare och utvecklare. För att sluta sammanutredningen har jag ocksÄ skickat ut en enkÀt till anvÀndarna.Resultatet visar att Monitor Àr villig att arbeta nÀra anvÀndarna, men de introducerardem inte i processen.

<- FöregÄende sida 8 NÀsta sida ->