Sökresultat:
444 Uppsatser om Mobila affärssystem - Sida 23 av 30
AnvÀndning av den mobila tjÀnsten SMS i ett system
Syftet med uppsatsen var att undersöka vad som gör att en anvÀndare vill anvÀnda SMS i en organisation och vilka faktorer som pÄverkar anvÀndandet av detta system, det vill sÀga acceptansen av att anvÀnda det. DÄ denna typ av system Àr relativt nya tyckte vi att detta var ett intressant Àmne att undersöka, samtidigt som vi ville se vilka faktorer som pÄverkar anvÀndaren i avseende till anvÀndning av ett specifikt SMS-baserat system. Det kan Àven vara intressant för företag som vill implementera eller utveckla den hÀr typen av system. UtifrÄn syftet bestÀmde vi oss för ett visst tillvÀgagÄngssÀtt som vi skulle anvÀnda oss av för att kunna fÄ svar pÄ vÄra frÄgor. TillvÀgagÄngssÀttet var att leta i den litteratur vi haft pÄ tidigare kurser inom det systemvetenskapliga programmet för att hitta en teori som kunde ge oss stöd för ett resonemang.
AnvÀndarupplevelse inom mobila applikationer : En kvalitativ utvÀrdering av en befintlig utvÀrderingsmetodiks funktionalitet i en mobil kontext
Choosing the right user experience evaluation method can be difficult, choosing the right one for mobile user experience can be even more so. One major cause is that mobile usage is context dependent. Another contributing factor is that there is not one widely adopted theory or framework for user experience due to its complexity.The purpose of this study was to evaluate an existing method artifact in its feasibility for evaluating mobile applications. The chosen method, AttrakDiff2 is a self-reporting semantic differential questionnaire to evaluate the user experience of an interactive product, based on its hedonic and pragmatic qualities.A study was conducted where the participants assessed one mobile and one web application, which were later rated with AttrakDiff2. The completion of the questionnaire was conducted as a think-aloud session subsequently followed by an interview.The results suggest that the participants experience was affected more by the evaluated application style than the different platforms.
Den mobila prefabriceringsfabriken : Ett nytt produktionskoncept
This is an investigation of a mobile prefabrication factoryÂŽs competitiveness and profitability which also will result in a suggestion for a design of the factory. The mobile prefabrication factory is an idea of a new concept for production which is meant to be used in the manufacture of slab. The main intention with this concept is that by using a fast established prefabrication factory to produce elements near the construction site, thus avoiding transport from the factory to the building site. This means not only an environmental and economic gain, but also that you can avoid risking damage the elements which often occur during transportation. The contractor is owner of the mobile prefabrication factory and can thus avoid long waiting times and cyclicality.
Hantering av stokastisk efterfrÄgan utan prognos i en försörjningskedja - En studie av tre grossister
Bakgrund: Att hantera en stokastisk, kraftigt varierande, efterfrĂ„ganutan prognos stĂ€ller stora krav pĂ„ de leverantörer som ska försörjakunden. Elektroskandia Ă€r grossist av det installationsmaterial som krĂ€vsvid installation av mobila basstationer. För att fĂ„ en bredare förstĂ„else avdetta omfattas Ă€ven tvĂ„ andra grossister, Swedol och WĂŒrth, i dennastudie.Syfte: Det allmĂ€nna syftet med denna studie Ă€r att skapa en förstĂ„else förhur grossistföretag hanterar en stokastisk efterfrĂ„gan. Specifikt utrederstudien hur Elektroskandia utan prognos kan hantera kundernasstokastiska efterfrĂ„gan, för att kunna möta deras krav samtidigt somlagervĂ€rdet inte fĂ„r stiga till vĂ€ldigt höga nivĂ„er.Metod: I denna studie anvĂ€nds ett induktivt angreppssĂ€tt vilket innebĂ€ratt teorin Ă€r resultatet av studien. Empirin i denna studie har samlats ingenom kvalitativa intervjuer pĂ„ tre olika grossistföretag.
Ăr svensk sjukvĂ„rd effektiv? : - En utredning av patologiverksamhetens flaskhalsar
Antalet verksamma tandlÀkare blir allt fÀrre till en följd av det pÄgÄende generationsskiftet inom tandvÄrden. Samtidigt genomgÄr FolktandvÄrden likt andra vÄrdinstanser förÀndringar för att effektivisera sin verksamhet. Syftet med denna studie Àr att utröna om förÀndringen kommer att pÄverka tandvÄrden pÄ landsbygden. Vidare avses att undersöka hur tandvÄrden kan effektiviseras genom samarbeten för att sÀkra efterfrÄgan pÄ tandvÄrd, framförallt pÄ landsbygden.  I studien undersöks hur utbudet av tandvÄrd pÄ landsbygden pÄverkas av de strukturomvandlingar som ökade kostnads- och effektiviseringskrav samt generationsskiftet inom tandvÄrden medför.
Mittuniversitetets Android-app : Studentportalen som mobilapplikation
Detta projekt gÄr ut pÄ att skapa en stabil och anvÀndbar mobilapplikation utvecklad i programsprÄket Java. Syftet Àr att underlÀtta Ätkomsten och kommunikationen mellan Studentportalen och studenterna. Slutprodukten Àr Mittuniversitetets inofficiella applikation, kallad Mittuniversitetets Android-app. som begrÀnsas i första hand till enheter med operativsystemet Android. Genom undersökningar, gjorda via bÄde Mittuniversitetets studentportal i form av en enkÀt och fysiskt pÄ Mittuniversitetet campus Sundsvall i form av muntliga intervjuer, utreds vilka omrÄden studenterna helst vill ha i applikationen och det Àr utefter dessa som applikationen utformas.
Optimering av en Yatzytur genom utvÀrderingav alla inom turen nÄbara tillstÄnd
I denna rapport beskrivs en metod för att kunna optimera den förvÀntade resultatet frÄn en tur under en omgÄng av Yatzy. Yatzy Àr ett klassiskt tÀrningsspel som kan spelas ensam eller med flera spelare. Det finns sedan tidigare en matematiskt optimal strategi för hur man bÀst bör gÄ tillvÀga för att optimera det förvÀntade slutresultatet frÄn en omgÄng Yatzy, först beskriven av James Glenn för amerikanska regler och sedan applicerad pÄ svenska regler av Markus Larsson och Andreas Sjöberg, som bygger pÄ att bygga upp en graf över alla möjliga tillstÄnd under spelets gÄng. I denna rapport beskrivs en mer begrÀnsad version av denna metod,som endast bygger upp en graf över de möjliga tillstÄnden för den nuvarande turen, med syfte att minska berÀkningstid och minnesÄtgÄng för att lagra grafen.Metoden har visat sig vara tillrÀckligt snabb för anvÀndning i begrÀnsade miljöer sÄsom mobila plattformar, och den genomsnittliga slutpoÀngen efter ett fÀrdigt spel har efter 10 000 simuleringar berÀknats som ungefÀr 198,6 poÀng, runt 50 poÀng sÀmre Àn Larsson och Sjöbergs metod, och 175 poÀng sÀmre Àn den högsta möjliga slutpoÀngen 374. Den Àr Àven 12 poÀng sÀmre Àn en heuristisk beskriven av Nils Dahlbom Norgren och Philip Svensson, men metoden som beskrivs i denna rapport har fördelen att beslutsfattningsstrategierna Àr enklare att modifiera..
Stalker Robotplattform
I robotikkursen Autonoma Mekatroniska System pÄ Halmstad Högskola finns ett problem som kan uppstÄ vid bygget av deras hjulförsedda mobila robotar. Studenter har en tendens att bygga roboten sÄ att den körs med maximal effekt frÄn start till inbromsning. Detta medför att vid test av deras robotar sÄ slits motorerna ut fortare vilket ger en onödig kostnad. För att minska pÄ kostnaden Àr mÄlet med detta projekt att bygga och reglera en sÄdan robot med hjÀlp av en banplanerare. Banplaneraren skapar mjuka övergÄngar vid start och inbromsning av roboten vilket gör att motorerna inte slits ut lika fort.I detta projekt ska vi utveckla en robot som kan anvÀndas som ett pedagogiskt undervisningsmaterial.
Androidapplikation ? MAD
Företaget Acino AB har en tjÀnst för lagring och hantering av dokument pÄ internet. Acino vill ha en Androidapplikation för denna service för att lÀttare kunna hantera dessa dokument i mobila enheter.I denna rapport gÄr att lÀsa om utvecklingen av Androidapplikationen för tjÀnsten Mediaarkivet documents (refereras som MAD) som Àgs av företaget Acino AB. I rapporten finns beskrivet teorin bakom de delar som anvÀnds i Androidapplikationen och genomförandet av utvecklingen av den. Bakgrunden till projektet samt information om bestÀllare finns ocksÄ beskrivet i rapporten. Projektet har utförts enligt projektmetoden Scrum och arbetats i sprinter.Applikationen hanterar dokument hÀmtade över nÀtverk och kan visa dem samt Àndra information om dessa.
FörÀndringar inom tandvÄrden : Drabbas landsbygden?
Antalet verksamma tandlÀkare blir allt fÀrre till en följd av det pÄgÄende generationsskiftet inom tandvÄrden. Samtidigt genomgÄr FolktandvÄrden likt andra vÄrdinstanser förÀndringar för att effektivisera sin verksamhet. Syftet med denna studie Àr att utröna om förÀndringen kommer att pÄverka tandvÄrden pÄ landsbygden. Vidare avses att undersöka hur tandvÄrden kan effektiviseras genom samarbeten för att sÀkra efterfrÄgan pÄ tandvÄrd, framförallt pÄ landsbygden.  I studien undersöks hur utbudet av tandvÄrd pÄ landsbygden pÄverkas av de strukturomvandlingar som ökade kostnads- och effektiviseringskrav samt generationsskiftet inom tandvÄrden medför.
Synen pÄ bottar.
Bottar Àr program eller en kombination av program som kan simulera mÀnniskor eller mÀnskligt arbete i en virtuell miljö. Den stora ökningen av möjligheter att tjÀna pengar pÄ olika spel, auktioner m.m. över nÀtet, tillsammans med mer avancerad AI-programmering, vÀcker frÄgan hur man etiskt ska stÀlla sig till anvÀndandet av bottar i dessa sorters verksamheter. Vare sig man informerar om deras existens eller inte. Syftet med undersökningen Àr att ta reda pÄ vad folk vet om bottar, vad som gör att de vet detta och hur etiskt det Àr att anvÀnda bottar.
Colour a Symbol : Autentisering för smartphones
Under de senaste Ären har den mobila tekniken i stort sett helt gÄtt över till smartphones. Smartphones Àr i princip mer datorer Àn telefoner, som vi alltid bÀr med oss och som innehÄller allt mer kÀnslig information. Detta medför att kraven pÄ sÀkerheten kring enheten ökar. Detta arbete undersöker om det Àr möjligt att finna en ny metod att lÄta anvÀndaren autentisera sig pÄ, som Àr sÀkrare Àn de som Àr vedertagna idag, men samtidigt har liknande nivÄ av anvÀndbarhet. VÄr idé, som vi arbetar med under namnet Colour a Symbol, baseras pÄ att kombinera symboler och fÀrger i par.
AnvÀndningen av smarta mobiltelefoners betydelse för upplevelsen av stress inom arbetslivet
Studien har undersökt förhÄllandet mellan anvÀndningen av smarta mobiltelefoner och upplevelsen av stress bland arbetstagare. Enligt hypotesen fanns det ett samband mellan ökad arbetsrelaterad anvÀndning av smarta mobiltelefoner och en ökad upplevelse av stress, i synnerhet nÀr anvÀndningen upplevdes störa fritiden. Totalt besvarade 154 stycken arbetstagare, rekryterade frÄn privat- och offentlig sektor, en webbenkÀt som mÀtte anvÀndningen av smarta mobiltelefoners omfattning och beskaffenhet i förhÄllande till CohenŽs skala för upplevd stress (Cohen, Kamarck och Mermelstein, 1983). Resultatet visade att en ökad upplevelse av stress hade ett samband med ökad anvÀndning av smarta mobiltelefoner oavsett om den var privatrelaterad eller arbetsrelaterad, och framförallt om anvÀndningen upplevdes störa fritiden. Eftersom den arbetsrelaterade anvÀndningen inte hade nÄgot enskilt samband med upplevelsen av stress uppfylldes studiens hypotes endast delvis.
System för de Ànnu inte tÀnkta tankarna
Titeln ?system för de Ànnu inte tÀnkta tankarna? Àr en liten ordlek menad att vara
provocerande. Provocerande för att systemets funktionalitet pÄstÄs vara det sinnliga
och mystiska i det plötsliga uppdykandet av tankar eller idéer ? ?de inte Ànnu tÀnkta
tankarna?. Detta fenomen brukar tillfalla intuitionens konto och kommer nÀstan alltid
pÄ tal nÀr kreativitet diskuteras.
en fallstudie kring utformningen av publikationsdatabasen pÄ Skolverkets webbplats
I det hÀr examensarbetet har jag undersökt vilka aspekter som behöver beaktas vid utformandetav en webbplats med responsiv design samt se hur anvÀndandet förÀndras utifrÄn de nyakontexter som den responsiva designen medför. Jag försöker besvara detta genom att sjÀlv tafram den responsiva utseendet för en publikationsdatabas pÄ Skolverkets webbplats. Projektetkan delas upp i tvÄ huvudsakliga delar. Under den första delen har jag undersökt anvÀndandetav publikationsdatabasen genom att analysera data frÄn Google Analytics samt genomföraintervjuer och utvÀrdering av desktopgrÀnssnittet tillsammans med anvÀndare. Den andra delenfokuserade pÄ att testa de responsiva designen i praktiken genom ett iterativt designarbete, dÀranvÀndarnas feedback samlades in via anvÀndbarhetstest av skisserna och prototyperna.Resultatet frÄn studien visade att övergÄngen till en responsiv design innebÀr att fokus mÄsteskiftas frÄn att enbart förbÀttra anvÀndarupplevelsen i respektive enhet till att se den responsivadesignen för de olika grÀnssnitten som ett gemensamt anvÀndande.