Sökresultat:
468 Uppsatser om Skärmfćngad video - Sida 27 av 32
Bildanalys för navigering i autonoma sensor-platformar
Det bör vara möjligt att skapa verktyg för att beskriva scenarion och med hjÀlp
av tillgÀnglig
mjukvara för visualisering kunna spela upp bÄde verkliga och simulerad bilddata.
Detta examensarbete beskriver hur nÄgra sÄdana verktyg tagits fram. Till
förfogande fanns en
stor mÀngd bilddata, insamlad pÄ ett militÀrt övningsomrÄde som dessutom finns
representerad
som en syntetisk omvÀrldsmodell. Insamlingen gjordes med en UAV (Unmanned
Aerial Vehicle)-
prototyp, som var utrustad med videokamera, IR-kamera och
tröghetsnavigeringssystem. För
att simulerad bilddata skulle fÄ ett verklighetstroget intryck placerades
markfordon ut i den
syntetiska modellen pÄ exakt samma position som under fÀltförsöken.
Markfordonens position
mÀttes in med DGPS och UAV:ns hastighet, position och rotation bestÀms med GPS
och tröghetsnavigeringssystem.
Resultatet, i form av lagrad tröghetsnavigerings- och sensorstyrnings-data,
ges efter en Kalmanfiltrering och blir vanligtvis noggrannare Àn vad som
erhÄlls frÄn de respektive
delsystemen.
Tyngdpunkten i arbetet lÄg i att ta fram Matlab-funktioner som plockar ut rÀtt
vy vid rÀtt
tidpunkt och ÄskÄdliggör detta pÄ ett tydligt sÀtt, samt att placera ut
markfordonen enligt
de givna koordinaterna.
DRM - utveckling, konflikter och framtid : konsumenters reaktioner pÄ och företags anvÀndande av DRM
With the digital revolution within video games, the need for Digital Rights Management (DRM) has increased significantly, alongside with the increasing problem of copyright pirates. To counter pirates, DRM was created to prevent illegal copying of software, this to ensure that the Distributors received an income for their work. DRM has, since the start of its use, been getting, a lot of bad criticism from the users of the software protected by DRM. The main function of this paper is to describe the creation and development of DRM by analysis of the vision of different groups on this phenomenon. The main questions are as follows, is it possible to define the very reason for why DRM was created and if so, can its development through time be defined too? What differences in opinions are there when it comes to DRM, counting the two major groups of creators, sellers, distributors (referred to as distributors) versus individual users (referred to as consumers)? In what way will the research results suggest that the future DRM will develop?The development has gone from solving puzzles in a handbook to start the game each time the user wants to play, to serial numbers that is needed during the installation of the game.
Korttidsminne och ordavkodning hos döva och hörande
Med korttidsminne menas förmÄgan att hÄlla nÄgot i minnet i ett par sekunder. Denna kapacitet har tidigare satts till 7±2 enheter hos hörande individer. Motsvarande kapacitet hos döva har visat sig ligga pÄ en nÄgot lÀgre nivÄ, 4±1 enheter. Hur mÄnga enheter en person kan hÄlla i minnet har ansetts bero pÄ fonologisk förmÄga. En bra fonologisk förmÄga kan i sin tur kopplas till en bra ordavkodningsförmÄga.
VÀrdet för företag i YouTube annonsers fem första sekunder
YouTube Àr en videodelande kanal med över en miljard unika besökare. Genom YouTube kan företag nÄ ut till en stor del av befolkningen dÄ företagen kan marknadsföra sig genom annonser som visas innan en vald video startar. För anvÀndaren finns möjligheten att vÀlja bort 75 % av alla annonser efter fem sekunder och direkt komma vidare till den valda videon.Syftet med denna studie var att undersöka om det existerar ett vÀrde för företag i de första fem sekunder som en annons visas pÄ YouTube, innan möjligheten att hoppa över annonsen uppkommer. För att undersöka detta genomfördes först en förstudie pÄ 20 studenter pÄ LuleÄ tekniska universitet för att ta reda pÄ om majoriteten vÀljer att hoppa över annonser pÄ YouTube nÀr möjligheten ges. Detta dÄ syftet med studien inte Àr relevant om en för liten andel vÀljer att hoppa över YouTube annonser efter fem sekunder.
VÀgen till framgÄng : En semiotisk analys av Tv3s representation av myten om det goda livet.
In the research field of the cultivation theory focus has shifted from TV in general to studying specific genres instead. It is proposed that there are similarities in otherwise different shows and that these shows give itŽs voyeurs a solution to their problems.  The purpose however of this study is to investigate how the myth about the good life is posed in Tv3Žs supply. The theories used in this study are closely linked by their meaning. Narrative talks about the fact that texts, video in this case, contain stories. Ideology is the set of visions and beliefs one person has on the world and myth makes social, historic and cultural decided power orders in to facts.
De traditionella filmuthyrningsbutikernas skapande av lojala kunder pÄ en mÀttad marknad
This essay is about the market of traditional rental movie stores, which today are on a mature stage of the marketing cycle. The technique is constantly accelerating and contributes to evaluation of new ways to watch movie. New competitors are such as bigger chain of stores that can offer, in addition to their wide range of other goods, rental movies as a secondary selling. The substitute is of most part Internet based services from where you can watch movie online or download film legally as well as illegally.These different sorts of new competitors or substitutes become a big threat on the traditional rental movie stores as these substitutes can offer the same prices or even lower.With these new ways of watching film this will on turn change the behaviours of the customers that likes to watch movies. The problem for the traditional rental movie stores is trying to keep their existing customers and try keeping them loyal to their store, so that they won?t loose them to the competitors and substitutes.
Elektronisk rese- och upplevelseguide, konceptuell modell som nyttjar nationella databaser
Resandet ökar i dagens samhÀlle och mÀnniskor söker nya upplevelser och utmaningar. Konkurrensen om besökarna Àr stor. Med hjÀlp av den nya informations- och kommunikationstekniken kan en elektronisk rese- och upplevelseguide utgöra ett alternativ i syfte att attrahera besökarna och fÄ dem att stanna lÀngre. Genom tekniken kan intressanta berÀttelser presenteras med bÄde ljud, bild och video, s k multimedieteknik. För att besökaren ska kunna vara rörlig och samtidigt ta emot information krÀvs en mobil utrustning som exempelvis en handdator.Denna magisteruppsats i informatik ingÄr i ett projekt, uppdelat i tre steg.
Femte dimensionen pÄ LHS?
Femte dimension (5D) Àr ett internationellt nÀtverk för forskare, lÀrare, elever och studenter. I den hÀr uppsatsen har jag genom en studie i Femte dimensionens anda utforskat vad ett IKT- inriktat samarbete mellan fÀltet och högskola innebÀr för de inblandade och diskuterat frÄgan om hur samarbetet med hjÀlp av IKT kan se ut. Studien genomfördes pÄ LHS under vÄren 2007 tillsammans med lÀrarstudenter, lÀrare och elever frÄn en nÀrliggande skola.Jag vill bidra till en ökad förstÄelse om IKTŽs roll i kollaborativt lÀrande och samtidigt skaffa mig egna erfarenheter av lÀrmodellen 5D för att se om denna metod kan vara ett bra sÀtt att integrera IKT i kurserna pÄ lÀrarutbildningen. Metoden 5D bygger pÄ kollaborativt arbetssÀtt. Det Àr en ide och ett modellsystem för lÀrandemiljöer som kÀnnetecknas av samarbete, rikhet pÄ verktyg, lek samt ett undersökande och kreativt arbetssÀtt.
Viral Marketing : en analys av dold marknadsföring pÄ YouTube
Vi vill uppmÀrksamma en ny sorts marknadsföring som blivit möjlig tack vare YouTube och Internet. PÄ YouTube har företagen en ny arena att marknadsföra sig pÄ och vissa företag anvÀnder sig av YouTube för att lansera dolda marknadsföringskampanjer. De flesta videor pÄ YouTube Àr hemmagjorda av ungdomar, filmade med handkamera eller mobilkamera och estetiken anpassas efter det amatörmÀssiga. Genom att efterlikna dessa videor försöker företagen dölja sitt verkliga syfte, vilket Àr att marknadsföra en produkt. Eftersom marknadsföring pÄ YouTube Àr ett nytt fenomen tycker vi att det Àr viktigt att belysa detta sÄ att InternetanvÀndare blir mer uppmÀrksamma pÄ hur YouTube kan anvÀndas.
Med fokus pÄ körsÄng i musikundervisning : En studie av musiklÀrares interaktion med kör i musikklass
In musikklasser (a special musical training which focus on choral singing is offered in the Swedish compulsory school from the age of ten until the age of sixteen) teachers are working in a tradition where conventions relating to singing with children have developed in accordance with the Swedish choral tradition. In these classes, students are trained in large groups, usually around 30 students in one class. Furthermore, one teacher and 60 students is also frequent in schools with two or more parallell grades. In a large choir group, students develop their skill in choral singing, which includes the development of general musical knowledge as well as the development of the individual singing voice of each student in order for the choir to be able to interpret and perform music with a communal musical expression. Thus, the complexity in this teaching and learning setting places high demands on the choir teachers? ability to use appropriate teaching and learning strategies in order to develop the specific musical skill required in a choir.In this study, two choral teachersÂŽ interaction with their choir class were investigated.
Riksdagspartiernas kommunikation pÄ Facebook - En studie om partiernas politiska kommunikation pÄ Facebook utifrÄn ett public relations-perspektiv
Titel: Riksdagspartiernas kommunikation pÄ Facebook.Författare: Kristin Claréus WÀstlund, Jakob SÀw, Klara SchÄltz Bodinson.Handledare: Nicklas HÄkansson.Kurs: Examensarbete i Media- och kommunikationsvetenskap, Institutionen för journalistikoch kommunikation, Göteborgs Universitet.Termin: Höstterminen 2014.Syfte: Syftet med studien Àr att systematiskt analysera hur de politiska partierna kommunicerar pÄ Facebook.Sidantal: 53Metod: Kvantitativ innehÄllsanalys.Material: Studien undersöker riksdagspartiernas publicerade inlÀgg pÄ Facebook under de tre sista veckorna innan riksdagsvalet Är 2014.Huvudresultat: Studiens resultat visar att kanalen Facebooks anvÀndning för politisk kommunikation Àr under utveckling. Medan samtliga svenska riksdagspartier Àr aktiva pÄ kanalen sÄ differentierar sig sÀttet det faktiska bruket. De mest frekventa publiceringarna innehÄller text ihop med bild eller video och framförallt syftar de till att sakpolitiskt informeraeller kampanjuppdatera. Vidare konstateras att Facebook anvÀnds fristÄende frÄn de traditionella massmedierna och vid lÀnkning sker det framförallt till andra sociala medier.Kanalen nyttjas flitigast bland de mindre partierna exempelvis Miljöpartier och Folkpartiet men nÀr det kommer till att anvÀnda kanalens interaktiva funktioner för relationsarbete sÀrskiljer sig partierna. DÄ gÄr det istÀllet att se att de bland somliga partier finns en strÀvan att interagera med sina publiker medan samspelet helt exkluderas hos andra.
Fonologisk medvetenhet i förskoleklass : 8 pedagogers tankar om undervisning i fonologisk medvetenhet
Bakgrund: Uppsatsidén har vÀckts genom att vi under vÄr utbildning lÀst kurserna Barnet i matematikens och skriftsprÄkets vÀrld och Barns skriftsprÄksutveckling 1. I dessa kurser har den fonologiska medvetenheten och dess koppling till lÀs- och skrivinlÀrning diskuterats. Vi har Àven mött pedagoger som arbetar eller har arbetat med fonologisk medvetenhet och i diskussioner med dem mÀrkt att de har olika uppfattningar. Genom detta har ett intresse att undersöka hur verksamma pedagoger resonerar om sin undervisning i fonologisk medvetenhet vÀckts.Syfte: Examensarbetets syfte Àr att undersöka hur pedagoger i förskoleklass tÀnker om sin undervisning i fonologisk medvetenhet. VÄra frÄgestÀllningar Àr: Vilka arbetssÀtt, modeller och material anvÀnder man sig av? Hur anpassar pedagogerna undervisningen i fonologisk medvetenhet efter elevernas modersmÄl, elever med svÄrigheter och utifrÄn kartlÀggning? StÀmmer pedagogernas syfte med undervisning i fonologisk medvetenhet med forskning inom omrÄdet?Metod: Vi har gjort sju kvalitativa intervjuer med Ätta pedagoger som Àr verksamma i förskoleklass.
Blanda experiment med elevers vardag, det löser sig! : En aktionsforskning om yngre elevers sÀtt att uttrycka sin förstÄelse för kemi vid ett experimentellt arbetssÀtt
BÄde internationellt och nationellt sett har elevers kunskaper i naturvetenskap försÀmrats enligt PISA-undersökningarna. Vi har Àven ute i verksamheten uppmÀrksammat en brist pÄ kemiundervisning i de lÀgre Äldrarna. Syftet med studien Àr att bidra med kunskap om ett vardagsnÀra och experimentellt arbetssÀtt och synlig- göra det naturvetenskapliga sprÄkets betydelse för yngre elevers kunskapsutveckling i kemi. Studien utfördes som en aktionsforskning vilket innebÀr att en kunskapsbas skapas om sin egen praktik för att sedan genomföra en forskning som leder till en förÀndring. Aktionerna vi utförde bestod av tvÄ experiment med tillhörande för- och efterarbete.
Ligghallsareans inverkan pÄ beteenden hos högdrÀktiga ston i lösdrift :
SUMMARY
This pilot study tried to answer the question however the present animal welfare regulations
for horses regarding lying hall area requirements are adequate for horses older than
24 months. The study was carried out at one of the largest stud farms for standard bred
horses in Sweden. Mares in late pregnancy with an initial mean age of 10 years was used
in a behaviour study. The influence of varying space per animal in a loose-housing system
on behaviours like the horses' lying hall use, standing, resting, moving behaviour and
threats was studied. The behaviour at three different horse densities ? 18 mares, 13 mares
and 8 mares (7.4 m2, 10.3 m2 and 16.7 m2 per mare, respectively) ? was recorded by use
of video.
Döden och livet dÀrefter enligt en berÀttelse om liemannen : En kvalitativ undersökning av uppfattningar om döden och livet efter detta i Grim Fandango Remastered.
The purpose of this paper consists of examining the different ways of thinking about death and life beyond death conveyed in the game Grim Fandango Remastered. This was done by using a theoretical framework consisting of a self invented definition of death called "Bodily death". This definition consists of common notions about death such as cessation of life functions like movement, metabolism, respiration and overall cessation of brain functions. It also included cessation of vital processes, which includes the ability to make energy transfer, making reparations, for example by cell replication, as well as the waste system of the body. Besides this, the study examines the prevalence of dualism, a conception that views the soul essential to the individual's mental state. Two kinds of dualism were investigated, simple dualism with the assumption that the individual is made up of the soul, and compound dualism, where soul and body are dependent on each other for the survival of the individual.