Sök:

Sökresultat:

8637 Uppsatser om Sprćkutvecklande teorier - Sida 35 av 576

Norrbottensungdomar: lÀnets framtida arbetskraft ? attityder, hemortsförankring och internationellt intresse

Denna uppsats beskriver attityder till arbete bland norrbottniska ungdomar, som Ànnu inte etablerat sig pÄ arbetsmarknaden. Vidare beskriver den i vilken utstrÀckning dessa ungdomar kÀnner samhörighet med sina hemregioner. Till sist sÄ undersöks ocksÄ kopplingar mellan olika attityder och samhörighetsgrad till hemregionen eller intresse för internationella utblickar och kontakter. Syftet Àr pragmatiskt pÄ sÄ sÀtt att det ger svar pÄ vad arbetsgivare i Norrbotten kan fokusera pÄ för att knyta den framtida arbetskraften till lÀnet. Metoden Àr kvantitativ och utgÄr frÄn svar pÄ postenkÀter som skickats till alla ungdomar i Norrbotten som gick i nian i grundskolan och i trean pÄ gymnasiet under hösten 2005.

Analys av entitetupplevelser ur ett jungianskt perspektiv

Entitetupplevelser (upplevelser med vÀsen och spöken) kan bestÄ av nÀrvarokÀnslor, starka lukter, ljud, apparitioner, fysiska förnimmelser eller tillsynes oförklarlig förflyttning av föremÄl. Entitetupplevelsernas karaktÀr samt tolkningarna Àr mycket individuella. Ulf Sjödins undersökning om vilka mÀnniskor som tror pÄ entiteter har visat att det frÀmst Àr ensamma mÀnniskor och/eller mÀnniskor med en allmÀn oro inför framtiden. Syftet med uppsatsen var att med jungianska teorier visa pÄ hur man kan tolka entitetupplevelser, samt belysa en eventuell interaktion mellan percipient och entitetupplevelse. Ett ytterligare syfte med uppsatsen var att pröva Sjödins teorier om vilka mÀnniskor som tror pÄ entiteter.

Analys av entitetupplevelser ur ett jungianskt perspektiv

Entitetupplevelser (upplevelser med vÀsen och spöken) kan bestÄ av nÀrvarokÀnslor, starka lukter, ljud, apparitioner, fysiska förnimmelser eller tillsynes oförklarlig förflyttning av föremÄl. Entitetupplevelsernas karaktÀr samt tolkningarna Àr mycket individuella. Ulf Sjödins undersökning om vilka mÀnniskor som tror pÄ entiteter har visat att det frÀmst Àr ensamma mÀnniskor och/eller mÀnniskor med en allmÀn oro inför framtiden. Syftet med uppsatsen var att med jungianska teorier visa pÄ hur man kan tolka entitetupplevelser, samt belysa en eventuell interaktion mellan percipient och entitetupplevelse. Ett ytterligare syfte med uppsatsen var att pröva Sjödins teorier om vilka mÀnniskor som tror pÄ entiteter.

Grupp- och kommunikationsprocesser i en online community : En explorativ studie

Syftet med denna studie var att undersöka grupp- och kommunikationsprocesser i en online community dÀr den gemensamma nÀmnaren mellan medlemmarna var intresset för spelet World of Warcraft. Undersökningen utfördes med hjÀlp av en egenkonstruerad enkÀt samt observationer vars syfte var att undersöka deltagarnas grupptillhörighet, vÀnskap, konflikthantering och kommunikation online, samt deras beteenden gentemot varandra. Syftet var Àven att undersöka om sociala anpassningsstrategier, standardroller och in-och utomgruppsfavoritism var applicerbara pÄ en virtuell grupp. Undersökningsresultaten pekar pÄ att mÄnga av de teorier gÀllande grupptillhörighet och vÀnskap Àven Àr applicerbara pÄ grupper formade online samt att kommunikationshjÀlpmedel sÄsom smileys underlÀttar konversationer i skriven form. Resultaten pekar Àven pÄ att de sociala anpassningsstrategierna och standardrollerna Àr applicerbara pÄ en virtuell grupp, dock anses urvalet för litet och observationstiden för kort för att med sÀkerhet sÀga att dessa Äterfinns.

Det negativa spelet - RÀdsla i relation till varför vi spel

I den hÀr undersökningen ska jag undersöka nÀrmare motiveringen till varför man spelar spel i relation till negativa upplevelser i spel. Undersökningen ska ge ökad förstÄelse för hur man som spelutvecklare motiverar mÀnniskor till att spela dataspel och tvspel. Motiveringen Àr viktig inom spel pÄ grund av att spel krÀver spelarens interaktion i vÀrlden för att storyn/spelet ska gÄ framÄt. Det Àr ocksÄ viktigt att spelutvecklare fÄr en ökad kunskap om hur man fÄr spelaren att kÀnna en kÀnsla som rÀdsla i ett spel. Som spelutvecklare sjÀlv vill jag kunna pÄverka spelaren under spelomgÄngen med nÄgon form av kÀnsla eller budskap.

LĂ€rande lyrik

Uppsatsen Àr en jÀmförande studie av interaktiv och linjÀr dokumentÀr. Vad Àr det bÀsta med att vara lÀrare? Vad finns det för problematik i dagens skolpolitik? Detta Àr nÄgra av de frÄgor som tas upp i dokumentÀrerna. Syftet med projektet Àr att söka svar pÄ hur upplevelsen av lÀrarnas situation skiljer sig om interaktiv dokumentÀr stÀlls mot linjÀr dokumentÀr. VerklighetsÄtergivning blir ett centralt begrepp, hur kan jag som filmare Äterge och förmedla nÄgons verklighet? För att förstÄ nya mediers möjligheter blickar uppsatsen bÄde framÄt och bakÄt pÄ den utveckling som lett fram till dagens tekniska framsteg.

LÀsvanor i Ärskurs 5 och 6

Uppsatsen Àr en jÀmförande studie av interaktiv och linjÀr dokumentÀr. Vad Àr det bÀsta med att vara lÀrare? Vad finns det för problematik i dagens skolpolitik? Detta Àr nÄgra av de frÄgor som tas upp i dokumentÀrerna. Syftet med projektet Àr att söka svar pÄ hur upplevelsen av lÀrarnas situation skiljer sig om interaktiv dokumentÀr stÀlls mot linjÀr dokumentÀr. VerklighetsÄtergivning blir ett centralt begrepp, hur kan jag som filmare Äterge och förmedla nÄgons verklighet? För att förstÄ nya mediers möjligheter blickar uppsatsen bÄde framÄt och bakÄt pÄ den utveckling som lett fram till dagens tekniska framsteg.

Vad Àr en familj? En studie om pedagogernas arbete och barns samtal om olika familjekonstellationer.

Vi har under vÄrterminen undersökt hur förskolor arbetar praktiskt med frÄgor kring olika familjekonstellationer samt hur barnen uttrycker sig om Àmnet. För att fÄ en tydlig bild av förskolans verksamhet, valde vi att observera deras miljö innan vi startade intervjuerna med barnen och pedagogerna. Vi har anvÀnt oss utav kvalitativ undersökning, dÄ vi fört halvstrukturerade intervjuer med sex olika pedagoger samt fyra gruppintervjuer med barn. FrÄgestÀllningarna som vi anvÀnde oss utav Àr: Vad Àr en familj för barnen? Vad Àr pedagogers tankar om vÀrderingar och normer, samt hur de arbetar för att fÄ in det i förskolans verksamhet.

Relansering av varumÀrken

Klargör problematiken kring en relansering. Med analog anvÀndning av teorier nÀrliggande begreppet relansering skapar vi oss en större förstÄelse för problematiken..

Consociational Democracy vs. Transversal Politics - en teoriprövande studie baserad pÄ Bosnien-Hercegovinas och Rwandas demokratiska utveckling

Vi gör en jÀmförelse av tvÄ teorier som bÄda behandlar hanteringen av etniska konflikter i plurala samhÀllen. Dessa tvÄ teorier - Consociational Democracy och Transversal Politics, Àr varandras motsatser och har bÄda implementerats i etniskt splittrade samhÀllen. Consociational Democracy som föresprÄkar mellanetnisk interaktion, har tillÀmpats i bland annat Bosnien- Hercegovina. Transversal Politics, som har tillÀmpats i Rwanda, förordar istÀllet icke-etniska politiska plattformer. BÄda dessa lÀnder upplevde etniska rensningar under 90-talet, och har sedan dess prÀglats av försonings- och demokratiseringsprocesser med stor internationell nÀrvaro.

Slaget om Malta analyserat i ett militÀrteoretiskt perspektiv : Wardens och Boyds luftmaktsteorier tillÀmpade pÄ ett empiriskt exempel

Slaget om Malta, under andra vÀrldskriget, hade en avgörande roll vad gÀller kriget i Medelhavet. Maltas strategiska lÀge gjorde att det var en ÄtrÄvÀrd ö för axelmakterna och britterna kÀmpade för att försvara sin position. I kampen om sjöherravÀldet hade luftrummet stor betydelse och hur flygstridskrafterna anvÀndes var direkt avgörande. John A. Warden III och John Boyd Àr bÄda framstÄende luftmaktsteoretiker och deras teorier har fÄtt stort genomslag, framförallt i vÀstvÀrlden.

Beskrivning av objektorienterade system med hjÀlp av designmönster

Designmönster har under senare Är blivit ett allt mer vanligt förekommande begrepp inom objektorienterad systemutveckling. Designmönster har nÀmligen visat sig kunna höja abstraktionsnivÄn vid designbeslut, vilket dels leder till en effektivisering av denna process, men Àven minskar risken att fel begÄs dÄ de döljer viss komplexitet. Designmönster har frÀmst setts som ett sÀtt att ÄteranvÀnda gamla designlösningar, som har visat sig vara bra i vissa Äterkommande problemsituationer. En positiv effekt av att dessa anvÀnds har ocksÄ varit att ett gemensamt sprÄk i termer av designmönster har skapats. I detta projekt har dock designmönster studerats utifrÄn aspekten att anvÀnda dessa för att förbÀttra dokumentationen av objektorienterade programvarusystem.

Svensk roulette : en vinjettstudie av insatser och bedömningar inom den öppna missbrukarvÄrden

Studiens syfte var att undersöka de uppfattningar om missbruk som rĂ„der inom FoU nordvĂ€sts kommunala öppenvĂ„rdsmottagningar samt att göra en kartlĂ€ggning av dessa insatser. VĂ„ra huvudfrĂ„gestĂ€llningar var: (1) Hur definierar öppenvĂ„rdsmottagningarna inom FoU nordvĂ€st centrala begrepp inom missbruksomrĂ„det? (2) Vilka insatser erbjuder den öppna missbrukarvĂ„rden inom FoU nordvĂ€st och vad innebĂ€r vissa av dessa? (3) Vilka teorier och metoder om missbruk baserar öppenvĂ„rdsmottagningarna inom FoU nordvĂ€st sitt arbete pĂ„? För att kunna besvara vĂ„ra frĂ„gestĂ€llningar gjordes initialt en förstudie i form av en postenkĂ€t som mottagningarna fick besvara. UtifrĂ„n dessa svar utformades vĂ„ra intervjufrĂ„gor och den fiktiva klienten vinjetten Janne). Undersökningsmetoderna har varit kvalitativa halvstrukturerade intervjuer med personal pĂ„ de Ă„tta mottagningarna samt vinjettmetoden.Intervjuerna strukturerades i följande fyra teman: (1) Vinjetten Janne, (2) Resursutbud och definitioner av vissa insatser, (3) Tankar om missbruk samt (4) Övriga centrala begrepp.

Det Àr vi som Àr Piratpartiet : - ett system för kollektiv handling

Titel: Det Ă€r vi som Ă€r Piratpartiet ? ett system för kollektiv handlingFörfattare: Jan-Olof RuuskaHandledare: Eva SchmitzExaminator: Lars-Olof HildingUtbildningssĂ€te: Högskolan i HalmstadSektion: HĂ€lsa och SamhĂ€lleKurs: Sociologi C, 61-90 hpDelkurs: C-uppsats, 15 hpÅr: 2010Syfte: Att beskriva och förstĂ„ Piratpartiet utifrĂ„n Alberto Meluccis teorier om kollektivt handlande.Teori: Alberto Meluccis teori om kollektivt handlandeMetod: Kvalitativ metod, teorinĂ€ra förhĂ„llningssĂ€tt, fallstudiedesignResultat: Piratpartiet beskrivs och förstĂ„s i uppsatsen utifrĂ„n Meluccis teorier om kollektivt handlande. UtifrĂ„n sex viktiga processer trĂ€der en bild fram av hur det gĂ„r till nĂ€r systemet för handling kontinuerligt förhandlas fram av aktörerna sjĂ€lva, i det sociala och historiska sammanhang i vilket de befinner sig i opposition mot makten. I och med denna interna förhandling om mĂ„l, medel och metoder, i opposition mot motstĂ„ndaren, formas ett ?vi?, ramverket för vad som Ă€r en piratpartist, ramverket för kollektiv handling.Nyckelord: InformationsĂ„ldern, sociala rörelser, kollektivt handlande, kollektiv identitet, system för handling, social konstruktion.

Lyxprodukter - drog eller nödvÀndighet?

Syfte: Syftet med denna Àr uppsats Àr att undersöka i vilken grad en lyxprodukt kan pÄverka konsumentens identitet. Kan det gÄ sÄ lÄngt att behovet av att köpa lyxprodukter blir som en drog? Metod: Med primÀrdata bestÄende av intervjuer har vi anvÀnt oss av en kvalitativ och en kvantitativ metod. Intervjuerna Àr baserade pÄ Louis Vuittons administrativt anstÀllda och företagets kunder. SekundÀrdatan vi anvÀnt oss av bestÄr mestadels av artiklar, elektroniska kÀllor och facklitteratur.

<- FöregÄende sida 35 NÀsta sida ->