Sök:

Sökresultat:

159 Uppsatser om Röstprograms algoritmer - Sida 8 av 11

Collaborative Filtering för att vÀlja spelnivÄer

Fler och fler spel öppnas upp för anvÀndargenererat innehÄll, vilket ofta resulterar i större mÀngder material Àn vad en ensam spelare kan utnyttja. Den unika spelare vill ta del av det som passar just dennes smak.Studien genomfördes med designforskning som metodval och med hjÀlp av denna metod skapades en artefakt. Med hjÀlp av den utvecklade artefakten, ett plattformspel som Àr bÄde enkelt att förstÄ och spela, kunde en datamÀngd samlas in ifrÄn olika spelare. Data byggdes upp av att anvÀndarna efter varje slutförd nivÄ, explicit fick lÀmna sitt betyg pÄ nivÄn i en skala mellan 1 och 5.Genom att introducera collaborative filtering och dÀr lÄta anvÀndarens tidigare betyg jÀmföras med övriga anvÀndare kan en predicering av kommande betyg ges. Vid jÀmförelser av olika collaborative filtering-algoritmer kunde den mest lÀmpliga upptÀckas och senare Àven anvÀndas.Resultaten visar att mer precisa uppskattningar av kommande betyg kan göras av collaborative filteringen Àn genom att anvÀnda nivÄns medelbetyg och resultaten leder dÀrför till slutsatsen att collaborative filtering kan ge skrÀddarsydda spelupplevelser för en unik anvÀndare och sÄledes förhöja dennes spelupplevelse..

Det Àr tanken som rÀknas : om elevers tankar och stategier i huvudrÀkning

Jag har, i mitt arbete, valt att titta pÄ elevers tankesÀtt och val av strategier i huvudrÀkning, sett ur ett sociokulturellt perspektiv, för att se hur det stÄr till med huvudrÀkningen hos dagens elever. HuvudrÀkning kan ses som en av grundpelarna inom matematiken. HÀr gÀller det att lösa uppgifter i huvudet, utan nÄgra hjÀlpmedel. För göra detta behöver vi ha tillgÄng till olika strategier, som kan hjÀlpa oss att vÀlja tillvÀgagÄngssÀtt efter behov. HÀr har vi mer frihet att vÀlja hur vi ska lösa uppgiften Àn om vi anvÀnder oss av traditionella algoritmer.

Division i Är fem : med fokus pÄ benÀmnda uppgifter

Syftet med vÄr uppsats Àr att undersöka och jÀmföra vilka strategier eleverna anvÀnder sig av, vid benÀmnda uppgifter i division i Är fem. Detta tillvÀgagÄngssÀtt var för att vi ville fÄ reda pÄ elevernas olika strategier samt hur de tolkar och förstÄr problemet. För att uppnÄ syftet har vi tagit vÄr utgÄngspunkt i följande frÄgestÀllningar; hur utför eleverna den matematiska operationen? Hur tolkar och förstÄr eleverna problemet? VÄr undersökning utgÄr sÄvÀl frÄn en kvantitativ, som frÄn en kvalitativ ansats. Den kvantitativa ansatsen i vÄr undersökning var förstudien, dÀr fick eleverna lösa uppgifter i algoritmer gentemot problemlösning, detta lÄg till grund för huvudstudien som var av kvalitativ ansats.

Modellering i SIMULINK av synkronisering i nÀtverk enligt IEEE802.11a

Inom detta examensarbete implementeras i SIMULINK en modell av ett trÄdlöst överföringssystem enligt IEEE802.11a standarden. Modellen klarar av att hantera störningskÀllor som Àr vanligt förekommande i den miljö applikationen operar pÄ. Denna modell utvÀrderas sedan för att avgöra dess belastningsförmÄga och vid vilka vÀrden den brister.Första delen av rapporten beskriver mÄlsÀttningen och syftet med detta examensarbete, samt metodvalet och rapportens upplÀggning som tillÀmpats.Rapportens andra del innehÄller en allmÀn beskrivning av digital radiokommunikation och OFDM-baserade system. DÀrefter beskrivs teorin av bÄde sÀndaren och mottagaren enligt IEEE802.11a standarden. Slutligen behandlas ett flertal vanligt förekommande synkroniseringsalgoritmer som har blivit publicerade.I rapportens tredje del diskuteras de verktyg som har anvÀnts för att bygga modellen.

Digitala spel och lÀrande : En undersökning av elevers reflektioner kring lÀrande i samband med digitala spel.

Syftet med denna studie var att studera hur elever sjÀlva uttrycker sig kring vad de anser att de lÀrt sig genom att spela digitala spel, och i synnerhet de tvÄ spelen skylanders och minecraft, samt vad de skulle vilja lÀra sig nÀr de spelar digitala spel. Intervjuerna har skett i lugna och avskilda miljöer, med en intervjuguide som underlag för frÄgorna jag stÀllt. LÀrande i digitala spel Àr Ànnu inte utforskat i sÄ stor utstrÀckning, och speciellt inte ur elevers eget perspektiv. Analysen utgick ifrÄn Collins och Browns kategorisering av fyra olika typer av kunskaper, vilka ocksÄ Àr de kategorier jag delade in barnens svar i: fakta, algoritmer, kontrollstrategier samt lÀrandestrategier. Alla dessa fyra olika typer av kunskaper kunde urskiljas i elevernas svar, pÄ ett eller flera stÀllen.

HDR och Tone mapping i automatiserade tullsystem

This report is about how HDR (HighDynamicRange) can be created and used in combination with Tone mapping. This work has been carried out together with Kapsch TrafficCom AB in Jönköping.The objective of this project is to:Evaluate and investigate the effects given to pictures by HDR and tone mapping.Evaluate if the technology may lead to improvements in Kapsch?s systems.To construct a program which is able to handle some form of tone mapping or HDR-algorithm.These questions will be answered in this report:What kind of effects has HDR and tone mapping-algorithms on pictures?Can the HDR-technology give better data in Kapsch?s systems?The research method used in this report is called action research. This means the authors has investigated the technology by reading different documentations and by testing different algorithms to see what kind of result they give. The report describes some of the tests made to see if the technology is appropriate in Kapsch?s system.There is two smaller reports made by the authors which documenting some of the work.The first report describes the work with different settings for a camera to create pictures with HDR-quality.

Kollisionsundvikning för UAV

I en obemannad flygfarkost mÄste datorer ta över pilotens förmÄga att vÀrdera risker och undvika kollisioner. PÄ algoritmnivÄ brukar man dela in problemet i tre delar: UpptÀckt och estimering av inblandade farkosters positioner och hastigheter, kollisionsriskberÀkning och slutligen undanmanöver.Saabs arbete med obemannade farkoster har tidigare berört kollisionsundvikning lite ytligt men nu börjat pÄ större allvar. Det hÀr examensarbetet Àr en del i denna satsning och har resulterat i ett sÀtt att berÀkna kollisionsrisken samt ett sÀtt att berÀkna en undanmanöver, givet att de inblandade farkosternas positioner och hastigheter Àr kÀnda. I examensarbetet behandlas parvisa kollisionsscenarier mellan ickekommunicerande farkoster givet tvÄ olika fall. Dels dÀr den frÀmmande farkostens position skattats vÀl, dels dÀr den frÀmmande farkostens position skattats sÀmre.

InnehÄll och yta i lÀsbarhetsanalys

En lÀsbarhetsalgoritm utvÀrderar en text och ger den ett numeriskt vÀrde som anses Äterspegla hur lÀttlÀst textenÀr. Syftet med denna kandidatexamensuppsats Àr att utifrÄn en diskussion om lÀsbarhetsbegreppet och lÀsbarhetsalgoritmen LIX (lÀsbarhetsindex) ta fram alternativa lÀsbarhetsalgoritmer,för att dÀrefter utvÀrdera om dessa kan bedöma lÀsbarhet bÀttre Àn LIX. UtvÀrderingen sker med hjÀlp av texter ur tvÄ grupper,för varje text i den ena gruppen finns en motsvarande text i den andra med ett liknande innehÄll och komplexitet men med en sprÄkmÀssig skillnad. Materialet som kategoriserats som mer lÀttlÀst bestÄr av texter som belönats medden sÄ kallade KlarsprÄkskristallen som Ärligen delas ut till statliga organ, exempelvis Riksbanken, som gjort framstÄende insatser för att göra sina publikationer mer lÀttlÀsta.Gruppen med texter som kategoriserats som mer svÄrlÀsta bestÄr av motsvarande publikationer ifrÄn dessa organ frÄn Ären innan de tilldelats KlarsprÄkskristallen.Resultatet av vÄrt arbete visade att alla algoritmer i testet kunde bedöma vilken av texterna som var mer lÀttlÀst i majoriteten av fallen. I ett teckenrangtest med signifikansnivÄn 5 % gick det dock inte att förkasta hypotesenatt algoritmerna inte kunde avgöra skillnaden mellan texterfrÄn de tvÄ grupperna.

System fo?r automatiska rekommendationer av nyheter och evenemang

Teknik och data a?r nyckeln till att Bonnier Business Media (BBM) ska kunna na? sina ma?l och leverera ytterligare tillva?xt. Da?rfo?r vill man ligga i framkant na?r det ga?ller att underso?ka nya tekniker som kan fo?rba?ttra plattformarna och go?ra dem mer tidsenliga. BBM har bland annat velat ta fram ett rekommendationssystem som ska anva?ndas till att go?ra inneha?llet individanpassat pa? webbplatserna och pa? ett effektivt sa?tt presentera detta sa? att de olika ma?lgrupperna fa?r den information de fo?rva?ntar sig.

Elektronisk trÀffmarkör

Företaget Jakt & Skyttesystem AB har ett portabelt viltmÄlsskyttesystem som de vill utrusta med elektronisk trÀffmarkering som klarar av vapen av olika kaliber. MÄlet för projektet Àr att utvÀrdera och utveckla metoder för trÀfflokalisering i tavelskytte. Vi valde att utreda sensorsystem som inte begrÀnsas av vapen med lÄg anslagsenergi. DÀrför har vi valt att endast utreda teknikerna ljudlokalisering i luft och fasta material samt bildlokalisering. Som utgÄngspunkt för projektet studerades hur befintliga skyttesystem fungerar, vilken sensorteknik och vilka material som anvÀnds.

Inledande studie inför utveckling av ett virtuelltmikroskop för utbildning inom livsvetenskaperna

Forskning med hjÀlp av mikroskopi har med tiden stÀllt merspecialicerade krav pÄ utrustning som anvÀnds. Utrustningenhar blivit mer bÀttre men samtidigt ocksÄ dyrare. Enhög kostnad innebÀr att avancerad mikroskopi inte kan anvÀndassom ett utbildningsverktyg inom grundutbildning.Dagens studenter tvingas pÄ sÄ sÀtt förberedas för framtidensforskning genom att anvÀnda gÄrdagens utrustning.I detta arbete visar vi hur virtuell mikroskopi kan anvÀndasför utbildning och forskning. Virtuell mikroskopi kananvÀndas som komplement, eller möjligtvis ersÀttning, förbefintlig undervisning. Vi har demonstrerat detta genomatt utveckla en pilotapplikation som simulerar de tvÄ metodernaFLIP och FRAP.

Inledande studie inför utveckling av ett virtuellt mikroskop för utbildning inom livsvetenskaperna

Forskning med hjÀlp av mikroskopi har med tiden stÀllt merspecialicerade krav pÄ utrustning som anvÀnds. Utrustningenhar blivit mer bÀttre men samtidigt ocksÄ dyrare. Enhög kostnad innebÀr att avancerad mikroskopi inte kan anvÀndassom ett utbildningsverktyg inom grundutbildning.Dagens studenter tvingas pÄ sÄ sÀtt förberedas för framtidensforskning genom att anvÀnda gÄrdagens utrustning.I detta arbete visar vi hur virtuell mikroskopi kan anvÀndasför utbildning och forskning. Virtuell mikroskopi kananvÀndas som komplement, eller möjligtvis ersÀttning, förbefintlig undervisning. Vi har demonstrerat detta genomatt utveckla en pilotapplikation som simulerar de tvÄ metodernaFLIP och FRAP.

Lathund för 2000-talet : Utvecklingen av en anvÀndarcentrerad sökfunktion och en undersökning i utbildningens roll vid införandet av nya IT-system

Forskning med hjÀlp av mikroskopi har med tiden stÀllt merspecialicerade krav pÄ utrustning som anvÀnds. Utrustningenhar blivit mer bÀttre men samtidigt ocksÄ dyrare. Enhög kostnad innebÀr att avancerad mikroskopi inte kan anvÀndassom ett utbildningsverktyg inom grundutbildning.Dagens studenter tvingas pÄ sÄ sÀtt förberedas för framtidensforskning genom att anvÀnda gÄrdagens utrustning.I detta arbete visar vi hur virtuell mikroskopi kan anvÀndasför utbildning och forskning. Virtuell mikroskopi kananvÀndas som komplement, eller möjligtvis ersÀttning, förbefintlig undervisning. Vi har demonstrerat detta genomatt utveckla en pilotapplikation som simulerar de tvÄ metodernaFLIP och FRAP.

Multiplikation och tabellerna - elevernas kunskaper ?lÀrarnas instÀllning till och undervisning i multiplikation

Det Àr, enligt LÀroplan för det obligatoriska skolvÀsendet, förskoleklassen och fritids-hemmet, den professionella lÀrarens plikt att utvecklas kvalitativt genom att pröva och utvÀrdera undervisningsmÄlen och att granska och utveckla nya metoder (Skolverket 2006). För att vi skall kunna efterleva dessa krav analyserade vi elevernas kunskaper i multiplikation och multiplikationstabellerna. Vi undersökte Àven om lÀrarnas instÀllning till och undervisning i multiplikation pÄverkade elevernas kunskaper.Med utgÄngspunkt frÄn gÀllande kursplaner i matematik och skolans styrdokument visade den kvalitativa analysen att flertalet av eleverna hade goda fÀrdigheter i, och förstÄelse och förtrogenhet för multiplikation och tabellerna.Vi granskade nÄgra viktiga aspekter i lÀrandeprocessen; grundlÀggande arbete i multiplikation, automatisering av tabellerna genom utantillinlÀrning, strategier, algoritmer, abstraktion och matematiksprÄk samt motivation. Vi fann att lÀrarna arbetade pÄ ett traditionellt sÀtt och att de hade ambitioner till förÀndring, men saknade verktyg och fortbildning för detta. NÄgra bevisbara samband mellan elevernas kunskaper och lÀrarnas instÀllning till och undervisning i multiplikation var svÄra att finna.

Reed-Muller kod av första ordningen

En sÀker informationskanal med hög överföringskvalitet krÀvs i dessa dagar nÀr informationsöverföringen ökar för varje Är som gÄr. Det finns olika sÀtt att skapa detta. Antingen genom att se till att överföringsmediet Àr av mycket hög kvalitet eller att skapa en skyddsmekanism som gör att de överföringsfel som kan uppstÄ kan detekteras och Àven korrigeras om man önskar detta. Denna uppsats handlar om detta, att kunna detektera och korrigera fel. Denna gren inom matematiken kallas kodningsteori.Uppsatsen presenterar grunden för kodningsteorin, för att sedan presentera nÄgra vanligt förekommande kodningsalgoritmer, Hamming koder, BCH koder, Reed-Solomon.

<- FöregÄende sida 8 NÀsta sida ->