Sökresultat:
203 Uppsatser om Rörlig grafik - Sida 2 av 14
CARL MICHAEL BELLMAN - En remediering
I detta examensarbete skapades illustrationer och modeller i digital 3D-grafik, förestÀllande den svenske skalden Carl Michael Bellman (1740 - 1795). Förebild för arbetet var en 2D-bild i detta fall Per Krafft d.À:s (1724 - 1793) mÄlning av Bellman frÄn 1779. Arbetet utfördes med föresatsen att Ästadkomma en sÄ realistisk Ätergivning av en verklig karaktÀr som var rimligt tidsmÀssigt. Den modellerade karaktÀren poserades och renderades i flera bilder. Den praktiska delen av arbetet resulterade alltsÄ i en remediering av en mÄlning till digital 3D-grafik.
Det digitala konstverket "Crystal"
Ambitionen med mitt arbete var att skapa en vacker och intressant 3d-animation med den senaste datortekniken. Animationen bygger pÄ redan befintliga skisser, idéer och material som jag har skapat de senaste tvÄ Ären och ville avsluta i mitt kandidatarbete. Med detta arbete ville jag fÄ mer förstÄelse för 3d-tekniken som ett konstverktyg och lÀra mig mer om hur man skapar grafik. Jag ville Àven öka min estetiska förmÄga och kunskap. Genom att anvÀnda mig av grafikprogrammet ?Lightwave 3D? plus diverse andra applikationer som behandlar datorgrafik har jag skapat min film.
Rörlig grafik: ett sÀtt att engagera anvÀndare
Kan rörelse anvÀndas för att engagera anvÀndare och fÄ dem att förlÀnga sin vistelse pÄ en webbsida, det Àr denna studies frÄgestÀllning. Studien hade mÄlet att ta fram ett underlag i form av guidelines som visar hur rörliggrafik pÄverkar engagemanget hos anvÀndare. För att ta fram dessa guidelines sÄ gjordes en Explorativstudie med 16 personer i Äldrarna 16 till 24 Är gamla. Dessa 16 personer delades in i tvÄ grupper och varje person fick utvÀrdera totalt 4 webbsidor vilka hade olika nivÄer av rörlighet i kombination av interaktion. Studiens resultat visade att rörliggrafik bidrog till ökandet av engagemang hos anvÀndare nÀr de besökte underhÄllningswebbsidor.
Det digitala konstverket "Crystal"
Ambitionen med mitt arbete var att skapa en vacker och intressant 3d-animation
med den senaste datortekniken. Animationen bygger pÄ redan befintliga skisser,
idéer och material som jag har skapat de senaste tvÄ Ären och ville avsluta i
mitt kandidatarbete. Med detta arbete ville jag fÄ mer förstÄelse för
3d-tekniken som ett konstverktyg och lÀra mig mer om hur man skapar grafik. Jag
ville Àven öka min estetiska förmÄga och kunskap.
Genom att anvÀnda mig av grafikprogrammet ?Lightwave 3D? plus diverse andra
applikationer som behandlar datorgrafik har jag skapat min film.
Att matcha renderad grafik mot live footage
Hur bygger man 3d för att matcha bÄde fysiska attribut och befintlig 3d?.
Resursoptimering av spelgrafik
Detta arbete handlar om hur man som grafiker kan optimera utnyttjandet av tillgÀngliga resurser och trots begrÀnsningar i form av polygon- och texturbudgetar öka sina möjligheter att skapa estetiskt tilltalande grafik. Arbetet undersöker en rad olika tekniker som kan anvÀndas för att resursoptimera material samt testar och utvÀrderar dessa med hjÀlp av material frÄn spelprojektet Break a Leg (BAL). Resultaten visar att det grafiska materialet i BAL tjÀnat otroligt mycket pÄ att resursoptimeras och att optimeringen förbÀttrat den tekniska kvaliteten avsevÀrt genom ökat texelvÀrde och effektiviserad vertexdensitet och gett en positiv visuell inverkan. Genom att integrera resursoptimering i det naturliga arbetsflödet ökar man som grafiker sina möjligheter att skapa estetiskt tilltalande grafik utan att överskrida de förutbestÀmda tekniska grÀnserna..
Aurora : Technology made to make things easier
Det började faktiskt redan hösten 2004, nÀr jag satt och arbetade med ett av de otaliga projekt man gör under sin skolgÄng. Projektet gick ut pÄ att skapa en hemsida med en digital katalog, och voilå, dÀr föddes idén. Sedan fortsatte jag att fundera, vÀnda och vrida pÄ idén, ett system för att skapa digitala kataloger och mindre presentationer som vemsomhelst skulle kunna anvÀnda. Just detta att inte exkludera de som inte kan ?Flash? frÄn de som skall kunna redigera systemet har varit en av mina stora grundpelare, ett slags digital demokratitanke.
Konsten att styras: mots?ttningar inom regionala kulturbolags m?lstyrning
Syfte: Uppsatsen syftar till att unders?ka hur m?lstyrning fungerar i offentliga kulturbolag p? regional niv?, och specifikt de komplexa mots?ttningar som p?verkar denna process. Genom att analysera tre offentliga kulturbolag utforskas vilka typer av m?l som finns, vem som formulerar dem, och hur m?len f?ljs upp. Teori: Studiens teoretiska referensram ?r inspirerad av Max Webers teori om idealtyper.
Navigering i virtuella ljudvÀrldar
Ljudbaserade spel Àr ett relativt outforskat omrÄde inom dataspel men Àr samtidigt en typ avspel med stor potential. I rapporten granskas tidigare forskning kring ljudbaserade spel utangrafik och hur vi uppfattar ljud i vÄr omgivning med bÄde fokus pÄ underhÄllning ochutbildning. Fokus lÀggs ocksÄ pÄ att undersöka synskadade som mÄlgrupp för den hÀr typenav spel. Under arbetet skapas en prototyp av ett ljudbaserat spel dÀr syftet Àr att undersökaolika navigeringsmetoder för ljudbaserad navigering. Ett antal deltagare fÄr sedan spelaspelet och resultaten sammanstÀlls för att fÄ en bild av hur deltagarna klarade att lösauppgifterna som spelet Àr konstruerat med och Àven hur spelaren upplevdespelgenomgÄngen.
Aurora - Technology made to make things easier
Det började faktiskt redan hösten 2004, nÀr jag satt och arbetade med ett av de
otaliga projekt man gör under sin skolgÄng. Projektet gick ut pÄ att skapa en
hemsida med en digital katalog, och voilå, dÀr föddes idén.
Sedan fortsatte jag att fundera, vÀnda och vrida pÄ idén, ett system för att
skapa digitala kataloger och mindre presentationer som vemsomhelst skulle kunna
anvÀnda. Just detta att inte exkludera de som inte kan ?Flash? frÄn de som
skall kunna redigera systemet har varit en av mina stora grundpelare, ett slags
digital demokratitanke.
För att skapa systemet har jag anvÀnt ?Macromedia Flash MX? och dess inbyggda
programmeringssprÄk ?ActionScript?. ProgrammeringssprÄket Àr inte ursprungligen
tÀnkt att anvÀndas för att göra system, men jag tycker personligen att jag
lyckats bevisa att det fungerar Àven för det ÀndamÄlet.
Den moderna rena?ssansma?nniskan? : om ko?rdirigentens olika roller
Uppsatsen underso?ker tre olika roller inom ko?rdirigentens yrkesroll; dirigenten (musiktekniskt kunnande och konstna?rlig vision), ko?rpedagogen (fo?rma?ga att konkret kunna fo?rsta?, fo?rklara och la?ra ut musikaliska verktyg), ledaren (egenskaper som a?r generella fo?r ledare inom alla omra?den). Underso?kningen genomfo?rdes i form av en enka?t da?r 651 sa?ngare fra?n 31 ko?rer med olika bakgrund och a?ldrar rangordnade nio egenskaper/fo?rma?gor (tre inom varje roll).Resultatet visade att dirigenten, ko?rpedagogen och ledaren alla a?r viktiga roller fo?r alla korister oavsett niva?. Rollen dirigenten blir alltmer viktig ju la?ngre man sjungit i ko?r och ju mer musikutbildning man har.
Interaktiv instruktionsbok : med Cult3D-objekt
Detta examensarbete Àr gjort Ät ingenjörsfirman Navo AB i Karlstad. Syftet med arbetet Àr att förvandla och Äterskapa en befintlig instruktionsbok i pappersform till en komplett interaktiv presentation med 3D-animationer skapade i Cult3D. En metodik för att skapa instruktions-boken ska utarbetas, samt utreda vilka möjligheter Cult3D har för arbetet. Det mesta av materialet Àr hÀmtat frÄn elektroniska kÀllor. Rapporten delas in i tvÄ delar: en teoridel och en utförandedel.
Texturering av interagerbara objekt för peka-och-klicka-Àventyrsspel i 3D-grafik
Detta arbete undersöker om peka-och-klicka-Àventyrsspel kan ta hjÀlp av andra spelgenres sÀtt att tydliggöra ett interagerbart objekt. För att undersöka detta applicerades tre olika grafiska designval hos 3D-texturer pÄ interagerbara objekt i en 3D-spelmiljö. Arbetet undersökte Àven vilken av dessa texturversioner som framförallt hjÀlpte informanterna att identifiera de interagerbara objekten utan att de var för uppenbara.Den teoretiska grunden innefattade teorier om perception, fÀrglÀra och grÀnssnittens pÄverkan pÄ immersion. Men Àven begrepp som ?affordance?, ?conceptual model? och realistisk spelgrafik har behandlats.Tolv informanter fick se de tre olika 3D-texturversionerna för de interagerbara objekten pÄ renderade bilder frÄn en 3D-spelmiljö.
Ett grÀnssnitt blir till, design och implementation av ett grafiskt grÀnssnitt med inriktning interaktionsdesign och grafik
GrÀnssnitt finns överallt i vÄr vardag. Du finner dem i hemmet, i biblioteket, i affÀren, pÄ tÄgstationen och till och med i din ficka. Hur kan utvecklingen av ett grÀnssnitt se ut och vad kan göras för att effektivisera utvecklingen? Ett grÀnssnitt kan alltid utvecklas och bli bÀttre. En grÀns mÄste emellertid sÀttas för nÀr grÀnssnittet Àr redo att komma ut pÄ marknaden.
Textbeskrivning av fysionomi och egenskaper som kÀlla för karaktÀrsdesign i 3D-grafik.
Hur en text beskrivandes en karaktÀrs fysionomik och egenskaper kan ligga till grund vid karaktÀrsdesignen för en 3D-modellerad figur och hur denna remediering frÄn text till 3D-grafik ser ut Àr vad som undersökts i detta arbete. Arbetet utgÄr frÄn Bolter och Grusins begrepp remediering för att beskriva arbetsgÄngen och teorier inom personperception för skapandet av karaktÀren. UtifrÄn StokerŽs Dracula har koncept i textform tagits fram som legat till grund för skapandet av en parafras pÄ texten i form av en 3D-modellerad karaktÀr. Det fysionomiskt beskrivande citatet och karaktÀren har sedan stÀlls mot varandra i en kvantitativ undersökning i form av en enkÀt dÀr respondenterna fÄtt jÀmföra och utvÀrdera hur denna remediering har fungerat. Undersökningen visade att egenskaper hos karaktÀren överfördes vÀl och att drag i karaktÀrsdesignen var nÄgot svÄrare att gestalta.