Sök:

Sökresultat:

1273 Uppsatser om Seriösa spel - Sida 62 av 85

FrÄn tangent till klingande ljud: En studie i digitala och akustiska orgelklaviaturer

Syftet med denna uppsats Àr att utreda och diskutera vad i hÀndelsekedjan vid orgelspel som pÄverkar touchen i klaviaturer kopplade till digitala respektive akustiska instrument och att jÀmföra skillnaden för det musikaliska uttrycket. FrÄgestÀllningar jag utgick ifrÄn var: ?Vad i hÀndelsekedjan, frÄn tangent till klingande ljud, Àr av betydelse för en bra touch?? samt ?Vilken betydelse har klaviaturen för de musikaliska uttrycksmöjligheterna??För att utreda ovanstÄende har jag mÀtt upp spel- och bottenvikter hos olika klaviaturer. Som konstnÀrlig del valde jag att spela in ett stycke av Klaus Huber till grund för de resonemang jag fört kring olika delar av klaviaturer och dess pÄverkan pÄ det musikaliska uttrycket. I resultatdiskussionen konstaterade jag att mekaniska klaviaturer upplevs mer levande just pÄ grund av sin ojÀmnhet.

LÀrande och dataspel : Hur kan lÀrteorier anvÀndas för att frÀmja lÀrande under dataspelande?

I denna uppsats undersöks hur etablerade lÀrteorier hÀmtade frÄn det pedagogiska forskningsfÀltet kan pÄverka inlÀrningen i dataspel. Ett spel togs  fram i tvÄ versioner baserade pÄ det sociokulturella perspektivet pÄ lÀrande respektive behaviorism. DÀrefter har spelversionerna testats av 18 respondenter med fokus pÄ att undersöka deras lÀrande samt framgÄng i spelet. LÀrandet mÀttes genom en analys av de haverier spelarna stött pÄ och om dessa minskat i antal efter upprepade spelsessioner. Resultatet var inte entydigt, men visade pÄ en större poÀngförbÀttring för de som spelat den sociokulturella versionen.

AI TILL BRÄDSPEL : En jĂ€mförelse mellan tvĂ„ olika sökalgoritmer vid implementation av AI tillbrĂ€dspelet Pentago.

I det hÀr arbetet undersöks och jÀmförs tvÄ olika sökalgoritmer nÀr de anvÀnds för implementation av AI-spelare till brÀdspelet Pentago. De tvÄ algoritmerna som anvÀndes var alfa-betabeskÀrning och en nyare algoritm som kombinerar genetiska algoritmer och minimax, kallad genetisk minimax. UtvÀrderingen av resultaten visar att alfa-betabeskÀrning passar bÀttre vid implementation av en AI till Pentago Àn genetisk minimax. Alfa-betabeskÀrning med ytterligare optimeringar har potential att lÀmpa sig vÀldigt vÀl för implementation av spelare till Pentago. Ytterligare visar resultaten att genetisk minimax inte Àr en passande algoritm för AI till Pentago.

Datorspel i gymnasieskolans svenskÀmne: "Ett intressant medium" eller "lek"?

Syftet med denna studie Àr att ge en bild av hur lÀrare i svenska pÄ gymnasiet ser pÄ datorspel som texter inom Àmnet svenska. Inledningsvis har en enkÀtundersökning genomförts bland svensklÀrare pÄ gymnasiet i LuleÄ och Bodens kommuner, dÀrefter har kvalitativa intervjuer med tre lÀrare genomförts med enkÀtsvaren som grund för ett strategiskt urval. Resultaten visar att de studerade lÀrarna generellt sett har lÄg kunskapsnivÄ och fÄ erfarenheter av datorspelande. De vittnar dock om att spelandet Àr vanligt hos deras elever. Flera respondenter har aldrig kommit pÄ tanken att nyttja datorspel som text och hÀnvisar detta till brist pÄ engagemang och kunskap om spelen.

SprÄkutvecklande lÀrandemiljö utifrÄn barns och pedagogers perspektiv

VÄrt syfte med detta examensarbete var att vi ville ta del av nÄgra barns och pedagogers tankar om arbetet med sprÄk och skriftsprÄket. Vi ville Àven höra pedagogernas Äsikter om en sprÄkutvecklande miljö och sjÀlva fÄ en bild av denna vid vÄra observationstillfÀllen. Vi har valt att göra en kvalitativ undersökning genom att observera och intervjua pedagoger och barn i förskoleklass och skolÄr 1. Genom barns och pedagogers svar kom vi fram till att det inte anvÀnds nÄgon sÀrskild metod i sprÄk- och skriftsprÄksinlÀrningen. Vi konstaterar att pedagogerna utgÄr ifrÄn ett sociokulturellt perspektiv.

Att undervisa elever med dyslexi

SamhÀllet gÄr i dag mot en framtid vilken krÀver en lÀs- och skrivkunnig befolkning. Trots detta finns ett stort antal som gÄr ut skolan utan dessa kunskaper. Dessutom har andra Àmnen försvÄrats dÄ eleven inte kunnat tillgodogöra sig undervisningen. Problemet har uppmÀrksammats och hanterats pÄ olika sÀtt genom Ären. För att se hur skolorna hjÀlper elever med dyslexi i dag har jag valt att dels lÀsa litteratur dessutom att göra en empirisk undersökning i tvÄ olika skolor.

En diktator utan vapen en komparativ studie av amerikansk retorik och teorin om rÀttfÀrdiga krig

Den 11 september 2001 förÀndrades vÀrlden. USA var inte lÀngre skyddat av stora hav utan var nu sÄrbart för anfall. En ny vÀrld krÀvde nya krig och de gamla doktrinerna för rÀttfÀrdigande av krigföring och nationalstatens suverÀnitet sattes ur spel i sökandet efter terrorister.Efter att Talibanregimen var störtad i Afghanistan var det största hotet mot USA sÀkerhet och vÀrldens fred diktaturen i Irak och diktatorn Saddam Hussein. Man sökte nu ett rÀttfÀrdigande av en militÀr invasion av Irak och presidentens retorik sökte med snabbt legitimitet i teorierna om rÀttfÀrdiga krig.Det nya amerikanska försvarsdoktrinen krÀvde en modig retorik för att rÀttfÀrdiga det kontroversiella beslutet om att ? efter mÄnga Är ? avsÀtta den Irakiska diktatorn.GrÀnsen mellan mod och dumdristighet Àr hÄrfin.

En undersökning av interaktion med Microsoft Kinect

Denna rapport beskriver ett examensarbete som gjorts vid Linköpings Universitet under hösten 2012 och vÄren 2013. Arbetet gick ut pÄ att utforska de olika interaktionsmöjligheterna för Microsoft Kinect samt vad man sjÀlv kan utveckla till denna plattform. I detta arbete gjordes en förstudie för att utröna existerande metoder och hur dessa fungerar. UtifrÄn denna studie formulerades en frÄgestÀllning enligt nedan.Hur kan man anvÀnda Microsoft Kinect för att identifiera fysiska objekt pÄ en yta?Kan vi anvÀnda Kinect för att klassificera objekt?Kan vi utveckla en produkt som kan anvÀndas i hemmet?Metoden för att svara pÄ dessa frÄgor innefattar skapandet av ett scenario dÀr Kinecten kan anvÀndas för objektidentifiering.

Tjafsande kvinnor och tatuerade mÀn : en studie om hur personal uppfattar betydelsen av kön/genus i missbruksbehandling

Syftet med den hÀr studien var att beskriva och analysera hur personal inom missbrukarvÄrden uppfattar betydelsen av klienters/patienters respektive sitt eget kön/genus i behandling. Vi har gjort en kvalitativ undersökning dÀr vi intervjuat tvÄ kvinnliga och en manlig socialsekreterare, en kvinnlig behandlingshemspersonal samt en kvinnlig sjuksköterska. Textanalysen genomfördes med meningskategorisering. Materialet analyserade vi sedan utifrÄn ett genusperspektiv. Studiens huvudsakliga resultat visar att intervjupersonerna anser att kvinnor Àr mer utsatta, kvinnliga missbrukare har ofta varit sexuellt utnyttjade och blivit misshandlade samt att kvinnor befinner sig i minoritetsstÀllning pÄ behandlingshem.

Teaser trailer: konsten att vÀcka intresse hos en publik

Redan tidigt dÄ jag besökte North Kingdom kom det upp förslag pÄ studier som skulle kunna vara av intresse. Flera förslag fick man stryka direkt dÄ de var mer programmeringsinriktade. Men det som fastna var förslaget att göra en teaser trailer. Tillsammans med Tomas Hillergren tog vi pÄ oss den uppgiften, att skapa en teaser trailer till en fiktiv film eller ett spel. DÄ vi hade fria hÀnder (det var inte kommersiellt) valde vi ett science fiction tema, inspirerat av The King In Yellow, en samling noveller av Robert W.

Telefonsjuksköterskors syn pÄ folkhÀlsoarbete i telefonrÄdgivning

Syfte: Att undersöka telefonsjuksköterskors syn pĂ„ folkhĂ€lsa och hur de arbetar med folkhĂ€lsa i telefonrĂ„dgivning i primĂ€rvĂ„rden.Metod: Studien har en explorativ design. Åtta telefonsjuksköterskor i primĂ€rvĂ„rden intervjuades under slutet av april och i maj 2011. Vid bearbetning av materialet anvĂ€ndes manifest innehĂ„llsanalys.Resultat: Informanterna uppfattar folkhĂ€lsa som förebyggande av sjukdomar för att mĂ„ bra. Det förekommer ett visst mĂ„tt av folkhĂ€lsoarbete, rörande hĂ€lsofrĂ€mjande livsmiljöer och levnadsvanor samt till viss del alkohol, tobak och spel, i telefonrĂ„dgivning i primĂ€rvĂ„rden. Av olika anledningar, sĂ„som tidsbrist och kunskapsbrist och ovana bland telefonsjuksköterskor, Ă€r folkhĂ€lsoarbete i telefonrĂ„dgivning i primĂ€rvĂ„rden dock inte sĂ€rskilt utbrett.

Att vara orkestermusiker och instrumentallÀrare : En studie om samspelet mellan tvÄ yrkesroller

Det hÀr examensarbetet handlar om orkestermusiker tillika instrumentallÀrare, och hur de ser pÄ samspelet mellan yrkena. Arbetet har tvÄ vinklingar; hur musikern pÄverkas av lÀraren, och hur lÀraren pÄverkas av musikern. Jag har anvÀnt mig av kvalitativa intervjuer med sex informanter som alla jobbar bÄde som strÄkmusiker och pedagoger. De har olika bakgrund, och olika erfarenhet av undervisning. Som teoretisk bakgrund anvÀnder jag ett förhÄllningssÀtt dÀr mÀstarlÀran, och lÀraren som coach stÄr i centrum.

Digital speldistribution - Om behovet av rekommendationer och riktlinjer inom

Digital distribution för datorspel vÀxer för varje Är. Med tiden har fler och fler webbutikermed endast digitala produkter dykt upp, samtidigt som de gamla till en allt större del harbörjat erbjuda ett digitalt sortiment. Konsumenterna har med denna utveckling ett hav avolika typer av distributionsmöjligheter att vÀlja bland. Vissa kan för en del konsumenterkÀnnas restriktiva, medan andra webbutiker erbjuder en typ av försÀljning som pÄminner merom den fysiska.Syftet med denna studie Àr att försöka identifiera de olika typer av affÀrsmodeller ochdistributioner som finns i dagslÀget, och om det finns behov av att införa nÄgon typ avstandard i form av riktlinjer och rekommendationer för digital distribution.Studien visar att det skulle vara problematiskt att tillÀmpa riktlinjer som skulle fungera ipraktiken för alla dessa varianter av digital distribution. Men samtidigt identifieras ett antalproblem som individuellt skulle kunna ÄtgÀrdas med hjÀlp av nÄgra av de riktlinjer ochrekommendationer som tas fram genom bland annat kvantitativ undersökning blandspelkonsumenter och intervju med Sveriges största aktör inom omrÄdet..

Energideklaration för Àldre flerbostadshus - metodutveckling

Den hÀr rapporten undersöker om och i sÄ fall hur webbplatser kan anvÀndas som ett Äterkommande inslag i matematikundervisning. Bland annat Skolverkets utvÀrdering av grundskolan 2003 visade att matematiklektioner av mÄnga elever upplevs som lÄngtrÄkiga och enformiga. Med rÀtt utformade applikationer för dator och Internet kan kanske ett medium för ett annorlunda och för eleverna mer engagerande sÀtt att lÀra matematik erbjudas. Inom det hÀr projektet konstruerades en webbplats med uppgifter som nÀstan uteslutande utformats som smÄ spel och sedan delat sin i nivÄer efter svÄrighetsgrad. För att klara en nivÄ och pÄ sÄ sÀtt ta sig vidare till nÀsta behöver en elev först klara alla uppgifter pÄ den aktuella nivÄn.

Captain Osprey and The Wings of Fate : En spelproduktion

I den hÀr slutreflektionen kommer ni att kunna lÀsa om vÄrt kandidatarbete i sin helhet. Ni fÄr ta del av det koncept vi arbetade fram och strÀvade efter att realisera. Ni kommer att fÄ följa med i arbetsprocessen dÀr vi lÄter er fÄ inblick i hur vi gick frÄn idé till fÀrdig produkt inom de tre avdelningarna programmering, grafik och ljud. Avslutningsvis kommer vi att reflektera över kandidatarbetstiden, bÄde som grupp och pÄ individnivÄ. NÄgra av de frÄgestÀllningar vi tar upp handlar om hur vi har lyckats genomföra projektet trots bristande planering och utan nÄgon hierarkisk ordning samt hur det har varit att arbeta i en grupp dÀr majoriteten av medlemmarna har haft en ny roll för första gÄngen i ett projekt.

<- FöregÄende sida 62 NÀsta sida ->