Sökresultat:
905 Uppsatser om Trćdlösa tekniker - Sida 19 av 61
Ăr tiden inne för virtual reality i hemmet? - En experimentell studie av virtual reality med 3D och head tracking
Genom Ären har intresset för och satsningar pÄ underhÄllning i tredimensionellt format (3D) gÄtt i vÄgor. Idag har de flesta biografer stöd för att visa 3D-filmer. Utöver detta intresse har det pÄ senare Är Àven börjat komma mer teknik för 3D i hemmet. Det har ocksÄ introducerats mÄnga nya mer immersiva och intuitiva inmatnings-enheter som bidrar till under-hÄllning med element av virtual reality hemma. Företagen Sony, Nintendo och Microsoft har alla lanserat olika typer av avancerade tekniker för sÄdana inmatnings-enheter till sina spel-system.
Intelligenta hem : Nula?gesanalys fo?r en bra investering
Utvecklingen inom intelligenta hem med produkter som avser ljud och bild ga?r snabbt frama?t. Ett stort problem fo?r konsumenter a?r att veta vilka produkter som ska ko?pas fo?r att fa? de funktioner och egenskaper man a?r ute efter. Da?rfo?r ma?ste en va?gledning info?r inko?p go?ras.Fo?r att kunna go?ra en va?gledning info?r ett inko?p har en nula?gesanalys av produkter, tekniker och system gjorts.
Kreativ förÀndringsprocess : En studie som uppmÀrksammar en innovativ förÀndringsprocess för Westinghouse i Sverige
Westinghouse i VÀsterÄs bestÄr av olika arbetsomrÄden, dessa i sin tur har egna organisationer samt en global organisation. Syftet med denna studie Àr att förstÄ bristen pÄ förstÄelse vid förÀndringsarbete samt kommunikationen mellan ledningen och de anstÀllda i de olika arbetsomrÄdena, tekniker och projekt ledare. Till detta har ett verktyg formats för att bemöta attityder som förhindrar förÀndringsarbetet pÄ Westinghouse i VÀsterÄs. Tidigare studier visar pÄ att förÀndringsarbete bemötts av konflikter, attityder samt hot frÄn olika verksamheter inifrÄn och Àven utifrÄn organisationen. Olika författare syftar till olika strategier för förÀndringsarbete och hur dessa kan leva vidare efter projektets avslutande.
Hero Battles: utveckling av ett textbaserat webbspel
Denna rapport beskriver utvecklingen av ett textbaserat webbspel frÄn idé till en fungerande produkt. Den förser lÀsaren med en översikt av speldesignern, beskriver nÄgra av teknikerna som anvÀnts och diskuterar nÄgra av de viktigare lösningarna lite mer pÄ djupet. MÄlet med projektet har varit att utveckla ett textbaserat webbspel som utgÄr frÄn grunderna i ett sports management spel blandat med fantasyinslag. Tekniker som anvÀnts under projektet Àr framförallt PHP (scriptning) och MySQL (databas) för att skapa en dynamisk webbsida som anvÀnder XHTML för strukturen och CSS för presentationen. Resultatet Àr ett grundlÀggande fungerande spel som kan spelas i de flesta webblÀsare och fungerar som en bra grund för fortsatt utveckling..
Fröskörd av Hampa : metoder och tekniker för fröskörd av industrihampa
Hampan Àr en gammal kulturvÀxt som kom till Sverige pÄ 200 till -300-talet och var framförallt intressant för anvÀndning till föda, klÀder och byggnadsmaterial. Med tiden har det blivit intressant att Àven anvÀnda hampan till energi och hÀlsoprodukter. Jag tycker framförallt att det Àr intressant med de nya anvÀndningsomrÄdena och det som fascinerar mig mest med vÀxten Àr dess otroligt mÄnga anvÀndningsomrÄden.Syftet med arbetet Àr att göra en undersökning och utvÀrdering av hur fröskörd av industrihampa gÄr till i Sverige. I arbetet har fem olika metoder beskrivits, varav fyra Àr beprövade under svenska förhÄllanden. Metoderna Àr beskrivna utifrÄn lantbrukarnas erfarenheter.
"Vi Àr i Sverige nu" : En kvalitativ studie om samhÀllsorientering och medborgarfostran
Uppsatsens syfte Àr att analysera och diskutera de visuella och taktila versionerna av Grodan och kÀrleken ur ett delaktighetsperspektiv. Hur förÀndras boken i och med att den översÀtts? Vilka förtjÀnster och problem finns med den taktila översÀttningen i relation till de grund- principer som finns för hur taktila bilder bör utformas?Som bakgrund och tidigare forskning beskrivs begreppet delaktighet för synskadade och forskning kring taktila bilder, tekniker för dessa och grundprinciperna.Sedan genomförs en komparativ analys av bilderna i den visuella boken och dess taktila över- sÀttning. En av analysens upptÀckter Àr att de taktila bilderna genomgÄende har blivit förenklade i förhÄllande till sin visuella förlaga.Den slutliga diskussionen ur ett delaktighetsperspektiv menar att Grodan och kÀrleken fyller ett syfte, att vara ett medel för delaktighet för synskadade barn..
RÀtt ska va' rÀtt : En analys över svensklÀrares bedömningspraxis av elevtexter
Följande analys Àr baserad pÄ en undersökning med 14 informanter och Àmnar synliggöra vad svensklÀrare fokuserar pÄ i sina bedömningar av elevtexter i svenskÀmnet i Stockholms gymnasieskolor. Resultatet visar att texternas kommunikativa kvaliteter och sprÄkfunktion ges störst utrymme och mindre fokus ligger pÄ sprÄkformella aspekter. Det framkommer ocksÄ att avancerade texter fÄr mer precis bedömning medan sÀmre textkompositioner fÄr mer generell. I uppsatsens analysavsnitt belyses dessa aspekter samt bedömningen av dem, hur de preciseras och formativt fungerar för elevens skriftsprÄksutveckling utifrÄn Lev Vygotskys teorier. DÀrefter diskuteras hur bedömningspraktiken pÄverkar undervisningen och vilka eventuella konsekvenser sÄdana tekniker kan förvÀntas ge..
Implementation av ett Content Management System
Under de senaste Ären har webbplatser blivit allt mer komplexa och informationen som ska visas och hanteras allt större. För att underlÀtta hantering och administration av dessa system har mÄnga CMS-system vuxit fram. Dessa system kan skilja sig mycket betrÀffande pris och funktionalitet, allt frÄn mindre open source system till stora komplexa kommersiellt drivna system. Detta arbete bygger pÄ att skrÀddarsy ett CMS-system för administration och hantering av innehÄll pÄ diverse artist sidor, som hanteras av ett medieföretag. Systemet anvÀnder tekniker som JavaScript, PHP, MySQL som grund för dess uppbyggnad.
Stöd för Davanloos ?Intensiv Short-Term Dynamic Psychotherapy? (ISTDP) tillÀmpat pÄ barn- och ungdomar med psykosociala problem : En litteraturstudie
NÀr det gÀller vuxna patienter, visar studier att Davanloos Intensiv dynamisk korttidsterapi(ISTDP) Àr evidensbaserad och effektiv vid flera sjukdomstillstÄnd. Medan det finns fÄ bevisvarken för eller emot tillÀmpningen av ISTDP pÄ barn och ungdomar, har en artikel skriven avLinda Gilbert (2004) fÄtt författaren till föreliggande litteraturstudie att tro att det inte finns ettbÀttre val Àn att börja forska om tillÀmpningen av ISTDP tekniker pÄ barn och ungdomar ochför att visa hur dessa tekniker skiljer sig frÄn dem som anvÀnds med vuxna. Dennalitteraturstudie Àr ett teoretiskt förslag för att anvÀnda ISTDP med fokus pÄmentaliseringsteorin inom ramen för BUP. NÀr det gÀller KBT leder internationellaforskningsresultat till nödvÀndigheten att fÀsta blicken pÄ andra evidensbaserade metoderocksÄ nÀr det gÀller behandlingar för barn och ungdomar med psykiska och psykosocialaproblem. Davanloos ISTDP Àr en sÄdan evidensbaserad metod.
Styrd lokal fördröjning i onlinespel
Arbetet ger en omfattande bakgrund till vilka problem som mÄste hanteras i utvecklandet av flerspelarspel som ska spelas över internet. Arbetet fokuserar frÀmst pÄ de problem som uppstÄr pÄ grund av nÀtverksfördröjning och jitter. Olika tekniker presenteras för att hantera dessa problem men arbetet fokuserar pÄ tekniken lokal fördröjning. Arbetet utvÀrderar om det gÄr att anpassa den lokala fördröjningen mot att matcha nuvarande nÀtverksegenskaper utan att pÄverka spelarens spelupplevelse negativt. För att utveckla denna hypotes utvecklades ett utvÀrderingsspel som har anvÀnts i en dubbelblind kvantitativ undersökning dÀr spelarens spelupplevelse utvÀrderades.
AvhjÀlpande underhÄll för svenskt amfibiebÄtsystem? : en systemteoretisk ansats
Uppsatsens syfte har varit att, ur ett systemperspektiv, kartlÀgga dels vilka problem som funnits inomavhjÀlpande underhÄll för amfibiebÄtsystemet fram till idag, dels att kartlÀgga vilka framtida möjligheter som finnsför att förbÀttra detsamma. TvÄ frÄgor har besvarats i uppsatsen: Vilka problem finns inom avhjÀlpande underhÄllför amfibiebÄtsystemet fram till idag? Vilka framtida möjligheter finns för att förbÀttra det avhjÀlpande underhÄlletför amfibiebÄtsystemet?FrÄgestÀllningarna har besvarats med hjÀlp av systemteori och metoden kvalitativ fallstudie. Tekniken somanvÀnds för att samla in det empiriska materialet har varit intervjuer i form av frÄgeundersökning.Uppsatsens svar pÄ den första frÄgan kan sammanfattas till:Det har varit problem i och med att det inte genomförts nÄgon underhÄllsberedning. Detta har fÄtt till följd att detÀr brister i upplÀggningen av verktyg och reservmateriel pÄ olika resursnivÄer samt brister i utbildning av tekniker.Vidare Àr det brister i samband och informationsflöde.
Resursoptimering av spelgrafik
Detta arbete handlar om hur man som grafiker kan optimera utnyttjandet av tillgÀngliga resurser och trots begrÀnsningar i form av polygon- och texturbudgetar öka sina möjligheter att skapa estetiskt tilltalande grafik. Arbetet undersöker en rad olika tekniker som kan anvÀndas för att resursoptimera material samt testar och utvÀrderar dessa med hjÀlp av material frÄn spelprojektet Break a Leg (BAL). Resultaten visar att det grafiska materialet i BAL tjÀnat otroligt mycket pÄ att resursoptimeras och att optimeringen förbÀttrat den tekniska kvaliteten avsevÀrt genom ökat texelvÀrde och effektiviserad vertexdensitet och gett en positiv visuell inverkan. Genom att integrera resursoptimering i det naturliga arbetsflödet ökar man som grafiker sina möjligheter att skapa estetiskt tilltalande grafik utan att överskrida de förutbestÀmda tekniska grÀnserna..
Grön IT : Energibesparingar i datacenters med fokus pÄ bladteknik, virtualisering och kylning
Rapporten syftar till att titta pĂ„ lösningar som kan ge minskade energikostnader i datacenters, med fokus pĂ„ bladservrar, virtualisering och kylning. Vi undersöker hur man skulle kunna spara in pĂ„ energin genom anvĂ€ndandet av de olika teknikerna. Resultaten pekar pĂ„ att bladservrar minskar strömförbrukningen jĂ€mfört med en motsvarande rackserver, samtidigt som virtualisering radikalt kan minska strömförbrukningen dĂ„ man fĂ„r ner antalet fysiska servrar. Ăven kylningen spelar stor roll nĂ€r man ser till vad som förbrukar mest energi i datacentret. En hel del Ă„tgĂ€rder finns att vidta för att effektivisera kylningen för att bĂ„de fĂ„ ner strömförbrukningen men Ă€ven för att bĂ€ttre kunna kyla alla servrar.
Empati i spel : Spelares reaktioner pÄ moraliskt tveksamma situationer i dataspel
Att lÄta spelaren fatta moraliska beslut Àr nÄgot som blivit allt vanligare inom spelmediet och det dyker upp allt fler spel pÄ marknaden som ger spelaren denna möjlighet. Men hur reagerar egentligen spelare pÄ moraliska val i spel? PÄverkas denna reaktion av den roll som spelaren stigit in i? Tar spelaren oftast den vÀg som denne finner mest rÀttfÀrdig? I denna rapport beskrivs utvecklingen av ett spel som skapats med hjÀlp av Freemans (2004) emotioneering-tekniker. En metod baserad pÄ Self-assessment Manikin (Bradley & Lang, 1994) har sedan anvÀnts för att undersöka reaktioner pÄ moraliska val i spelet. Resultaten frÄn undersökningen visar att den roll spelaren tar pÄ sig har liten om nÄgon effekt pÄ upplevelsen av moraliska val och att en majoritet av spelare helst vÀljer det mest rÀttfÀrdiga alternativet. .
Hur skall höghastighetsbredband installeras i befintliga flerbostadshus? : Vilken teknik ska fastighetsÀgaren vÀlja?
Allt sedan internet gjorde sitt intÄg i vÀrldens hem har tjÀnsterna blivit alltmer resurskrÀvande. Denna utveckling kommer att fortsÀtta. TrÄdbundna abonnenter har gÄtt frÄn att surfa via lÄngsamma modem till att behöva höghastighetsbredband. Abonnenter som valt mobilt bredband som anslutningsteknik har ökat lavinartat. DessvÀrre kommer inte den mobila tekniken att leva upp till framtidens allt större krav pÄ bandbredd eftersom anslutningen Àr för okontinuerlig för tyngre streamade tjÀnster.