Sökresultat:
905 Uppsatser om Trćdlösa tekniker - Sida 20 av 61
Visuellt kaos
Den hÀr uppsatsen handlar om hur serietidningens narrativa likheter och olikheter med litteratur samt film och hur dessa kan anvÀndas för skapandet av ett ickelinjÀrt narrativ. Vi ville se var styrkan ligger i serietidningar för att försöka berÀtta en berÀttelse pÄ ett nytt sÀtt som vi inte Àr vana vid att se. För att undersöka detta forskade vi kring vad ickelinjÀrt berÀttande Àr och vad som skiljer olika berÀttande medium frÄn varandra. Vi applicerade sedan denna forskning i skapandet av en serietidning dÀr vi testa de tekniker och metoder vi lÀrt oss om tidigare. Resultatet bygger pÄ erfarenheterna som vi fÄtt frÄn skapandet av serietidningen och hur de olika narrativa likheterna samt olikheterna kunde appliceras pÄ en serietidning.
Argumentationsstrategier : En komparativ studie av logik, dialektiek, retorik och eristik
Den hÀr uppsatsen undersöker förhÄllandet mellan logik, dialektik, retorik och eristik och Àmnar skapa en översiktbild av de olika argumentationsteorierna genom ett konceptuellt ramverk som bestÄr av argumentationsstrategier, -taktiker och ?tekniker. Det konceptuella ramverket testas genom denna uppsats och samtidigt som den undersöker teorierna sÄ testar teorierna det konceptuella ramverkets funktion. Uppsatsen pÄvisar det relationskontinuum som de olika teorierna har till varandra sett utifrÄn pÄverkans grad och förhÄllningssÀtt samtidigt som uppsatsen utvecklar ett nytt sÀtt att jÀmföra argumentationsteorier pÄ. Uppsatsen Àr av normativ karaktÀr och argumentationsteorierna dÀrefter.Nyckelbegrepp: logik, dialektik, retorik, eristik, strategi, taktik, teknik.
Hur skall höghastighetsbredband installeras i befintliga flerbostadshus? : Vilken teknik skall fastighetsÀgaren vÀlja?
Allt sedan internet gjorde sitt intÄg i vÀrldens hem har tjÀnsterna blivit alltmer resurskrÀvande. Denna utveckling kommer att fortsÀtta. TrÄdbundna abonnenter har gÄtt frÄn att surfa via lÄngsamma modem till att behöva höghastighetsbredband. Abonnenter som valt mobilt bredband som anslutningsteknik har ökat lavinartat. DessvÀrre kommer inte den mobila tekniken att leva upp till framtidens allt större krav pÄ bandbredd eftersom anslutningen Àr för okontinuerlig för tyngre streamade tjÀnster.
JÀmförelse av Dataflödesmodellering och UML-Use Case i en fallstudie
MÄnga informationssystem befinner sig i dagslÀget i systemförvaltningsfasen alltsÄ fasen dÄ verksamheten anvÀnder systemen i det dagliga arbetet. NÀr slutfasen nÄs inom systemförvaltningen Àr det dags att studera det befintliga systemet och hitta brister och flaskhalsar. Detta görs ofta med hjÀlp av en modelleringsteknik.Syftet med detta examensarbete Àr att jÀmföra tvÄ modelleringstekniker. Teknikerna dataflödesmodellering och UML-Use Case har anvÀnts för att studera en orderprocess som utförs hos IBM i VÀsterÄs. Tanken med sjÀlva undersökningen var att efter kartlÀggningen jÀmföra dessa tvÄ tekniker med avseende pÄ hur lÀtt de tolkades av anvÀndarna.
Grenna Museum : Utveckling av administrerbar webbutik med ASP.NET
Detta arbete behandlar utvecklingen av en komplett webbsida för Grenna Museum innehÄllande en administrerbar webbutik.Implementationen Àr baserad pÄ designoriginal frÄn företaget Cargando. Baserat pÄ denna design skapades grunden till webbsidan med hjÀlp av tekniker sÄsom XHTML och CSS. DÀrefter lades dynamiskt innehÄll i text- sÄvÀl som bildformat till med hjÀlp av ASP.NET och sprÄket C#. En databas skapades för att lagra textinnehÄll sÄvÀl som produktinformation, bÄda vilka Àr möjliga att redigera i webbsidans administrationsgrÀnssnitt.Resultatet av arbetet Àr en fullt fungerande webbapplikation med avancerade möjligheter till produktadministration. Arbetet har visat att verktygen som .NET-ramverket erbjuder varit lÀmpliga att nyttja för applikationer av denna typ.
Digitala signaturer : ett verktyg för sÀkerhet?
Statliga myndigheter anvÀnder i allt större utstrÀckning öppna system, sÄ som Internet, i sin kommunikation med medborgare, företag och andra myndigheter, dÀrmed stÀlls allt högre krav pÄ sÀkerhet och tillit. I takt med den ökade anvÀndningen av elektronisk kommunikation uppstÄr nya problem. NÄgra av dessa Àr att vi inte med sÀkerhet vet vem vi kommunicerar med, vem som bestÀller tjÀnster och att vi inte kan vara sÀkra pÄ att information kommer till rÀtt person eller har Àndrats pÄ vÀgen. Verktyg som finns för att lösa dessa problem och öka sÀkerheten Àr digitala signaturer och elektronisk identifiering. Med detta som bakgrund stÀllde vi oss följande frÄgor, vilken teknik ska statliga myndigheter anvÀnda för elektronisk identifiering och signering? Vilken teknik ska anvÀndas för att uppfylla kraven pÄ sÀker elektronisk överföring? Kan statliga myndigheter ersÀtta traditionella namnunderskrifter med kvalificerade elektroniska signaturer? Syftet med vÄr uppsats blir dÀrför att i första hand redogöra för hur statliga myndigheter avser att ersÀtta traditionella namnunderskrifter med kvalificerade elektroniska signaturer.
Q-Learning: Ett sÀtt att lÀra agenter att spela fotboll
Den artificiella intelligensen i spel brukar ofta anvÀnda sig utav regelbaserade tekniker för dess beteende. Detta har gjort att de artificiella agenterna blivit förutsÀgbara, vilket Àr vÀldigt tydligt för sportspel. Det hÀr arbetet har utvÀrderat ifall inlÀrningstekniken Q-learning Àr bÀttre pÄ att spela fotboll Àn en regelbaserade tekniken tillstÄndsmaskin. För att utvÀrdera detta har en förenklad fotbollssimulering skapats. DÀr de bÄda lagen har anvÀnts sig av varsin teknik.
Skattning av parametrar till ordinÀra differentialekvationer
SammanfattningDet hĂ€r projektet behandlar omrĂ„det Additiv Tillverkning (AM) för metalliska material och undersöker om det Ă€r lĂ€mpligt att anvĂ€nda vid produktion inom flygindustrin. AM Ă€r en relativt ny tillverkningsmetod dĂ€r föremĂ„l byggs upp lager för lager direkt ifrĂ„n en datormodell. TeknikomrĂ„det tillĂ„ter i mĂ„nga fall större konstruktionsfriheter som möjliggör tillverkning av mer viktoptimerade och funktionella artiklar. Andra fördelar Ă€r materialbesparing och kortare ledtider vilket har ett stort ekonomiskt vĂ€rde.En omfattande litteraturstudie har gjorts för att utvĂ€rdera alla tekniker som finns pĂ„ marknaden och karakterisera vad som skiljer de olika processerna. Ăven maskiners prestanda och kvalitĂ© pĂ„ tillverkat material utvĂ€rderas, och för varje teknik listas möjligheter och begrĂ€nsningar.
Visuellt kaos
Den hÀr uppsatsen handlar om hur serietidningens narrativa likheter och
olikheter med litteratur samt film och hur dessa kan anvÀndas för skapandet av
ett ickelinjÀrt narrativ. Vi ville se var styrkan ligger i serietidningar för
att försöka berÀtta en berÀttelse pÄ ett nytt sÀtt som vi inte Àr vana vid att
se. För att undersöka detta forskade vi kring vad ickelinjÀrt berÀttande Àr och
vad som skiljer olika berÀttande medium frÄn varandra. Vi applicerade sedan
denna forskning i skapandet av en serietidning dÀr vi testa de tekniker och
metoder vi lÀrt oss om tidigare. Resultatet bygger pÄ erfarenheterna som vi
fÄtt frÄn skapandet av serietidningen och hur de olika narrativa likheterna
samt olikheterna kunde appliceras pÄ en serietidning.
MÀtning av prestation i tekniska moment i fotboll : ett testbatteri genomfört av juniorer pÄ elitnivÄ
SammanfattningSyfte och frĂ„gestĂ€llningar: Syftet med undersökningen var att ta ett första steg mot att skapa ett testbatteri, som objektivt kan mĂ€ta fotbollspelares tekniska prestationsförmĂ„ga med boll, samt konstruera en rad övningar som innefattar viktiga fotbolls-specifika tekniker och testa dessa övningars reliabilitet genom ?test-retest?. Syftet med studien var ocksĂ„ att göra en jĂ€mförelse i prestation mellan varje spelares dominanta och icke-dominanta fot, frĂ„n tillslagsövningar dĂ€r bĂ„da fötterna anvĂ€nds.  Metod: Tolv herrjuniorer (16-19 Ă„r) och sju damjuniorer (15-17 Ă„r) pĂ„ elitnivĂ„ genomförde ett testbatteri bestĂ„ende av totalt 21 övningar för mĂ€tning av de fotbollsspecifika teknikerna nick, mottagning, driva med boll samt tillslag. Ă
tta av mÀnnen (16-19 Är) Ätergenomförde testbatteriet för utvÀrdering av testbatteriets reliabilitet.
Design av en intelligent programguide i skalbar vektorgrafik för Internetbaserad högupplöst TV
 De senaste Ären har utbudet av TV-kanaler ökat och det Àr idag vanligt att man har tillgÄng till sÄ pass mÄnga kanaler att det Àr svÄrt att överblicka dem pÄ ett enkelt sÀtt. Det finns olika tekniker för att sortera fram önskvÀrd information till anvÀndaren, men ingen design Àr anpassad varken för att hantera den nya förbÀttrade upplösningen eller de nya intelligenta funktionerna. Detta arbete har formulerats för att fÄ fram ett exempel pÄ hur den förbÀttrade upplösningen kan utnyttjas i programguiden samt för att fÄ ett grÀnssnitt mot de intelligenta funktionerna. Egenskaper för programguiden togs fram som stöd för de inledanden pappersskisserna, varefter en vÀlgrundad och detaljerad datordesign gjordes. En implementation i skalbar vektorgrafik (SVG) gjordes i den slutgiltiga prototypen för att demonstrera animationer och anvÀndbarhet.
Ăvervakningssystem för inomhusmiljöer
Ăvervakningssystem har haft en viktig roll i samhĂ€llet under en lĂ„ng period. Syftet med dessa
systemen har inte Àndrats, det Àr alltid sÀkerhetsaspekten som har varit huvudpunkten.
Effektiviteten pÄ ett övervakningssystem beror oftast pÄ den mÀnskliga faktorn, nÄgon mÄste
bearbeta bildflödet som spelas in för att dra definitiva slutsatser. Under senare Är har dessa
övervakningssystem, i takt med teknologins utveckling, blivit mer intelligenta. Metoder som
tillÀmpar automatisk analysering av en given bild har introducerats, vissa av dessa tekniker
har redan hunnit bli en standard. Denna studie ska utveckla en prototyp som anvÀnder sig av
tekniken och stresstesta för att identifiera eventuella brister.
Dubb och eftersynkning
Jag har under mitt kandidatarbete praktiserat pÄ ett postproduktionsbolag i Stockholm som heter Cinepost. De har varit med i branschen i över tio Är och har gjort mÄnga filmer. DÀr har jag varit med under ett flertal filmproduktioner och fÄtt lÀra mig hur hela postproduktionskedjan gÄr till. Jag har varit med och studerat alla delarna som ingÄr sÄ som ljudlÀggning, tramp, dialogbearbetning, eftersynk och mix. KM Studio som arbetar med att dubba filmer och tv-serier har en studio i Cineposts lokaler.
Taktila barnböcker som medel för delaktighet : FrÄn visuell till taktil bild
Uppsatsens syfte Àr att analysera och diskutera de visuella och taktila versionerna av Grodan och kÀrleken ur ett delaktighetsperspektiv. Hur förÀndras boken i och med att den översÀtts? Vilka förtjÀnster och problem finns med den taktila översÀttningen i relation till de grund- principer som finns för hur taktila bilder bör utformas?Som bakgrund och tidigare forskning beskrivs begreppet delaktighet för synskadade och forskning kring taktila bilder, tekniker för dessa och grundprinciperna.Sedan genomförs en komparativ analys av bilderna i den visuella boken och dess taktila över- sÀttning. En av analysens upptÀckter Àr att de taktila bilderna genomgÄende har blivit förenklade i förhÄllande till sin visuella förlaga.Den slutliga diskussionen ur ett delaktighetsperspektiv menar att Grodan och kÀrleken fyller ett syfte, att vara ett medel för delaktighet för synskadade barn..
Push-teknik pÄ webben
Denna rapport behandlar push-teknik, en teknik för att skicka data i realtid inom webbapplikationer.MÄnga gÄnger i dagens mer interaktiva webb kan ett behov finnas av att behandla data pÄ ett alternativt sÀtt. PÄ grund av detta kÀndes det valda Àmnet relevant inom ramen för webbutveckling.Syftet Àr att undersöka hur vida denna teknik skiljer sig mot andra tekniker för att transportera data. För att kunna undersöka push-tekniken har en applikation skapats med hjÀlp av ett ramverk för detta ÀndamÄl. Som ramverk för arbetet valdes APE som innehÄller en komplett lösning för push-teknik pÄ webben.Som underlag för rapporten utvecklades en spelapplikation samt en utvÀrdering av ramverket APE och ett antal prestandatester gjordes..