Sök:

Sökresultat:

7435 Uppsatser om Ramverk för agil design - Sida 6 av 496

Lean inom offentliga myndigheter.

Systemutveckling har lÀnge kantats av problem och oförmÄga att möta nya problem och krav som uppstÄr under processen frÄn ide till fÀrdig produkt. För att möta de problem som de traditionella systemutvecklingsprojekten innebar sÄ arbetade Ken Beck et. Al. (2001) fram det agila manifestet, det agila manifestet beskriver de kÀrnvÀrden som systemutvecklingsprojekt bör arbeta utefter, detta för att öka flexibiliteten och minska problemen med lÄnga ledtider.SCRUM Àr en agil systemutvecklingsmetod som togs fram av Jeff Sutherland och Ken Schwaber, detta efter att de bÄda hade sett behovet utav en metod som klarade att möta snabba förÀndringar och att kunna möta problem under processens gÄng.För att undersöka hur hantering av problem i agila systemutvecklingsprojekt fungerar i praktiken har en fallstudie genomförts pÄ ATS vÀst hos CGI.En stor del av problematiken i systemutveckling Àr distansen mellan de inblandade parterna, nÄgot som pÄverkar arbetsmetodiken. Detta resulterar i en mer omfattande dokumentation Àn vad den agila arbetsformen föresprÄkar och minskar Àven den personliga kommunikationen.

Konsten att hitta unika vÀrden i skapandet av ett erbjudande pÄ en homogen marknad

Syftet med uppsatsen Àr att belysa faktorer bakom unikt vÀrdeskapande, nÀr aktörernas erbjudande konvergerar. Vi har valt att utveckla ett teoretiskt ramverk utifrÄn de teorier som vi tycker bÀst kan anvÀndas för att förklara vÀrdeskapande. Ramverket ligger sedan till grund för den empiriska undersökning som gjorts. Intervjuer har genomförts med fyra wellpapptillverkare som agerar pÄ den skÄnska marknaden samt med ett antal grossister. Vid en jÀmförelse mellan vÄrt teoretiska ramverk och den insamlade empirin (pattern matching) har vi kunnat konstatera vilka tillgÄngar som Àr mest betydelsefulla i egenskap av unika vÀrdeskapare.

Hundratusen rullar fram i Sverige : Det enda som stoppar rörelsehindrade Àr omgivningen

Service Design is a relatively new, unexplored and exciting phenomenon that through an interdisciplinary work methodology designs services. A discussion has been going on for a long time regarding whether there is a difference between products and services. Services are often classified as immaterial, heterogeneous, non-storable and inseparable in relation to products. A question that arises is if something specific characterises the work methodology used regarding service design. The aim with this paper is thus to explain the work methodology when working with service design.

Design som marknadskommunikation : En studie om olika fo?retags nyttjande och effekt av estetisk och strategisk design fo?r att sta?rka sitt varuma?rke

Det finns mycket tidigare forskning och litteratur om hur design som kommunikationsmedel kan tilla?mpas i praktiken, ba?de genom estetisk och strategisk design. Da?remot framga?r inte huruvida tilla?mpningen av design som kommunikationsmedel a?r branschspecifik eller generellt ga?llande fo?r fo?retag oavsett bransch. Fo?retag kan nyttja design som ett kommunikationsmedel fo?r att kommunicera sin varuma?rkesidentitet till konsumenterna sa? att deras syn pa? imagen blir liksta?lld med identiteten.

Nedskrivning av goodwill : I vilken utstrÀckning redovisas upplysningar om koncerngoodwill i enlighet med IAS 36 p134?

Service Design is a relatively new, unexplored and exciting phenomenon that through an interdisciplinary work methodology designs services. A discussion has been going on for a long time regarding whether there is a difference between products and services. Services are often classified as immaterial, heterogeneous, non-storable and inseparable in relation to products. A question that arises is if something specific characterises the work methodology used regarding service design. The aim with this paper is thus to explain the work methodology when working with service design.

UtvÀrdering av responsiv design : En kvalitativ anvÀndarstudie av responsiv webbdesign för utvÀrdering av Hi-Fi prototyp

In my study, I have chosen to examine how the user interface and content must conform to design guidelines for responsive design makes it suitable for diverse desktop environment and for varied mobile platforms. The purpose of this study is to examine the extent recommended design guidelines based on scientific research has a positive impact on user performance and perception when using this study delivered hi-fi prototype. The goal of this study is to provide a Hi-Fi prototype with high usability that will introduce and inform the public about BrasilCine according specifications. Study findings from user testing and supplementary questionnaires show that the implemented technologies as design guidelines for responsive design and design features have a positive impact on user performance and perception. The study results are therefore relevant for further prototype development..

Grafisk helhetslösning för Resize Design

This report describes and explains the development of a comprehensive solution including visual identity, print catalog, website and online shop for the furniture company Resize Design. The development and production of these have occurred in the iterative processes with relevant theories as a basis. The theories include user-centered work processes, usability, design principles, interaction design, design patterns and web-compatible solutions. The report documents and discusses the work which is divided into different phases. .

Skapandet av en webbaserad informationsplattform : Designprocess frÄn koncept till slutprodukt

Jag kommer i denna uppsats beskriva den designprocess som pÄgÄtt vid skapandet av en webbaserad informationsplattform frÄn koncept till slutprodukt.Mitt uppdrag har varit att effektivisera en webbyrÄs nuvarande sÀtt att hantera och sprida information pÄ, som bestod av en blandning mellan digital och analog information, och skapa en ny webbaserad informationsplattform. Den nya webbaserade informationsplattformen ska kunna samla all information pÄ en plats och skapa ett effektivare informationsutbyte mellan de anstÀllda pÄ företaget.Jag har anvÀnt mig av tvÄ teoretiska ramverk; Nielsens tio heuristics samt Krugs visuella design hierarki.Jag har arbetat nÀra bestÀllaren för att kunna skrÀddarsy webbplatsen till deras behov.Resultatet efter ett omfattande arbete med designmallar och front-end kodning blev grunden för webbyrÄns webbaserade informationsplattform, utvecklad för att effektivisera spridningen av information pÄ företaget..

En jÀmförande studie av JDBC och Hibernate med avseende pÄ anvÀndbarhet

TvÄ grundlÀggande paradigm inom datavetenskap Àr objektorienterad programmering och relationsdatabasteknik. En kombinering av applikationer gjorda i ett objektorienterat programmeringssprÄk med den bestÀndighet och funktionalitet som ges av relationsdatabaser Àr en möjlig vidareutveckling av ens kunskaper inom dessa omrÄden. Kombinationen av dessa bÄda förutnÀmnda paradigm innebÀr Ätminstone ett problem som uppkommer dÄ en relationsdatabas lagrar data i tabeller och en objektorienterad applikation lagrar data i objekt. Detta problem kallas objekt/relations paradigmens missanpassning. PÄ grund av detta problem sÄ mÄste kopplingen mellan paradigmen skötas av ett ramverk av nÄgot slag.

En analys av agiliteten i Migrationsverkets systemutvecklingsarbete : En utvÀrdering av Scrum med hjÀlp av ramverket Agile Software solution framework

Arbetar organisationen agilt? Det Àr huvudfrÄgan i detta arbete. Organisationen har arbetat med den agila utvecklingsetoden Scrum i ett antal Är. De har gjortmedvetna och omedvetna val, för att skapa sin version av Scrum. FrÄgan som studienförsöker svara pÄ Àr om det verkligen innebÀr att man arbetar agilt, nÀr man sÀger attman arbetar med en agil systemutvecklingsmetod..

Agil Systemutveckling : En studie av kravhantering och bestÀllarroll i agila angreppsÀtt

This paper is a degree project on the C-level, 15 points at University West, Department of Business and IT dept. Informatics. This study is about agile methodology and its impact on IT projects. Requirements management is a process within an IT project, where customer has certain requirements that must be met by an IT system. The difference between the traditional and agile development is in the requirements management process and it can cause problems in a project.

Systemutvecklares erfarenhet av arbete med Design Patterns

Design Patterns introducerades pÄ 1990-talet och anvÀndningen sades medföra en rad fördelar som skulle hjÀlpa systemutvecklare i deras arbete. Bland annat skulle Design Patterns underlÀtta för systemutvecklarna att kommunicera med varandra samt ge en bÀttre överblick över och förstÄelse för systemarkitektur genom en höjd abstraktionsnivÄ. Systemutvecklaren skulle Àven fÄ en ökad förstÄelse för god design. TvÄ kritiska artiklar fick oss att vilja beskriva hur systemutvecklare som aktivt arbetar med Design Patterns upplever att centrala fördelar uppfylls. Vi genomförde fyra fallstudier dÀr vi intervjuade erfarna systemutvecklare och vÄr slutsats Àr att de upplever att fördelarna med Design Patterns uppfylls.

User Experience: ett nytt arbetssÀtt, tankesÀtt - eller det beror pÄ! : En kartlÀggning av UX som ramverk i teorin och praktiken

User experience, UX, Àr ett modernt begrepp inom utvecklingsbranschen lika vÀl som i forskningsomrÄdet mÀnniska-datorinteraktion (HCI). Den hÀr uppsatsen syftar till att reda ut vad UX som arbetssÀtt Àr i teori respektive praktik, om det finns en gemensam tolkning eller flera olika i olika verksamheter, samt att jÀmföra teorin och praktiken. För att ta reda pÄ vad UX egentligen stÄr för i teorin och praktiken, anvÀndes triangulering; en litteraturstudie samt en empiriskt grundad kvalitativ och delvis ocksÄ kvantitativ undersökning genomfördes. Datainsamlingsmetoden som anvÀndes i empirin var dels en smÄskalig fallstudie hos företaget Cambio, som i kvalitativa semistrukturerade intervjuer berÀttade om hela livscykeln för UX i deras projekt. Baserat pÄ de kategorier och begrepp som kom upp i intervjuerna, fördjupades litteraturstudien i dessa omrÄden, och en enkÀt om UX i praktiken konstruerades.

SÀrskild planering för elever med fallenhet för matematik? : Eller för alla elever?

A current issue today is to try to implement creative design as a way to solve wicked problems in scientific contexts such as HCI. Since the problems are wicked, they have no given solution which makes the traditional methods inadequate. In these cases, creative design can be an alternative. Creative design is not used in scientific contexts because it is viewed as something unaccountable.In this essay we argue that creative design not necessarily have to be unaccounted. We discuss various views of creative design and translate theory to a practical context.

Enterprise Architecture ? Ramverkets roll i det praktiska EA-arbetet

FörÀndringar i affÀrsvÀrlden leder till att företag idag stÀndigt stÀlls inför nya utmaningar. Samverkan mellan affÀrsverksamheten och IT har dÀrför blivit en viktig aspekt inom organisationer. Företag stÄr inför problemet att hantera sina komplexa affÀrsprocesser, information och infrastruktur, relaterat till att IT bör ge maximala vÀrden för affÀrsprocesserna. Det för att verksamheterna ska vara med i spelet bland de konkurrenskraftiga organisationerna, vilket leder till en av anledningar till att företagen kommer i kontakt med Enterprise Architecture (EA). EA kan ses som en helhetsbild av organisationen och dess information, applikationer och infrastruktur.

<- FöregÄende sida 6 NÀsta sida ->