Sökresultat:
1238 Uppsatser om Tablet computer - Sida 24 av 83
Ledarskap inom ramen för ett systemutvecklingsprojekt - fokus på en arbetsprocess med stöd i Vattenfallsmodellen
Many research reports mention the fact that a huge number of all system
development projects never reach a successful ending; with other words never
fulfil formulated goals. By identifying and forming success factors (and in
some aspect risk factors) that the project manager in practice can use, this
study may be seen as a step in the direction towards minimising the high number
of failed system development projects.
The purpose of this research report is to investigate how a system development
project, where the development process is based on a specific development or
process model (in this case the Waterfall model), can and should be driven. I
aim to clarify what is demanded of a project leader for the specific
development process and give an account for which eventual leadership qualities
that can be well suited for given situation in relation to the need for
technical competence.
Among other things the project manager should inspire confidence, drive, be a
decision maker, engage and own some form of basic knowledge in the field of
system development.
Klasslärarens och specialpedagogens arbete med elever som har läs- och skrivsvårigheter : Kompensatoriska hjälpmedel som redskap i undervisningen hos elever med läs- och skrivsvårigheter
The education in Swedish schools today should be for all children. This means that even if a pupil has reading and writing disabilities the education should be in the classroom with the rest of the pupils. The education should include every one.The aim of my study was to investigate the education with pupils that have reading and writing disabilities. I wanted to get a deeper knowledge about working methods that are used for pupils with these problems.In my study I have used qualitative research methods. I have used group interviews and observational studies.
Autentisering i programvaruapplikationer
Dagens människa är ytterst beroende av webbtjänster och med tiden har det
blivit fler och
viktigare tjänster som startat upp på internet. Viktiga tjänster som
internetbanker. Oftast är
det bara ett användarnamn och ett lösenord som krävs för att bli autentiserad
så man skulle
kunna tro att användarna håller hårt i sina lösenord och att de väljer
starka/unika lösenord.
För många verkar det dock, enligt källor, vara ett besvär. Borde man ha
associeringar för att
lätt komma ihåg sitt lösenord eller är det för riskabelt? Det har visat att
många tycker om att
använda ord som förknippas med webbsidan.
Läsning på iPad - bättre än du tror? : En användarstudie där läsförståelse på iPad ställs mot det traditionella pappret
Denna uppsats kommer undersöka om det finns ett samband mellan läsförståelse och läsupplevelse på surfplattan iPad. Det kommer att försöka fastställas om läsförståelse är bättre på iPad eller papper, och om deltagarnas egen läsupplevelse reflekterar deras läsförståelse vid läsning av en kortare text. Hypotesen i uppsatsen var att deltagarna antog att den traditionella läsning på papper var bättre än läsning på Ipad, vilket inte nödvändigtvis stämmer. Det undersöktes även om användarvana hade någon inverkan på läsförståelsen på iPad. I undersökningen fick målgruppen, som bestod av medieteknikstudenter, läsa två texter och därefter svara på tillhörande frågor, en text på papper och en på iPad.
Skriftspråksutveckling i förskoleklassen
The aim of this essay was to investigate how teachers in the preschool class work with literacy. How do they justify the methods used to develop children's literacy abilities? I also wanted to know to what extent teachers enable multimodal approaches within written language practices. My study considers the impact teachers' professional identity has on working methods in the preschool class. I hope this essay will help teachers reflect on their learning approach.
I gathered information by interviewing three preschool teachers and one compulsory school teacher for the early years working in three different preschool classes in three different schools.
Automatisk bedömning av reglerkretsarsprestanda
In this thesis, a computer program that in a simple way can calculate the performance of control loops at the refinery Preemraff Lysekil has been created. The computer program has been adapted to the environment at Preemraff Lysekil. Theories for evaluation has been studied in aspect of reliability and of automatic implementation. The evaluation has been carried out from data collected directly from control loops at the refinery and from simulated control loops with implemented errors. Among the studied methods are Harris index and Stattin´s oscillation index.
Dark Side of Wonderland - en kort 2D-animation med syfte att väcka intresse för en online serietidning
My objective for this project was to create a short but thrilling 2D-animation
intended as promotion for an online comic book. The purpose of the project was
to learn more about animation and graphics, to further my artistic skills and
to learn how to work in Adobe After Effects. I also wanted to learn more about
scheduling, project methods and how to handle stress. During the ten weeks of
the project I have created the story, the storyboard, the character design, the
backgrounds and the animation. The voice over was recorded with the help of a
fellow student who also made the music and the sound effects.
Användarvänlig design av bibliotekskataloger på webben.
The aim of this thesis is to study a number of standards and theories, from the two research areas human-computer interaction and psychology, about how a graphical user interface (GUI) should be composed in order to facilitate interaction between humans and computers. Special emphasis is put on how the GUI should take into consideration the strengths and limitations of human cognition and perception. A study of three web catalogues shows how these theories appear when concretised. The following questions are answered in this thesis:What guidelines and styleguides can be found that specify the design of a user-friendly GUI?How do a few library catalogues on the web match a selection of these design principles?The guidelines are extracted from literature concerning human-computer interaction, psychology, automated library systems and web design.
Interaktion i klassrummet
I den här rapporten beskrivs hur elever mellan åtta och tolv år upplever
användningen av datorn och Internet i skolan. Genom att studera användningen av
Internet med hjälp av intervjuer, deltagande observationer och informella
samtal har författaren i den här rapporten valt att utifrån elevernas
perspektiv beskriva deras situation. Utifrån den etnografiska studie och de
konstruktionistiska teorier författaren gjort utnyttjas sedan erfarenheter från
utbildningstiden för att försökta skapa ett koncept om hur ett framtida
klassrum skulle kunna komma att se ut.
Undersökningar har gjorts om hur information, kunskaper och erfarenheter utbyts
i klassrummet och vilken betydelse det har för användningen av Internet. Men
även hur elevernas själva utvecklas och skapar sig ett kritiskt tänkande och
att lära sig sortera, för dem, relevant information. Jag har även studerat hur
lärarens roll förändras och hur det påverkar undervisningskulturen.
Magasin i nya medier - Konkurrent eller komplement till pappersversionen?
Det papperslösa samhället har varit ett begrepp i över trettio år, men än läser vi tidskrifter och magasin i pappersform. Vi konsumerar dock dagligen allt mer information och mycket av denna är i digital form. Tidskriften är en produkt som liksom CD-skivan är möjlig att helt och hållet digitalisera. Kanske är det en anledning till att upplagorna minskar för många tidskrifter i Sverige? Denna rapport syftar till att nå en fördjupad förståelse för hur svenska tidskrifter möter den digitala utvecklingen i fyra kanaler; webbplats, Twitter, Facebook och applikation för iPad (digital utgåva).
Projektledning för kreativitet : En fallstudie om hur projektledare skapar förutsättningar för kreativitet i ett distansbaserat datorspelsutvecklingsprojekt
Companies and projects often face the challenge of creating something new to increase their competitiveness. In this process of creating something new creativity is an important factor. By using a creative approach and utilizing creative processes new innovations emerges. An industry that has grown in recent years is the computer games industry. Competition is fierce and for the companies to succeed, the product need that extra something to make it stand out among all the produced games.The project manager's role in the creative process and the ability to be creative within a distance based company is not something highlighted by previous research.
Design av stimuligenerator för radarmålsökare
During the development of microwave based sensors such as radar target seekers, input signals are needed to verify the performance of the system. Therefore, a channel board has been developed by previous thesis projects at Saab Bofors Dynamics. It uses a technique called Digital Radio Frequency Memory (DRFM). The purpose of this board is to sample and digitally store radio frequency signals in order to reconstruct them after a certain delay.The aim of this thesis project was to use the channel board named above to construct a portable instrument for generation of stimuli signals. This assignment has been divided into two tasks: firstly, to construct and put together the hardware components and secondly, to implement a graphical user interface for the instrument.
Agil projektmetodik - En studie av den agila metodiken och Scrums inverkan på IT-projekt
Denna undersökning syftar till att undersöka och utvärdera den agila
projektmetodiken med
inriktning på Scrum. Vattenfallsmetoden berörs även med avsikt att tjäna som
kontrast till agil
projektmetodik och Scrum. Att arbeta utefter en specifik projektmetod eller
anamma ett agilt
förhållningssätt kan bidra till att rätt produkt utvecklas och att undvika att
projektet misslyckas.
Undersökningen baseras på tre grundpelare; litteraturstudie, intervjuer och
undersökning av
befintliga studier. Dessa ligger till grund för de resultat som presenteras och
diskuteras i uppsatsen
med avsikt att kartlägga förekommande fenomen i projekt bedrivna efter en agil
metod. I uppsatsen
redogörs för och diskuteras resultatet av bedrivna intervjuer med personer i
IT-branschen samt
resultatet av befintliga studier utförda på bland annat Microsoft och Adobe
Systems.
Ungdomars informationssökning på Internet : Vad ungdomar tycker om sina egna kompetenser och erfarenheter
The study aims to investigate student?s attitudes and experiences of information retrieval on the Internet, as tools for learning. I have been interested of their own views about their own knowledge and experience in the subject, information seeking on the Internet. The focus is on what they perceive as problematic, what skills they consider they have and what needs they have in terms of teaching. Data were collected via questionnaires.
Se men inte röra - problemet med den performativa besökaren
Cloud computing is a new buzzword within the IT-industry, and introduces a whole new way of working with IT. The technique delivers web based services, which results in that the user no longer needs to install an application locally on a computer. Since the application no longer needs to run on a local entity, but in a datacenter located on a service provider, the users no longer need any specific hardware more than a computer with an internet connection. Cloud computing also offers IT-infrastructure and development environments as services, these three service types is better known as cloud services. Through the usage of different types of cloud services, the need for maintenance and hardware is significantly reduced.