Sökresultat:
468 Uppsatser om Skärmfćngad video - Sida 29 av 32
Kamouflerad reklam : En fokusgruppstudie i attityder mot produktplacering i online video om Youtube
Syfte och frÄgestÀllningarSyftet med min studie Àr att förklara hur relationen mellan lÀrare och elev ter sig sett ur ett genusperspektiv. Jag avser, ur ett genusperspektiv, granska hur idrottsundervisningen pÄ skolan praktiseras och dÀrigenom förstÄ och förklara hur relationen mellan lÀrare och elev formas, och vad detta kan fÄ för konsekvenser. Med stöd av det sociala perspektivet pÄ lÀrande kommer min studie grunda sig i den rÄdande genusordning som verkar under idrottsundervisningen. Med detta som grund har jag valt att fokusera pÄ följande frÄgestÀllningar:Finns det tydliga pojk- respektive flickaktiviteter, hur visar det sig i undervisningen?Vart riktas uppmÀrksamheten, varför, och vad fÄr det för konsekvenser?Vad har tÀvling som moment för inverkan pÄ idrottsundervisningen, sett ur ett genusperspektiv?MetodJag valde att göra en kvalitativ studie dÀr jag anvÀnde mig av intervjuer och observationer.
Det Àr inte bara verkligheten som rÀknas : Hur uppfattas miljöer i 2D och 3D?
Being able to take a decision on an area you've never seen is a difficult task. It is also complicated to introduce an environment in the best way to benefit its purpose. This study focuses on the differences people notice between 2D and 3D models. To make it more concrete, the study has been linked to a case study called Ha?lsans va?g 255.
Vad Àr god kvalité pÄ distans? En samtalsintervjuundersökning om distansstuderandes lÀrandeprocesser
Titel: Vad Àr god kvalité pÄ distans?Undertitel: En samtalsintervjuundersökning om distansstuderandes lÀrandeprocesserFörfattare: Jonas Lidström & Jonathan Persson.Avslutad av Jonathan Mattebo Persson.Kurs: Medie- och kommunikationsvetenskap, (JMG) Göteborgs universitet.Termin: VÄrterminen 2009.UppdragUppdragsgivare Àr Göteborgs Universitet som vill veta hur deras distanskurs imassmediekommunikation pÄ 7,5 högskolepoÀng stÄr sig i jÀmförelse med liknande kurser pÄ andra universitet i Sverige.SyfteVi undersöker studenters upplevelser av distansutbildningar i medie- och kommunikationsvetenskappÄ svenska universitet. Vi studerar vad deltagarna upplevt och tagit med sig frÄn olika A-kurser i medievetenskap, samt genom vilka lÀrandeprocesser de tillskansat sig dessa kunskaper. Genom en teoretisk analys av studenternas upplevelser avser vi bredda förstÄelsen av distanskursen som form och fenomen samt ge förslag till utveckling av Göteborgs universitets distanskurs i masskommunikation.MetodUppsatsen Àr en kvalitativ studie vars empiriska material utgörs av femton telefonintervjuer speglade genom teorier frÄn erkÀnda forskare inom de pedagogiska och informations och kommunikations-didaktiska fÀlten.ResultatStudenterna i vÄrt urval anser att flexibilitet i tid och rum Àr de viktigaste faktorernaför en positiv distansstudieupplevelse. Grupparbeten har dÀrför överlag dÄligt rykte dÄ sÄdana krÀver synkronitet studenterna emellan, pÄ bekostnad av flexibilitet.Merparten av studenterna skapar förstÄelse för Àmnet med stor hjÀlp av sökmotorersamt fria encyklopedier pÄ internet utan ledning frÄn kursernas ledare.
Bild- och videoanalys vid brottsutredningar inom polisen
Antalet övervakningssystem med digital utrustning har ökat markant pÄ senare Är. Polisen fÄr in fler filmer som anvÀnds vid brottsutredningar. Detta har inneburit att det blivit högre arbetsbörda pÄ svenska polismyndigheter. I dagslÀget skiljer sig arbetssÀtt och kunskapsnivÄ en del mellan olika myndigheter. Det fanns ett önskemÄl frÄn polisen att höja lÀgstanivÄn inom myndigheterna och dÀrför har denna studie utförts.Rapporten grundar sig pÄ intervjuer som utförts med anstÀllda pÄ polismyndigheterna runt om i Sverige.
Lady Gaga : Bilden av den postmoderna popstjÀrnan
Uppsatsen behandlar det postmoderna popfenomenet Lady Gaga och framstÀllningen av henne i dagspress vÀrlden över. Lady Gagas spektakulÀra och inflytelserika kÀndisskap reproduceras dagligen i media och hon pÄverkar sÄledes vÄr samtid vilket gör henne till ett intressant forskningsobjekt. Med hjÀlp av Norman Faircloughs kritiska diskursanalys som metod har vi kunnat göra djupgÄende kvalitativa analyser och undersökt Lady Gagas framstÀllning i dagspress. Vi har tittat pÄ den bild som ges av Lady Gaga genom att göra grundliga sprÄkliga analyser. Materialet som ligger till grund för undersökningen behandlar Lady Gaga i sin köttklÀnning som hon bar pÄ MTV Video Music Awards i september 2010.
UtvÀrdering av HTML5 frÄn utvecklingsperspektiv
MÄlet med denna avhandling Àr att ge en översikt av HTML5:s möjligheter och
utvÀrdera dessa frÄn ett utvecklingsperspektiv genom att stÀlla de mot tidigare
lösningar. SÀllan kan nÄgot nytt introduceras utan att problem dyker upp,
speciellt nÀr det gÀller webben. Problemen som ska lösas samt problemen som
uppstÄr vid skiftet till det nya mÀrksprÄket granskas och detsamma gÀller
lösningarna pÄ bÄda sidor. Tanken med HTML5 Àr att man ska kunna göra mer med
mindre. Med andra ord ska anvÀndningen av insticksprogram för diverse uppgifter
minskas, och huruvida troligt detta blir Àr en del av undersökningen.
Dokumentet behandlar Àven rollen HTML5 har i uppgÄngen av webbapplikationer och
hur den gynnar denna utveckling pÄ bÄde skrivbordet samt i de handhÄllna
enheterna.
Social behaviour and time budget of breeding bulls
The aim of this study was to investigate the social behaviour and time budget of breedingbulls kept at VikingGenetics, Falkenberg in Sweden when the staff was off duty. It was ofinterest to see if there was any difference between bulls housed in group pens and bullshoused in individual pens. It was also of interest to investigate if there was any differencein the behaviour between the dairy breeds Swedish Red (SR) and Swedish Holstein (SH).Sixteen bulls were used in this study. Eight bulls kept in individual pens and eight bullskept in group pens were used. The individually housed bulls had a social gate with widerbars where the bulls could but their head and neck through to have social contact with thebulls in its neighbouring pens.
"Man fÄr tÀnka lite... dÄ blir man klokare" : LÀrande nÀr barn spelar digitala puzzlespel
Föreliggande studie har som syfte att undersöka barns lÀrandepraktiker och meningsskapande samspel nÀr de spelar digitala spel tillsammans. Barn i Ärskurs tvÄ har delats in i fyra grupper. TvÄ av grupperna har spelat datorspelet Labyrint och de bÄda andra grupperna har spelat datorspelet Bloxorz. Data samlades in i tvÄ steg: först genom videoobservation av spelsituationerna i ett första skede och sedan genom ett pÄföljande stimulated recall-samtal dÀr den inspelade spelsituationen diskuterades tillsammans med barnen. Data har sedan analyserats med en interaktionsanalytisk metod som undersöker hur barnen anvÀnder verbal och ickeverbal kommunikation i samspel med varandra, kontexter och teknologier för att lösa olika typer av uppgifter i spelen.Studien leder till slutsatsen att olika former av samspel Àger rum mellan spelare och ÄskÄdare, man skapar gemensamt strategier för problemlösning.
Konvergenskultur ? en medieteoretisk studie : En beskrivning av mediekulturens samtida tillstÄnd, utifrÄn populÀrkulturella och meningsskapande praktiker och dess ramverk knutna till nutida dramaserier
Drawing from the theoretical foundations of the ?critical theory? of the Frankfurt School and the media ethnographic ?cultural studies? approach of the british Birmingham School, this study attempts to sketch out a media theoretical overview of the contemporary state of media culture. Using the term convergence culture as the foundation, this study offers a theoretical background to the two contemporary streams that are the significant and distinct tendencies of convergence culture: intermedial convergence, its contemporary state and historical tendencies that can be traced back using the past media theoretical approach of the Frankfurt School, and cultural convergence, its contemporary state and historical tendencies, which lineage in a media theoretical context can be traced back to the british ethographic ?cultural studies? field. Using contemporary drama serials to identify and pinpoint these two stream, this study shows how intermedial convergence expresses itself today through media conglomeration in terms of branding, product placement and marketing as the result of the ?completed? convergence between screen culture and popular music as the current defining state of commodity culture.
Integration av data frÄn yttre kÀllor i en videobild
MÄlet med projektet har varit att sammanföra information frÄn flera olika kÀllor till en enda vy i ett PC-program. I ett stridsfordon kan det till exempel vara intressant att presentera data frÄn IR-kamera, dagsljuskamera, stridsledningssystem och/eller kartdatabas. Idag anvÀnds olika vyer för att presentera dessa informationskÀllor. Om personalen i stridsfordonet istÀllet kan delges allt detta via en enda vy sÄ ökar deras möjlighet att fatta snabba korrekta beslut i kritiska situationer. Ett annat resultat kan bli att informationsmÀngden i datorbilden blir sÄ stor att den till viss del minskar behovet av att inhÀmta omvÀrldsinformation via optiska utblickar, dÀr synen kan skadas av fientlig laser.
En pragmatisk Learning Study : Planering av undervisning kring lösning av enkla ekvationer i Äk 1 pÄ gymnasiet
Syftet med denna studie Àr att visa hur pragmatiska didaktiska modeller, framförallt analys av praktiska epistemologier (PEA) och organiserande syften, kan anvÀndas för att komplettera learning study i lÀrares arbete för att utveckla matematikundervisningen. DÀrmed försöker studien svara pÄ forskningsfrÄgan: Hur kan pragmatiska perspektiv stödja lÀrares anvÀndning av learning study för att utveckla en undervisning dÀr eleverna nÄr mÄlen bÀttre? Denna frÄga besvaras genom att svara pÄ följande frÄgor: 1. Kan man visa att eleverna lÀr sig bÀttre efter Àndringarna i de tre cyklerna? 2.
En digital hjÀlte? : En klassisk narratologisk analys av ett nytt medium ? tv-spelet som medietext
De digitala spelen tar allt större plats i vÄrt vÀsterlÀndska samhÀlle. Tiden dÄ spelande bara var för de mest inbitna datorfantasterna Àr sedan lÀnge förbi. Idag konkurrerar spelindustrin med bÄde film- och musikindustrin om konsumenternas uppmÀrksamhet.Trots det har forskning kring de digitala spelen lÀnge Äsidosatts. Men en process Àr nu i full gÄng för att etablera forskning kring spel och dess innehÄlls- och uttrycksmÀssiga aspekter som ser bortom frÄgan om eventuella skadliga psykologiska effekter och liknande. Men denna process Àr ung och oenighet rÄder om hur spelen som studieobjekt ska behandlas.Denna debatt som utgÄr frÄn tvÄ olika ansatser; den narratologiska och ludologiska, har visat sig vara central i forskarvÀrlden.
Fool Factory
Projektet och examinationen Àr uppdelad i tvÄ delar. En reflekterande del och en produktion. Den reflekterande delen handlar om att vi ska fÄ svar pÄ de frÄgor vi stÀllde oss innan projektets start. Dessa frÄgor (se projektplanen) ska vi nu ha ett svar pÄ samt att vi nu ska kritiskt granska vÄr process samt arbete. Vi mÄste ocksÄ kunna svara pÄ frÄgan om vi uppnÄdde de mÄl som vi satte upp i starten av projektet.
PBL-gruppers kommunikation kring bilderna i ett interaktivt scenario
Bakgrund: En utgÄngspunkt för problembaserat lÀrande (PBL) Àr verklighetsanknutna situationer, scenarier. PÄ HÀlsouniversitet i Linköping har man sedan ett par Ärs infört interaktiva scenarier. Interaktiva scenarier, med bÄde texter, bilder och videosekvenser tillför nya dimensioner i basgruppen, som ökad realism, interaktivitet och aktivering av fler sinnen. I de interaktiva scenarierna har material i form av bilder kommit att anvÀndas i mycket högre utstrÀckning Àn tidigare. Med tanke pÄ att bilder kan vara svÄra och tidskrÀvande att lÀsa Àr det viktigt att fÄ ökad kunskap om hur bilderna anvÀnds.
AVIX VIDEOANALYS FĂR REDUCERING AV STĂLLTIDER
Emhart Glass AB Ă€r en vĂ€rldsledande internationell tillverkare av automatiska glasformningsmaskiner för framstĂ€llning av olika glasprodukter bl.a glasflaskor och glasburkar. Emhart Glass AB har i dagslĂ€get 14 kontor i 10 olika lĂ€nder och Ă€r sedan 1998 Ă€gt av Bucher Industries. Den svenska divisionen Ă€r uppdelade i tvĂ„ enheter. I Ărebro tillverkas maskindelar, reservdelar och strategiska komponenter. Komponenterna skickas sedan vidare till Sundsvall för del- och slutmontage.PĂ„ Emhart Glass Sweden i Ărebro har det uppmĂ€rksammats att lĂ„nga stĂ€lltider förekommer vid vissa maskingrupper.