Sökresultat:
1462 Uppsatser om Tekniker för lärande - Sida 18 av 98
Den vinnande formeln: Om Stieg Larssons framgÄngskoncept i MÀn som hatar kvinnor
Examensarbetet undersöker prestandakostnader och flaskhalsar för spelgrafik samt beskiver vanliga optimerings tekniker som tillÀmpas i industrin. Rapporten ger sig pÄ uppgiften att visa exempel pÄ prestandakostnad. Det framgÄr att dagens spelgrafik Àr för komplex och situationsberoende för att komma med annat Àn enkla abstraktioner man kan anvÀnda sig att göra en estimation pÄ prestanda..
Att improvisera kontrapunkt i renÀssansstil
Detta arbete grundar sig pa? tanken om att kontrapunktsstudier i rena?ssansstil skulle kunna levandego?ras genom historiskt grundade improvisationso?vningar. Ett studium av musikhistorisk litteratur tillsammans med analyser och praktisk o?vning har resulterat i ett pedagogiskt och konstna?rligt material, som kan anva?ndas fo?r att o?versiktligt visa de historiska fo?rha?llandena kring improviserad musik, men som ocksa? kan fungera som ett verktyg fo?r instudering och konstna?rligt framfo?rande. .
?Hon f?rtj?nar s? mycket mer? En fenomenografisk studie om delaktighet f?r barn med diagnosen autism i f?rskolan
Studiens syfte var att unders?ka hur pedagoger i f?rskolan uppfattar att de arbetar med fenomenet delaktighet f?r barn med diagnosen autism i verksamheten. Unders?kningen byggdes p? tv? fr?gest?llningar: 1. Hur uppfattar f?rskolepedagoger att barnen med diagnosen autism ?r delaktiga i verksamheten? 2.
PATIENTERS ERFARENHETER AV LIVSSTILSF?R?NDRINGAR I SAMBAND MED PREDIABETES En litteraturstudie
Bakgrund: Prediabetes ?r ett tillst?nd med f?rh?jda blodsockerniv?er som ?nnu inte n?r
gr?nsen f?r typ 2-diabetes (T2D). Det betraktas som ett f?rstadium till diabetes och ?r ofta
symptomfri, vilket g?r att m?nga lever ovetande om risken. Tillst?ndet har en stark koppling
till insulinresistens och p?verkas av b?de ?rftliga och livsstilsrelaterade faktorer som ?vervikt,
fysisk inaktivitet och oh?lsosamma kostvanor.
Illusion av val i spel
Vad Ă€r val? Ăr de val vi har vĂ„ra egna? Spelutvecklare idag kĂ€mpar med spelares
fria vilja dÄ detta kan orsaka problem. Till exempel nÀr spelare gör val som
spelutvecklare inte har rÀknat med, vilket som följd kan skapa frustration hos
bÄda parter. Problemet med spelares oförutsÀgbarhet i sina val Àr nÄgot som
spelutvecklare stÀndigt har försökt lösa. Idag finns det flera tekniker som
syftar till att diskret manipulera möjligheten till val inom spel och samtidigt
lÄta spelare vara ovetande om detta.
TillstÄndsbaserat underhÄll pÄ verktygsmaskiner : UtvÀrdering av det tillstÄndsbaserade underhÄllet pÄ verktygsmaskiner hos Volvo Cars i Skövde och hur det kan utvecklas
Företag kan anvÀnda sig av olika strategier för underhÄll. Det kan vara avhjÀlpande underhÄll som utförs först nÀr ett fel uppkommer eller förebyggande underhÄll. Ofta anvÀnds en kombination av bÄda. Det förebyggande underhÄllet kan vara förutbestÀmt eller tillstÄndsbaserat. Fördelar med att anvÀnda sig av tillstÄndsbaserat underhÄll Àr exempelvis att utbyte av enheter inte behöver ske i onödan utan först nÀr en observation visar att ett fel Àr pÄ vÀg att ske.
Webfarming : En studie av möjligheter och problem
För att företag skall kunna konkurrera pÄ stÀndigt förÀnderliga marknader krÀvs att de har kunskap om exempelvis kundbehov, konkurrenter och nya produkter. KÀllor till denna kunskap finns bÄde internt inom organisationer och externt i deras omgivning. BÄde de interna och externa kunskapskÀllorna Àr viktiga, men under de senaste Ären har ett allt större intresse riktats mot de externa kÀllorna, dÄ de har blivit allt viktigare för att organisationer effektivt skall kunna hantera sina affÀrsprocesser.En av de kunskapskÀllorna som ofta nÀmnts Àr Internet och den data som lagras pÄ hemsidor runt om i vÀrlden. Dock Àr det svÄrt att hitta relevant data pÄ Internet pÄ grund av dess omfattning och dynamiska karaktÀr. Det har dÀrför börjat uppkomma nya tekniker för att inhÀmta, strukturera och integrera data frÄn Internet.
Pappors upplevelser av sin roll vid amning
Bakgrund: Allt f?rre m?drar v?ljer att helamma sina barn trots att amning har visat sig vara den b?sta f?dan f?r barn under sex m?nader. Tidigare forskning har visat att pappor kan spela en avg?rande roll f?r huruvida kvinnan v?ljer att amma eller inte. Om pappan har en positiv inst?llning till amningen, har deltagit i amningsutbildningar och st?ttar mamman p?verkar det amningen i positiv riktning.
Patienters upplevelser av egenv?rd vid diabetes typ 2 - En litteratur?versikt
Bakgrund: Diabetes mellitus typ 2 (DMT2) ?r ett v?xande folkh?lsoproblem d?r egenv?rd har en central betydelse f?r att f?rebygga komplikationer och bevara livskvalitet. Syfte: Studien syftar till att belysa vuxna personers upplevelser av egenv?rd vid DMT2. Metod: Arbetet genomf?rdes som en litteratur?versikt av nio kvalitativa originalstudier identifierade via Cinahl och PubMed.
Sjuksk?terskors upplevelser av att v?rda kvinnor utsatta f?r v?ld i n?ra relationer En litteratur?versikt
Bakgrund: V?ld i n?ra relationer utg?r ett allvarligt och omfattande samh?llsproblem som
kan drabba kvinnor oavsett etnicitet, bakgrund eller samh?llsklass. V?ld i n?ra relationer kan
leda till allvarliga psykiska och fysiska konsekvenser f?r den utsatta individen. Det utg?r
dessutom en allvarlig kr?nkning av de m?nskliga r?ttigheterna och strider mot grundl?ggande
principer om m?nniskors v?rdighet och integritet.
Utan sin telefon kan man inget - En fallstudie om hur vuxna med dyslexi anva?nder sig av appar i sina studier
Esbjo?rnsson, Cecilia (2014). Utan sin telefon kan man inget- En fallstudie om hur vuxna med dyslexi anva?nder sig av appar i studierna (Without you phone you know nothing), Specialla?rarprogrammet 90 hp, Skolutveckling och ledarskap, La?rande och samha?lle, Malmo? ho?gskola.
Problemomra?de
De mobila enheterna med sina applikationer har letat sig in i klassrummen och anva?nds av eleverna i studierna men va?ldigt lite forskning finns pa? hur de fungerar fo?r elever med la?s- och skrivsva?righeter. Denna studie underso?ker hur applikationer fungerar som ett tekniskt sto?d fo?r vuxna med dyslexi.
Mobiltech AB Webbapplikation
Elektronikföretaget Mobiltech AB i Karlskrona, Blekinge, var i behov av en ny
webbapplikation och visade sitt intresse i att lÄta oss utveckla en ny mer
dynamisk lösning Ät
dem. Deras mÄl med systemet var att de sjÀlv enkelt via ett webbadministrations
grÀnssnitt
skulle kunna redigera alla information pÄ deras företags webbsida.
Systemet som helhet omfattas av kategorier, informationssektioner samt en
erbjudande panel.
Som via en lösning av kod struktur och design, som vi frÄn grunden byggt upp
för att passa de
behov som finns, bildar en administrerbar sida.
Vi utvecklade projektet genom att anvÀnda oss av PHP5 och MySQL5. Dessa
tekniker Àr
nÄgot som vi har anvÀnt oss av genomgÄende under vÄra Är pÄ utbildningen. Vi
valde dessa
tekniker efter att ha övervÀgt fördelar och nackdelar samt undersökt andra
lösningar som vi
kÀnner till.
Artificiella och interaktiva lyktor för det nya millenniet
Denna rapport beskriver utvecklingsprocessen av ett arti ciellt vÀrmeljus. Fokus harlegat pÄ funktionalitet och Ätergivning av en realistisk ljusbild. Rapporten behandlarkonstruktion av elektroniska kretsar för trÄdlös strömöverföring och sensorer.Vidare behandlas ocksÄ utveckling av mjukvara samt fysisk formgivning i syfte attge bÀttre spridning av ljuset. Resultatet visar möjliga tekniker som kan anvÀndasför att ta fram en produkt i syfte att verka som ett substitut för dagens traditionellavÀrmeljus..
nkpg : en galleria pÄ Internet
Detta examensarbete Àr gjort för de tre företagen HÄrdoktorn, Vegas och Repris. Tanken var att skapa en galleria pÄ Internet med information om varar och tjÀnster som företagen sÀljer samt att skapa en webbshop. Under arbetets gÄng anvÀndes mÄnga olika tekniker sÄsom HTML, Director, Flash och ASP.
SELv : Sambandsemulator LuftvÀrn
Emulering och simulering omfattar ett brett spektrum av varierande tekniker pÄ olika nivÄer, som involverar bÄde mjuk-, och hÄrdvaruparadigm. Denna rapport Àr utformad utifrÄn ett arkitekturellt perspektiv och Àmnar att Äterge en kortfattad studie av Àmnen relaterade till design av en generell referensarkitektur för emulatorer.SÀrskilt fokus har lagts pÄ sammansÀttningen av de olika komponenter som vanligtvis utgör en emulator, och dessa stÀlls sedan i jÀmförelse med den arkitektur, skapad av Von-Neumann, som idag anvÀnds i den moderna datorn.MÄlet Àr att identifiera de mest lÀmpade arkitekturella strategierna för att kunna uppnÄ kvalitetskrav som flexibilitet, generalitet och funktionell lÀmplighet. Vid skapandet av en prototyp görs en avvÀgning mellan olika tekniker, vilket resulterar i en hybrid mellan tidskritiska och hÀndelsedrivna paradigm. Vidare jÀmförs befintliga arkitekturer dÀr modularitet mellan komponenter visar sig vara en Äterkommande egenskap inom samtliga designer.Det viktigaste resultatet vi kom fram till Àr att en tillstÄndsmaskin ofta har en betydande roll inom hÀndelsedrivna system. För den prototyp som designats resulterade detta i en tillstÄndsmaskin med svagt kopplade deltillstÄnd som tillsammans leder till aktivering av olika huvudtillstÄnd, nÄgot som gÄr i linje med icke-Von Neumann-alternativ..