Sök:

Sökresultat:

905 Uppsatser om Trćdlösa tekniker - Sida 10 av 61

Medling som social fostran. Diskursanalys av en konflikthanteringsmodell i skolan

Syfte och frÄgestÀllningar. Studien syftar till att undersöka medling som social fostran och dess effekter för elevers identitet. FrÄgestÀllningar: Hur positioneras barns identiteter i medling som konflikthanteringsmodell? Vilka identiteter erbjuds? Vilken vÀrdegrund vilar medling som konflikthanteringsmodell pÄ? Vad har medling som konflikthanteringsmodell för funktion och betydelse ur ett makt- och styrningsperspektiv? Metod. Diskursanalytiskt angreppssÀtt med Laclau & Mouffes analysverktyg.

Diskret hÀndelsestyrd simulering i svenska företag -- En undersökning baserad pÄ ett elektroniskt frÄgeformulÀr

Detta examensarbete har genomförts vid Institutionen för teknik och naturvetenskap vid Linköpings Universitetet, Campus Norrköping. Examensarbetet Ă€r ett resultat av en undersökning, sammanstĂ€llning och analys av insamlat data som bygger pĂ„ ett webbaserat frĂ„geformulĂ€r om simulering inom svenskt nĂ€ringsliv.Syftet med undersökningen har varit att ta reda pĂ„ i vilken omfattning, hur och nĂ€r simulering (hĂ€ndelsestyrd simulering) anvĂ€nds inom svenskt nĂ€ringsliv. Även de tekniker och metoder som förekommer vid de olika aktiviteterna och som anvĂ€nds i ett simuleringsprojekt har undersökts. Sammanlagt Ă€r det sex hypoteser som har formulerats i början av arbetet för att med hjĂ€lp av dessa formulera frĂ„gorna till undersökningen. Undersökningen som bygger pĂ„ en webbenkĂ€t har skickats till ca 2600 personer som Ă€r medlemmar i PLAN som Ă€r en ideell förening och deras medlemmar arbetar med logistik- och transportfrĂ„gor i industri- och handelsföretag.Sammanlagt Ă€r det 82 personer som har valt att delta och svarat pĂ„ frĂ„gorna i webbenkĂ€ten.

Den vinnande formeln: Om Stieg Larssons framgÄngskoncept i MÀn som hatar kvinnor

Examensarbetet undersöker prestandakostnader och flaskhalsar för spelgrafik samt beskiver vanliga optimerings tekniker som tillÀmpas i industrin. Rapporten ger sig pÄ uppgiften att visa exempel pÄ prestandakostnad. Det framgÄr att dagens spelgrafik Àr för komplex och situationsberoende för att komma med annat Àn enkla abstraktioner man kan anvÀnda sig att göra en estimation pÄ prestanda..

Illusion av val i spel

Vad Ă€r val? Är de val vi har vĂ„ra egna? Spelutvecklare idag kĂ€mpar med spelares fria vilja dĂ„ detta kan orsaka problem. Till exempel nĂ€r spelare gör val som spelutvecklare inte har rĂ€knat med, vilket som följd kan skapa frustration hos bĂ„da parter. Problemet med spelares oförutsĂ€gbarhet i sina val Ă€r nĂ„got som spelutvecklare stĂ€ndigt har försökt lösa. Idag finns det flera tekniker som syftar till att diskret manipulera möjligheten till val inom spel och samtidigt lĂ„ta spelare vara ovetande om detta.

TillstÄndsbaserat underhÄll pÄ verktygsmaskiner : UtvÀrdering av det tillstÄndsbaserade underhÄllet pÄ verktygsmaskiner hos Volvo Cars i Skövde och hur det kan utvecklas

Företag kan anvÀnda sig av olika strategier för underhÄll. Det kan vara avhjÀlpande underhÄll som utförs först nÀr ett fel uppkommer eller förebyggande underhÄll. Ofta anvÀnds en kombination av bÄda. Det förebyggande underhÄllet kan vara förutbestÀmt eller tillstÄndsbaserat. Fördelar med att anvÀnda sig av tillstÄndsbaserat underhÄll Àr exempelvis att utbyte av enheter inte behöver ske i onödan utan först nÀr en observation visar att ett fel Àr pÄ vÀg att ske.

Webfarming : En studie av möjligheter och problem

För att företag skall kunna konkurrera pÄ stÀndigt förÀnderliga marknader krÀvs att de har kunskap om exempelvis kundbehov, konkurrenter och nya produkter. KÀllor till denna kunskap finns bÄde internt inom organisationer och externt i deras omgivning. BÄde de interna och externa kunskapskÀllorna Àr viktiga, men under de senaste Ären har ett allt större intresse riktats mot de externa kÀllorna, dÄ de har blivit allt viktigare för att organisationer effektivt skall kunna hantera sina affÀrsprocesser.En av de kunskapskÀllorna som ofta nÀmnts Àr Internet och den data som lagras pÄ hemsidor runt om i vÀrlden. Dock Àr det svÄrt att hitta relevant data pÄ Internet pÄ grund av dess omfattning och dynamiska karaktÀr. Det har dÀrför börjat uppkomma nya tekniker för att inhÀmta, strukturera och integrera data frÄn Internet.

Mobiltech AB Webbapplikation

Elektronikföretaget Mobiltech AB i Karlskrona, Blekinge, var i behov av en ny webbapplikation och visade sitt intresse i att lÄta oss utveckla en ny mer dynamisk lösning Ät dem. Deras mÄl med systemet var att de sjÀlv enkelt via ett webbadministrations grÀnssnitt skulle kunna redigera alla information pÄ deras företags webbsida. Systemet som helhet omfattas av kategorier, informationssektioner samt en erbjudande panel. Som via en lösning av kod struktur och design, som vi frÄn grunden byggt upp för att passa de behov som finns, bildar en administrerbar sida. Vi utvecklade projektet genom att anvÀnda oss av PHP5 och MySQL5. Dessa tekniker Àr nÄgot som vi har anvÀnt oss av genomgÄende under vÄra Är pÄ utbildningen. Vi valde dessa tekniker efter att ha övervÀgt fördelar och nackdelar samt undersökt andra lösningar som vi kÀnner till.

Artificiella och interaktiva lyktor för det nya millenniet

Denna rapport beskriver utvecklingsprocessen av ett arti ciellt vÀrmeljus. Fokus harlegat pÄ funktionalitet och Ätergivning av en realistisk ljusbild. Rapporten behandlarkonstruktion av elektroniska kretsar för trÄdlös strömöverföring och sensorer.Vidare behandlas ocksÄ utveckling av mjukvara samt fysisk formgivning i syfte attge bÀttre spridning av ljuset. Resultatet visar möjliga tekniker som kan anvÀndasför att ta fram en produkt i syfte att verka som ett substitut för dagens traditionellavÀrmeljus..

nkpg : en galleria pÄ Internet

Detta examensarbete Àr gjort för de tre företagen HÄrdoktorn, Vegas och Repris. Tanken var att skapa en galleria pÄ Internet med information om varar och tjÀnster som företagen sÀljer samt att skapa en webbshop. Under arbetets gÄng anvÀndes mÄnga olika tekniker sÄsom HTML, Director, Flash och ASP.

SELv : Sambandsemulator LuftvÀrn

Emulering och simulering omfattar ett brett spektrum av varierande tekniker pÄ olika nivÄer, som involverar bÄde mjuk-, och hÄrdvaruparadigm. Denna rapport Àr utformad utifrÄn ett arkitekturellt perspektiv och Àmnar att Äterge en kortfattad studie av Àmnen relaterade till design av en generell referensarkitektur för emulatorer.SÀrskilt fokus har lagts pÄ sammansÀttningen av de olika komponenter som vanligtvis utgör en emulator, och dessa stÀlls sedan i jÀmförelse med den arkitektur, skapad av Von-Neumann, som idag anvÀnds i den moderna datorn.MÄlet Àr att identifiera de mest lÀmpade arkitekturella strategierna för att kunna uppnÄ kvalitetskrav som flexibilitet, generalitet och funktionell lÀmplighet. Vid skapandet av en prototyp görs en avvÀgning mellan olika tekniker, vilket resulterar i en hybrid mellan tidskritiska och hÀndelsedrivna paradigm. Vidare jÀmförs befintliga arkitekturer dÀr modularitet mellan komponenter visar sig vara en Äterkommande egenskap inom samtliga designer.Det viktigaste resultatet vi kom fram till Àr att en tillstÄndsmaskin ofta har en betydande roll inom hÀndelsedrivna system. För den prototyp som designats resulterade detta i en tillstÄndsmaskin med svagt kopplade deltillstÄnd som tillsammans leder till aktivering av olika huvudtillstÄnd, nÄgot som gÄr i linje med icke-Von Neumann-alternativ..

Ljuddesign för bildkonst

Detta arbete beskriver hur man ljudlÀgger konstfilm, hur man plockar upp ljud vid inspelningsplatsen och hur man stÀller ut en flerkanalig ljudlÀggning av en konstfilm. Detta Àr de tre huvuddelarna i detta kandidatarbete, och dessa kommer att förklaras med hjÀlp av mitt eget tillvÀgagÄngssÀtt, tillsammans med problem jag stött pÄ och hur jag löst dem. Reflektionen redogör Àven för betydelsen av kommunikation mellan konstnÀr och tekniker och hur man som ljudansvarig kan anvÀnda sin maximala kreativitet och kunskap, samtidigt som upphovsmannen ska fÄ som hon/han vill..

Svinn inom brödindustrin - materialförluster i försörjningskedjan

Denna rapport beskriver utvecklingsprocessen av ett artificiellt vÀrmeljus. Fokus har legat pÄ funktionalitet och Ätergivning av en realistisk ljusbild. Rapporten behandlar konstruktion av elektroniska kretsar för trÄdlös strömöverföring och sensorer. Vidare behandlas ocksÄ utveckling av mjukvara samt fysisk formgivning i syfte attge bÀttre spridning av ljuset. Resultatet visar möjliga tekniker som kan anvÀndas för att ta fram en produkt i syfte att verka som ett substitut för dagens traditionellavÀrmeljus..

Mobbning : ur flera perspektiv

Det finns elever som trycker ner andra i sin omgivning. NÀr det Àr dags för rast finns det de som sÀger ?vad Àcklig du Àr? och skrattar Ät sin jÀmnÄriga skolkamrat. Samtidigt sprider sig nya tekniker som gör skolan Ànnu mer försvarslös mot mobbning Àn tidigare. Inte ens i det egna hemmet kan ett barn vara garanterad att fÄ slippa sin plÄgoande.

Textile Grid

Textile Grid Àr ett undersökande textildesignprojektsom utforskar olika tekniker och material för atttÀnja pÄ grÀnserna i textil. UtgÄngspunkten Àrett enkelt rutmönster som översÀtts i teknikernatryck, vÀv och trikÄ. Rutmönstret fungerar som enkonstruktion i textilen och genom att jobba medkontrasterna mellan hÄrt och mjukt, samt rörelseoch stabilitet utforskas bÄde textilens utseendeoch rörelse. Resultatet Àr fem material som viksoch formas efter sin egen konstruktion..

Kreativ matematik

Forskning har visat att elevers intresse för matematik avtar ju Àldre de blir. En av orsakerna till detta kan vara den traditionella matematiken som till stor del bestÄr av symboler och tekniker för att hitta rÀtt svar. För att fÄ engagerade elever som intresserar sig för matematik mÄste undervisningen förÀndras. I min uppsats vill jag dÀrför lyfta fram författare och lÀrare som intresserar sig för den matematiska utvecklingen..

<- FöregÄende sida 10 NÀsta sida ->