Sök:

Sökresultat:

2845 Uppsatser om Spelarövergćng - Sida 3 av 190

Ekologisk lydnad: Ett kritiskt begreppsligg?rande av ?civil olydnad? i antropocen

V?stv?rlden s?rskiljer m?nniskan fr?n naturen och betraktar den f?rra som ?verl?gsen den senare. Enligt antropocentrismens kritiker ?r m?nniskans uppfattning om ?verl?gsenhet en av orsakerna till klimatf?r?ndringarna. F?r att kunna bek?mpa klimatf?r?ndringarna beh?ver m?nniskan ?verg? fr?n ett antropocentriskt till ett ekologiskt perspektiv p? kunskap och verkligheten; d.v.s.

BinokulÀrseende hos elitidrottare : En studie om djupseende, ackommodationsfacilitet och vergensfacilitet

Syfte: Syftet med denna studie var att ta reda pÄ om elitidrottare som spelar en bollsport har bÀttre djupseende, bÀttre förmÄga att kunna Àndra fokus mellan olika avstÄnd och mer uthÄlliga ögonmuskler Àn personer som inte spelar nÄgon bollsport alls.Metod: MÀtningarna utfördes pÄ femton innebandyspelare som spelar pÄ elitnivÄ och femton personer som inte spelar nÄgon bollsport. MedelÄldern var 22 Är i bÄda grupperna. Först fick varje försöksperson svara pÄ en enkÀt, sedan mÀttes visus upp monokulÀrt och binokulÀrt pÄ 3 m med en logMAR visustavla. Efter det mÀttes djupseendet med Randot stereotest pÄ 40 cm och sedan mÀttes försökspersonens förmÄga att kunna Àndra fokus mellan olika avstÄnd. Detta gjordes pÄ 40 cm med en flipper med styrkorna ±2,00D.


Blivande sjöingenjörers riskuppfattning om hÀlsofarorna med oljeexponering

Syfte och frÄgestÀllningar: Syftet med denna studie Àr att undersöka gymnasielevers tv- och datorspelsvanor.? Vad motiverar gymnasielever till att spela tv- och datorspel?? Hur ser sambandet ut mellan gymnasieelevers hÀlsa enligt WHO och tv- och datorspelsvanor?? Hur ser sambandet ut mellan gymnasielevers tv- och datorspelsvanor och deras betyg inom idrott och hÀlsa?Metod: En enkÀtundersökning utfördes i tvÄ skolor inom Stockholms lÀn. Det var 120 respondenter mellan 15 till 18 Är som deltog. EnkÀten var uppdelad i fyra delar efter frÄgestÀllningarna. Svaren pÄ enkÀten kategoriserades och analyserades för att kunna svara pÄ frÄgestÀllningarna  Resultat: 83 procent av respondenterna i denna studie hade nÄgon sorts vana av tv- och datorspel.

Feedbackens inverkan pÄ kognitiva processer

Arbetet handlar om hur feedbacken pĂ„verkar mĂ€nniskans kognitiva processer nĂ€r denne anvĂ€nder sig av nĂ„gon form av webbrowser. Genom en anvĂ€ndarutvĂ€rdering och enkĂ€tundersökning besvarades följande frĂ„gor:Hur pĂ„verkar visuell feedback de kognitiva processerna uppmĂ€rksamhet och perception, i vanlig webbrowsermiljö?Hur pass stor Ă€r visuell feedbacks effektivitet i olika interaktionssituationer?De resultat som framkom tyder pĂ„ att visuell feedback spelar en betydande roll nĂ€r det gĂ€ller att pĂ„visa funktioner, ge en kĂ€nsla av lĂ€nkning och ge anvĂ€ndaren en uppfattning om vad som kan utföras pĂ„ en hemsida. Även placeringen av feedback spelar en roll för hur vĂ€l feedbacken uppfattas av anvĂ€ndaren..

Midsommar, systembolag & förmiddagsfika - En studie om svenska företags val av marknadsstrategi vid internationalisering. Vilka faktorer spelar in nÀr ett företag vÀljer att framhÀva sitt ursprungsland?

Syfte: Syftet med studien Àr att öka kunskapen inom företags framhÀvandeav sitt ursprungsland vid internationalisering. Studien syftar till att !nna vilkafaktorer som spelar in nÀr ett företag vÀljer att framhÀva sitt ursprung som deli en marknadsstrategi vid internationalisering.Problem: - Hur ser den övergripande internationaliseringsprocessen ut bland svenskaföretag?- Vilka faktorer spelar in nÀr ett företag utformar sin marknadsstrategi vidinternationalisering?- Hur arbetar svenska företag med att framhÀvs sitt ursprungsland?Teori: I Litteraturöversikten presenteras internationaliseringsteorier, modell övermakromiljön, marknadsmixen, country of origin och produktanpassning.Studie: Studien Àr kvalitativ och baserad pÄ intervjuer med nio fallföretag.Resultat: Svenska företag gÄr mot en allt snabbare internationalisering. I utformandetav en marknadsstrategi Àr den viktigaste variabeln marknadskunskap. Att framhÀva ett företags ursprungsland kan vara till fördel beroende pÄ bransch ochmarknad som företaget ska in pÄ.

K?ttsubstitut och dess n?ringsinneh?ll - har vi koll?

Studien handlar om producenter och konsumenters medvetenhet om de utmaningar som finns g?llande en mer v?xtbaserad kost, med s?rskilt fokus p? konsumenters uppfattningar om n?ringsinneh?llet. Definitionen av konsumenter i denna uppsats ?r individer som konsumerar k?ttsubstitut utan n?got krav p? regelbundenhet. Producenter definieras som talespersoner f?r diverse f?retag av k?ttsubstitut. K?ttsubstitut n?mns i denna studie och definieras som texturerat v?xtbaserat protein och halvfabrikat.

Ledarskapet, interaktionen med den Psykosociala arbetsmiljön och Arbetsrelaterad stress

Denna studie ger en inblick i hur fo?retag och utvecklare planerar och genomfo?r testning i SharePoint idag och hur dessa uppfattas; om det finns problematik med detta eller inte. Ma?nga faktorer spelar in pa? hur testning planeras in i projekt och dessa har underso?kts och diskuterats. Vidare prioriteras ocksa? testningen av utvecklarna sja?lva na?r det finns planerad testningstid och vilka faktorer som spelar in pa? detta kommer studien att behandla.

Super Mario VÄr nya livsmentor : En enkÀtundersökning om gymnasieelevers tv- och datorspelvanor

Syfte och frÄgestÀllningar: Syftet med denna studie Àr att undersöka gymnasielevers tv- och datorspelsvanor.? Vad motiverar gymnasielever till att spela tv- och datorspel?? Hur ser sambandet ut mellan gymnasieelevers hÀlsa enligt WHO och tv- och datorspelsvanor?? Hur ser sambandet ut mellan gymnasielevers tv- och datorspelsvanor och deras betyg inom idrott och hÀlsa?Metod: En enkÀtundersökning utfördes i tvÄ skolor inom Stockholms lÀn. Det var 120 respondenter mellan 15 till 18 Är som deltog. EnkÀten var uppdelad i fyra delar efter frÄgestÀllningarna. Svaren pÄ enkÀten kategoriserades och analyserades för att kunna svara pÄ frÄgestÀllningarna  Resultat: 83 procent av respondenterna i denna studie hade nÄgon sorts vana av tv- och datorspel.

AnvÀndarmedverkan ur ett anvÀndarperspektiv : en undersökning om sambanden mellan anvÀndarnas Äsikter kring kravhanteringsprocess och fÀrdigt system

I dagens samhĂ€lle spelar informationssystem en viktig roll i de flesta företag och organisationer. Informationssystemets uppgift Ă€r att tillgodose och hjĂ€lpa anvĂ€ndarna med information och informationshantering samt att leda till en effektivisering.Arbetet med att utveckla databaserade informationssystem Ă€r problematiskt och systemutvecklingsprojekt överstiger ofta budget bĂ„de vad gĂ€ller tid och pengar. Återkommande problem Ă€r att systemen inte gör vad anvĂ€ndaren vill samt att systemen inte utnyttjas till full kapacitet. SvĂ„righeten med kravhanteringen Ă€r nĂ„got som anses vara en orsak till misslyckandena.Den viktigaste informationskĂ€llan för systemutvecklarna dĂ„ det gĂ€ller att ta reda pĂ„ systemkraven Ă€r anvĂ€ndarna. DĂ„ anvĂ€ndarna spelar en viktig roll i kravhanteringen, vilken i sin tur spelar en viktig roll i systemutvecklingsprocessen, Ă€r detta ett intressant problemomrĂ„de.Denna rapports fokus ligger pĂ„ hur anvĂ€ndarna ser pĂ„ kravhanteringsprocessen.

Den lÀrosamma leken, datorspel : Hur datorspels interaktiva miljö motiverar lÀrande med direkt Äterkoppling

Denna studies syfte Àr att undersöka hur personer pÄ ett forum upplever att de lÀra sig spelen de spelar, ett fokus ligger pÄ hur mycket de lÀr sig genom spelet och av de som de spelar med. Motivering har Àven varit i fokus dÀr vi har kunnat se flera olika sÀtt som datorspel hjÀlper till vid att motivera lÀrandet och dÀr en förlust inte alltid behöver vara negativ. Det försöks Àven göra en skillnad pÄ sÄ kallade vanliga datorspel och datorspel som Àr framtagna utbildningssyfte. FrÄgorna pÄ forumet anvÀnds sedan för att försöka förstÄ vilka delar av datorspel som lÀrandet sker i och hur de som svarade pÄ forumet sjÀlva uppfattade att lÀrandet har gÄtt till..

Sponsorsamarbetens livscykel hos ideella föreningar

Syftet med studien har varit att kartlÀgga relationer mellan sponsorer och svenska ideella elitidrottsföreningar och hur dessa utvecklas över tid. En deduktiv studie anvÀndes för att besvara syftet med bÄde kvantitativa och kvalitativa inslag som Àr genomförd genom enkÀter och semistrukturerade intervjuer. Resultatet visar att sponsorsamarbeten gÄr att ses som en livscykel dÀr relationerna förÀndras över tid. Framförallt ökar samarbetet och det blir högre ömsesidigt beroende mellan parterna. Relationen blir Àven mer informell, dÀr kommunikation sker mer informellt.

Verbal sprÄkutveckling i förskolan : Vilken roll sprÄkutvecklande aktiviteter spelar för förskolepersonal i tvÄ enskilda fall

Syftet med examensarbetet var att ta reda pÄ vilken roll sprÄkutvecklande aktiviteter spelar för förskolepersonal i tvÄ enskilda fall. Vi har genomfört en kvalitativ studie pÄ tvÄ förskolor dÀr vi undersökte vilken förstÄelse av och syn pÄ barns verbala sprÄkutveckling tvÄ utvalda pedagoger har. PÄ vardera förskolan genomförde vi en intervju och en observation med en pedagog. Resultaten visar att pedagogerna har kunskaper om barns tidiga sprÄkutveckling och att de anser att sprÄket mÄste komma tidigt i ett barns liv. En slutsats som kan dras Àr att pedagogerna medvetet arbetar med sprÄkutveckling i förskolan och att pedagogens utbildning kan ha inverkan pÄ synen pÄ barns sprÄkutveckling..

Anseendets roll vid företagskriser

Syftet med vĂ„r studie Ă€r att undersöka huruvida ett gott anseende spelar nĂ„gon roll för företag vid en kris, och om det goda anseendet i sĂ„ fall innebĂ€r en bĂ€ttre grund att stĂ„ pĂ„ nĂ€r företag drabbas av en kris. Även pĂ„ vilket sĂ€tt anseendet spelar roll kommer att analyseras. Slutligen kommer vi Ă€ven att försöka komma fram till hur företag i sĂ„ fall kan arbeta med sitt anseende för att vara bĂ€ttre rustade inför en kris. VĂ„rt empiriska material Ă€r inhĂ€mtat frĂ„n tolv stycken semistrukturerade intervjuer med journalister, kommunikationskonsulter, företagsrepresentanter samt övriga experter..

Att komponera sin egen etyd:: En metod för att förbÀttra sin marimbateknik.

Detta Àr ett konstnÀrligt arbete i vilket jag fokuserar pÄ min tekniska utveckling pÄ mitt instrument, marimba. Mitt syfte Àr att undersöka nyttan med att komponera en egen etyd, baserad pÄ tekniska problem jag har stött pÄ i den repertoar jag för tillfÀllet spelar. Mina frÄgestÀllningar Àr: Kan man snabbare övervinna sina tekniska begrÀnsningar genom att bryta ut dem ur den repertoar man spelar och skriva övningar som behandlar problemet ur ett annat perspektiv? Blir jag mer effektiv i min tekniska progression om jag sjÀlv Àr tvungen att identifiera mina tekniska begrÀnsningar? Resultatet blev en etyd som har visat sig vara vÀldigt anvÀndbar för att övervinna de tekniska problemen jag valde att infoga i min etyd..

<- FöregÄende sida 3 NÀsta sida ->