Sök:

Sökresultat:

3778 Uppsatser om Spel och teknik i förskola - Sida 54 av 252

Ungdomsproffs i fotboll

Under perioden 2000-2011 lÀmnade 3089 spelare svensk fotboll. Av dessa var 107 i Äldern 15-19 och gick till en topp-10 rankad liga i Europa. Det övergripande syftet med denna uppsats Àr att studera ungdomsspelare med en internationell karriÀr. Vi har gjort en kvantitativ analys av vilken klubb de lÀmnade, vart de gick, var spelarna spelar nu och hur mÄnga landskamper de spelat. Resultatet visar att spelarna som lÀmnade frÄn en SEF-klubb har spelat fler A-landskamper och fler Allsvenska matcher i jÀmförelse med spelare som lÀmnat Sverige frÄn en icke SEF klubb.

LÀsning av QR-koder med smarta telefoner : En undersökning om spridningen av en teknologi

Quick Response eller QR Àr en teknik som tillÄter snabb och pÄlitlig optisk lÀsning av information som Àr kodad i ett rutmönster. Som lÀsverktyg kan man anvÀnda lÀsare som Àr speciellt tillverkade för ÀndamÄlet och numera ocksÄ vanliga smartphones. Tekniken har i flera Är varit framgÄngsrik i vissa industriella applikationer sÄsom lagerhÄllning, men det Àr fortfarande osÀkert i vilken utstrÀckning den ocksÄ kan vinna insteg i vardagligt anvÀndande av smartphones. Vi har genomfört en enkÀtundersökning bland universitetsstudenter för att uppskatta hur spridd anvÀndningen av QR-koder Àr och hur denna anvÀndning ser ut. För att analysera resultatet har vi anvÀnt oss av teorin om diffusion of innovations som tillhandahÄller en modell för spridning av ny teknik inom ett sammanhang.

Analys och förbÀttring av webbplatsen GrangÀrde fiske

Detta examensarbete gÄr ut pÄ att ta fram en applikation, avsedd för mobiltelefoner, dÀr man pÄ ett enkelt sÀtt kan fÄ reda pÄ avgÄngarna för Dalarnas kollektivtrafik. Det stigande bensinpriset och bilÄkningens negativa miljöpÄverkan ligger som grund till att Etex AB och Balanz AB vill undersöka om det gÄr att fÄ mÀnniskor att vÀlja bussen framför personbilen. Om man genom denna applikation kan underlÀtta planeringen av mÀnniskors dagliga resor, hur pÄverkas dÄ valet av fortskaffningsmedel?Resultatet blev en applikation dÀr man, via sin mobiltelefon, bland annat kan ta reda pÄ avgÄngar för utvalda linjer av Dalatrafiks bussar, hantera linjekartor och synkronisera avgÄngar med telefonens kalender. Alla tidtabeller sparas i telefonen för att minska nÀtverkstrafiken och för att informationen enkelt ska kunna ÄteranvÀndas.Dalatrafik Àr det företag som ansvarar för kollektivtrafiken i Dalarna.

VÄld- och kvinnoskildringar i TV-spel

ABSTRACTTitle: Violence and women representation in video games (VÄlds? och kvinnoskildringar i TV?spel)Number of pages: 42Author: Karolin BodlingTutor: Göran SvenssonCourse: Media and Communication Studies DPeriod: Autumn 2005University: Division of Media and Communication, Department of Information Science, Uppsala University.Purpose/Aim: The aim is to investigate how violence and women are presented in video games and in game reviews.Material/Method: The study includes theories that consider violence and gender in media and video games. The material of the essay exists of two games and five reviews. The method that is being used is a content analysis. The games that are being analysed are Jade Empire and Grand Theft Auto ? San Andreas.Main results: The video games are often connected to brutal violence but the analysis of the game Jade Empire shows that it is possible to hve control of the violence in the games and that the player has a possibility to choose the outcome of violence.

Experimentell utvÀrdering av kolvparti

HÀgglunds Drives utvecklar kontinuerligt deras motorer för att hela tiden uppnÄ bÀttre och bÀttre verkningsgrad för deras produkter. Ett steg för att förbÀttra motorernas totala verkningsgrad Àr att undersöka olika komponenter. I detta examensarbete har en testrigg för kolvpartiet tagits fram utifrÄn underlag frÄn ett tidigare arbete. Inledande tester har sedan utförts i provriggen under sÄ verklighetstrogna förhÄllanden som möjligt. Testerna har utförts pÄ HÀgglunds Drivs i Mellansel i deras hydraulik laboratorium under hösten 2006.

Digital mediehantering i Försvarsmakten

Det senaste Äret har jag arbeta med analys av digital mediehantering, digital media som ett informationsverktyg samt tekniken bakom det. ?Hur kan man göra saker mer effektivt?, ?Àr webb-tv nÄgot för Försvarsmakten att anvÀnda sig av i syfte att göra sitt informationsflöde mer effektivt?, bÄde internt och mot allmÀnheten. Föreliggande arbete tar upp tekniken bakom dessa omrÄden, jag försöker Àven förklara hur relativt enkelt det kan vara att integrera dem i en existerande organisation utan att göra dyra omorganisationer. Jag har Àven inventerat AMF och FM media pÄ deras utrustning, teknik och gjort en lista pÄ vad som Àr anvÀndbart och pÄ vad som bör tas bort inför en omstrukturering. Vidare föreslÄr jag var en viss utrustning bör lÀmpligast placeras för att göra mest nytta. Slutligen handlar detta arbete om att skapa en medvetenhet om digital media, och visa exempel pÄ vad man kan göra med denna teknik i en organisation som Försvarsmakten och AMF..

Teknikens fÀngslande frihet : teknik och mÀnniskoförstÄelse i samtida svensk science fiction

Syftet med detta examensarbete var att undersöka vÄr litterÀra kompetens genom att studera ett litterÀrt verk. I vÄr forskning har vi studerat vÄr egen litterÀra kompetens genom att lÀsa och analysera Alice i Underlandet av Lewis Carroll med hjÀlp av en tematisk textanalys med temadefinitionen av Romberg (1987). Sedan har vi jÀmfört vÄr analys med olika litteraturforskares analyser av samma verk. I jÀmförelsen har vi valt att anvÀnda oss av en teoretisk modell om litterÀr kompetens av Torell (2002) för att kunna urskilja hur vi lÀser litteratur och vilka kompetenser ur Torells modell som vi besitter. Vad vi kom fram till i forskningen var att vi bland annat frekvent anvÀnder oss av subjektiva och erfarenhetsbundna tolkningar nÀr vi analyserar och ofta brister i kompetenser som innebÀr ett bredare förhÄllningssÀtt till mönster och strukturer.

Att stödja och förbÀttra kundrelationer : - en förtroendefrÄga inom cloud computing

Cloud computing Àr en teknik som möjliggör Ätkomst till data och lagring av data genom Internet, exempelvis genom Spotify, Google Drive och Dropbox. Denna teknik utnyttjas av företag som gör det möjligt att anvÀnda sig av affÀrssystem som en tjÀnst via cloud computing. Det har dock visat sig finnas förtroendebrister för den hÀr typen av tjÀnst bland företag och mÄnga tvekar till att anvÀnda sig av detta istÀllet för mer traditionella affÀrsystem. Dessa förtroendebrister kan pÄverka kundrelationen mellan leverantör och anvÀndare för den hÀr typen av tjÀnst. Med denna uppsats Àmnar vi svara pÄ hur företag arbetar med sina kundrelationer och vi Àmnar Àven ge förslag pÄ hur dessa kundrelationer kan stÀrkas för att förbÀttra förtroendet för den hÀr typen av tjÀnst.

Fotografisk dokumentation i en förskola - Vad ser vi? : En kvalitativ forskning om pedagogisk dokumentation

Denna kvalitativa underso?kning handlar om fotografi vilket anva?nds som pedagogisk dokumentation i fo?rskola. Studien problematiserar det som synliggo?rs i fotografierna genom pedagogernas samtal och fotograferande.Da?rmed underso?ks hur medlet fotografi, kan formuleras in i ett pedagogiskt sammanhang och vilka specifika funktioner detta medium har na?r det anva?nds som dokumentation i fo?rskolan. Studien underso?ker ocksa? vad som avgo?r sorteringen och urvalet av dessa fotografier.Resultatet visar att a?terkommande drag i de tagna fotografierna kan ses i relation till pedagogernas fo?rha?llningssa?tt.

Soulfood ett GUI

Denna Studie presenterar resultat utav analys av existerande grafiska grÀnssnitt i syfte att definiera förutsÀttningar och regler för ett idealt grafiskt grÀnssnitt till mobila enheter inom spel.Sammanlagt presenteras 6 olika regler rörandes fÀrg, form och positionering. Dessa regler anvÀnds sedan för att skapa grafiskt grÀnssnitt pÄ ett mobilspel vid namn ?Soulfood?..

Digital tomosyntes vid lungröntgen

Lungröntgen Àr en av de vanligaste röntgenundersökningar som görs i Sverige. MÄnga gÄnger vid vanlig lungröntgen kan patologiska förÀndringar bara misstÀnkas sÄ dÄ anvÀnds datortomografi (CT) undersökning av thorax som komplettering. Detta ger en ganska hög strÄldos till patienten. En ny teknik, digital tomosyntes har visat sig kunna ge klart bÀttremöjligheter att stÀlla diagnos vid flera sjukdomstillstÄnd Àn vanlig lungröntgen utan att ge anmÀrkningsvÀrd högre strÄldos. NÄgra studier har visat att behovet av CT undersökningar kan reduceras med hjÀlp av denna teknik, vilket ger klart lÀgre strÄldos till patienten.

Data och Tv-spel : Data och tv-spels pÄverkan pÄ ungdomar

The purpose of this study is to investigate in what extension students experience that computer and videogames affect them. I have chosen to focus on the physical, mental and social affect that this activity might bring them. I have also examined how much time the students spends in front of the computer or the videogame and in which social context they play.The method I have chosen to use is a quantitative opinion poll which I used in three classes of the later junior high and I have also conducted five qualitative interviews.The conclusions I have drawn from this investigation are that computer and videogames affects teenagers both physically and mentally. Physically the affects of playing videogames mostly can be derived to the physical inactivity they expose themselves to. The students themselves did not experienced any positive physical affects from their playing.Amongst the mental affects that stood out the most I recognized the social training that online gaming provided and also the intellectual stimulation that certain games offered the player.

Kreativa tekniker-finns det? Om unga mÀn pÄ tekniskt gymnasium som vÄgar utmana ingenjörsrollen.

Teknisk gymnasieutbildning har genomgÄtt stora förÀndringar de senaste Ären och nya Àmnen har kopplats till teknikomrÄdet. Har det vidare teknikperspektivet ocksÄ vidgat elevrekryteringen? Manliga elever pÄ tvÄ skilda teknikinriktningar, ingenjör och arkitektur, har genom enkÀter och intervjuer besvarat frÄgor som rör deras motiv, intressen och framtidsplaner. Ur ett genusperspektiv behandlas mÀnnens upplevelser kring teknik och genus. UtifrÄn resultatet har tre elevtyper blivit synliga: teknikern, kreatören och surfaren. Teknikern och kreatören Àr bÄda mÄlmedvetna i sina studier och framtida yrkesval.

Bibeln och interaktivitet : Om arbetet att skriva manus till spelet Testament

Testament Àr ett actionrollspel baserat pÄ Bibelns Gamla Testament. Spelet utvecklas tillsammans med Svenska kyrkan i syfte att anvÀndas i konfirmandutbildningar.Denna uppsats Àr en reflekterande rapport som behandlar verket Manus till spelet Testament - Spelmoment, dialoger och mellansekvenser. Verket och denna uppsats Àr en produkt av ett examensarbete i medier och innehÄller en beskrivning av arbetsprocessen att skriva manus till fyra av sex segment i spelet Testament. Rapporten innehÄller Àven analyser och diskussioner om arbetsprocessen och det slutgiltiga resultatet. Verket innefattar detaljerade översikter över spelets interaktiva spelmoment sÄvÀl som de texter som representerar spelets dialoger och mellansekvenser.Genom detta arbete undersöks omrÄdet speladaptation nÀrmare för att ta reda pÄ hur litteratur kan omvandlas till spel och hur interaktiva spelmoment identifieras och utvecklas frÄn en text.Under arbetet har en metod skapats för att identifiera och utveckla interaktiva spelmoment ur Bibelns texter och för att skriva mellansekvenser och dialoger till spelet Testament.

Det digitala klassrummet : En kvalitativ studie av lÀrares anvÀndning av smartboard som ett sprÄkutvecklande verktyg i undervisningen

Smartboard Àr en modern teknik som blir allt vanligare i vÄra svenska klassrum. Studiens syfte Àr att studera hur lÀrare i förskoleklass och Ärskurs 1-2 pÄ en skola anvÀnder smartboard som ett verktyg/lÀromedel för barns sprÄkutveckling. Undersökningen utgÄr ifrÄn en kvalitativ studie dÀr observation och intervju anvÀnds för att tolka och förstÄ mÀnniskors uppfattningar. Observationer genomförs vid tre lektionstillfÀllen dÀr smartboard anvÀnds som ett verktyg i undervisningen. Intervjuer sker med sex lÀrare som anvÀnder sig av smartboard i sin undervisning.

<- FöregÄende sida 54 NÀsta sida ->