Sök:

En undersökning av interaktion med Microsoft Kinect


Denna rapport beskriver ett examensarbete som gjorts vid Linköpings Universitet under hösten 2012 och våren 2013. Arbetet gick ut på att utforska de olika interaktionsmöjligheterna för Microsoft Kinect samt vad man själv kan utveckla till denna plattform. I detta arbete gjordes en förstudie för att utröna existerande metoder och hur dessa fungerar. Utifrån denna studie formulerades en frågeställning enligt nedan.Hur kan man använda Microsoft Kinect för att identifiera fysiska objekt på en yta?Kan vi använda Kinect för att klassificera objekt?Kan vi utveckla en produkt som kan användas i hemmet?Metoden för att svara på dessa frågor innefattar skapandet av ett scenario där Kinecten kan användas för objektidentifiering. Scenariot i fråga innefattar att Kinectens objektidentifieringsmöjligheter används för att interagera med ett spel som utvecklades i samband med arbetet. Under arbetets gång förfinades och förbättrades teknikerna och kunde därmed börja användas på fler sätt än de initialt var tänkta för. Utvecklingen resulterade i en färdig produkt samt ett flertal klasser som andra utvecklare kan använda för att skapa egna applikationer som använder de tekniker detta arbete resulterade i.

Författare

Björn Ramnor Mathias Persson

Lärosäte och institution

Linköpings universitet/Linköpings universitet/Institutionen för datavetenskapTekniska högskolan

Nivå:

"Masteruppsats". Självständigt arbete (examensarbete) om 30 högskolepoäng (med vissa undantag) utfört för att erhålla masterexamen.

Läs mer..