Sök:

Sökresultat:

677 Uppsatser om Miljödator - Sida 8 av 46

Spelet om spelet : En diskursanalys av hur portrÀtteringen av dator-och tv-spel har förÀndrats frÄn 1994 till 2014 i dags- och kvÀllspress

Computer and videogames has increased rapidly over the past few decades and today a majority of the Swedish population enjoys them on a daily basis. When there are many users, it becomes important how the media chooses to portray the medium because it can affect how the society judges and looks at computer- and videogames.The purpose of this essay is to look at how the portrayal of computer- and videogames has changed in Swedish Newspapers during the period 1994-2014. How the player is being portrayed is also relevant. The method was the discourse analysis founded by Laclau andMouffe and the material was chosen from the two biggest newspapers in Sweden, Dagens Nyheter and Aftonbladet. Theories that were used in the analysis were mainly framing, cultural studies, moral panics and theories based on gender.The result shows that there has been different kinds of portrayals of computer- and videogames from the beginning, though it was mostly negative in 1994 and 2004.

AnvÀndbarhetsaspekter för tillÀmpningsprogram: en fallstudie om anvÀndarupplevelser av IP-telefoni med softphone

Att ha tillÀmpningsprogram som anvÀndarna upplever som ?anvÀndbara? Àr en av de grundlÀggande förutsÀttningarna för företag som vill skapa produktivitet, konkurrenskraft och överlevnad pÄ sin marknad. AnvÀndbarhetsaspekterna Àr det som faktiskt avgör om program kommer att vara produktiva eller inte. AnvÀndbarhetsbrister kan vara av varierande karaktÀr men kan alla vara kÀllor till stress hos anvÀndaren. Syftet med denna rapport Àr att ur anvÀndarens perspektiv bedöma anvÀndbarheten för tillÀmpningsprogram.

Datorn som förÀndringsredskap i skolan - TankegÄngar inför upptaktsfasen av 1:1 satsning

Satsningarna pÄ varsin dator till varje elev i skolan har de senaste Ären med ett tÀmligen stort tempo vuxit fram och bildat en grogrund mot ett förÀndrat lÀrande. Syftet med denna uppsats har dÀrför varit att utifrÄn upptaktsfasen av en sÄdan varsin-satsning undersöka skolledning och lÀrares tankegÄngar samt förvÀntningar dÀrom. Som metod till insamlandet av material genomförde vi kvalitativa samtalsintervjuer varefter analysen gjordes uti ett hermeneutiskt tillvÀgagÄngssÀtt. Resultaten frÄn vÄr studie visar pÄ att skolledningen har stora förvÀntningar pÄ att satsningen skall generera ett förÀndrat lÀrande i skolan. Framförallt stÀlls förhoppningarna mot att den inrutade skoldagen ska luckras upp och att detta i sin tur leder till mer Àmnesövergripande undervisning.

En kartlÀggning av funktionsbrister i First Class ?Med fokus pÄ anvÀndbarhet

Programmet First Class finns tillgÀngligt för medarbetare, lÀrare och elever pÄ Högskolan i Kristianstad för att underlÀtta för dessa tre grupper att kommunicera sinsemellan. FrÄn diskussioner med andra studenter har det framkommit att de inte anvÀnder sig av First Class. Vad Àr det dÄ som gör att det programmet inte anvÀnds? Fokuseringen i denna uppsats har lagts pÄ om det beror pÄ om det Àr dÄlig anvÀndbarhet med tanke pÄ funktionsbrister eller grÀnssnittstolkningar.Denna kandidatuppsats kartlÀgger brister i funktionerna i First Class och ger förslag till förÀndringar eller till helt nya funktioner. Litteraturstudier, intervjuer och observationer genom bandupptagning och videofilmning har gjorts för att kartlÀgga systemet.

"Det tyckte jag var jobbigt ibland - att komma med dator dÀr liksom ..." En kvalitativ intervjustudie med fem högstadieelever i behov av stöd om deras erfarenheter av en-till-en-datorer

Syfte: Studiens syfte var att undersöka fem högstadieelevers uppfattningar och erfarenheter av en-till-en-datorer. De intervjuade eleverna hade sedan tidigare bedömts ha behov av en egen skoldator som sÀrskilt stöd. LÀsÄret 2012/2013 fick samtliga elever Äk 6-9 pÄ den aktuella skolan en-till-en-datorer, varför förutsÀttningarna för lÀrandet förÀndrades. Syftet med studien var att undersöka dessa elevers erfarenheter och uppfattningar om motivationen till skolarbetet, sjÀlvkÀnslan, mÄluppfyllelsen samt om arbetssÀttet hade förÀndrats i och med att alla fick en dator. FrÄgorna var: Hur beskriver de intervjuade eleverna, som tidigare haft en egen skoldator, nu sin upplevda skolsituation, nÀr alla elever har en en-till-en-dator? Hur upplever eleverna inkludering, mÄluppfyllelse och motivation till skolarbete detta lÀsÄr, jÀmfört med föregÄende? PÄ vilket sÀtt har en-till-en-datorerna inneburit att eleverna anvÀnder datorn pÄ annorlunda sÀtt idag, mot föregÄende lÀsÄr.Teori: Studien utgÄr ifrÄn sociokulturell teori som teoretisk ram, dÀr datorn ses som en medierande artefakt.

Produktivitet vid stubblyftning :

Stump wood was used between 1850 and 1950 for production of tar and as firewood. In the 1950s the use decreased because of the introduction of the cheap fossil oil. In the 1970s stump wood became an interesting issue again as a raw material for the pulp industry. Stump lifting has today become a possible source for bioenergy. The objectives with this study were to investigate the productivity of stump lifting and stump extraction, and to analyse the economy.

Att vinna eller försvinna nÀr alla fÄr varsin dator : En-till-en-satsningar och dess inverkan pÄ delaktighet, sjÀlvbild och lÀrande för gymnasieelever i behov av sÀrskilt stöd

The purpose of this study was to investigate how high school students felt that the computer helped or hindered participation and self-esteem in the learning situation and if the students experienced any differences between when they had been relatively alone in using a computer compared to when everyone had their own computer. The starting point was the national one-to-one projects made to give every student access to a personal computer and how it affected students in special educational needs and previous research. The theoretical approach was based on socioculture/activity theory and theories of self-esteem. Ten high school students in grade one at a senior high school that previously had started up a one-to-one project was interviewed. The results showed that the students primarily used the computer to write and to search the Internet, but even as a alternative or compensatory tool.

Fallgrop eller frÀlsning? - En studie av samhÀllskunskapslÀrares datoranvÀndning

Denna uppsats undersöker fyra samhÀllskunskapslÀrares attityder till och anvÀndning av datorer i undervisningen i samband med att deras gymnasieskolor infört en sÄ kallad en-till-en-satsning. Undersökningen har gjorts genom kvalitativa intervjuer. Inför inhÀmtandet av analysmaterialet har en teoretisk bakgrund lagts. Den visar en bild av det aktuella forskningslÀget med fokus pÄ svensk forskning. Internationell och amerikansk forskning finns ocksÄ med.

EN MILJ?STUDIE OM DE GEOKEMISKA F?RH?LLANDENA I SK?RHAMN, SVENSKA V?STKUSTEN

The following study aims to investigate the environmental conditions of the harbor of Sk?rhamn, a small fishing community on the west coast of Sweden. The interest to do so rose as a newly built apartment residence failed to connect the sewage pipes of 18 apartments, causing the untreated sewage running into the sea. The parameters accounted for are the C/N ratio, total organic carbon (TOC) as well as total nitrogen present (TN) and ?13C in the top ten centimeters of a sediment core retrieved in the Sk?rhamn harbour.

Verkligheten som datorspelsmiljö

Syftet med arbetet Àr att undersöka huruvida det gÄr det att utveckla ett spel som kan spelas bÄde i verkligheten sÄvÀl som bakom en dator samtidigt. Hur kan ett spel som kombinerar virtuella och reella element utformas. Arbetet tar upp vilken teknik som kan anvÀndas samt hur en teknisk lösning kan se ut. All teknik som krÀvs för att realisera ett fungerande spel av denna typ finns tillgÀngligt och i detta arbete presenteras all bakgrund samt förarbete..

LÀs- och skrivsvÄrigheter i ett elevperspektiv

VÄr studie syftar till att fÄ kunskap om lÀs- och skrivsvÄrigheter för att kunna hjÀlpa och underlÀtta för elever med dessa svÄrigheter i klassrummet samt sÀtta in rÀtt ÄtgÀrder. Vi har studerat tidigare forskning som visat vad man genom tiderna satt in för ÄtgÀrder, hur man upptÀcker eleverna i klassrummet och hur man bör differentiera för dem. Dessutom har vi noggrant studerat vilka kompensatoriska hjÀlpmedel det finns pÄ marknaden. Genom att vÀlja en metod dÀr vi inriktar oss pÄ elever genom observationer och intervjuer vill vi fÄ fram deras syn pÄ undervisningssituationer och hjÀlpmedel. Resultatet vi fick fram var att skolorna överlag bara anvÀnder en brÄkdel av de hjÀlpmedel som finns pÄ marknaden.

Samband mellan ESG-betyg och finansiell prestation

I en omv?rld d?r h?llbarhetsfr?gor f?r st?rre intresse ?r det av stor vikt f?r f?retag att l?gga ner resurser och tid p? att utveckla sina verksamheter h?llbart. ESG som st?r f?r ett f?retags arbete g?llande milj?-, social- och styrningsfr?gor har v?xt under senare ?r. Det har genom ?ren genomf?rts ett stort antal studier p? koppling mellan f?retags ESG-prestationer och deras finansiella prestationer som f?ljd, men resultaten ?r skilda och det finns inget tydligt konsensus inom ?mnet. I denna studie unders?ks sambandet mellan europeiska IT-f?retags ESG-betyg och deras finansiella prestationer.

Datorbaserad patientundervisning: Sett ur patienters perspektiv

Patientundervisning Àr en förutsÀttning för att delaktiggöra patienter i sin egen vÄrd och behandling. Datorer och modern teknik tar mer och mer plats i dagens sjukvÄrd. Datorbaserad patientundervisning Àr en nytillkommen metod för att tillföra kunskap till patienter om sjukdom och behandling. Syftet med studien Àr att belysa patienters upplevelser av datorbaserad patientundervisning. För att besvara syftet har en litteraturstudie utförts.

Vad gör Àldre mÀnniskor pÄ Internet? Vet de inte bÀttre?

De som idag saknar möjlighet att tillÀgna sig kunskap om hur en dator fungerar, riskerar att hamna utanför hela den demokratiska processen. Problemet med modern teknologi Àr att man i de flesta fall mÄste veta hur den fungerar för att kunna tillgodogöra sig dess funktion. Genom intervjuer och enkÀter ger undersökningen indikationer pÄ hur Àldre mÀnniskor över 55 Är (seniorer) nyttjar datorer och Internet (IT)..

LÀris : ett roligt inlÀrningshjÀlpmedel

SammanfattningDatum: 2007-06-10UppsatsnivÄ: C-uppsats i Industridesign, Innovativ design C KT 2130, 10 poÀngFörfattare: Emma LundinLindtorpsgatan 8a632 27 Eskilstuna0736 ? 49 72 01Titel: LÀris ? Ett roligt inlÀrningshjÀlpmedelBakgrund: HjÀlpmedelsinstitutet gav i uppdrag att utforma ett hjÀlpmedel för personer med kognitivt handikapp. Barn i sÀrskolan har ofta ett kognitivt handikapp och har svÄrt för inlÀrning och att omforma sina kunskaper. Efter sjÀlvupplevda erfarenheter av att undervisa och att bli undervisad Àr anvÀndningen av spel och tÀvlingar ett vÀl fungerade sÀtt som, enligt min Äsikt, idag inte anvÀnds i tillrÀckligt stor utstrÀckning för inlÀrning i skolan. Detta Àr nÄgot som eleverna i sÀrskolan borde fÄ ta del av i ett hjÀlpmedel som underlÀttar deras kunskapsinhÀmtning.Syfte: Syftet med arbetet Àr att ta fram ett portabelt hjÀlpmedel för elever pÄ sÀrskolan som underlÀttar deras inlÀrning och gör det pÄ ett roligt sÀtt.TillvÀgagÄngssÀtt: Författaren har valt att arbeta med litteraturstudier, idégenerering, skissning och dÀrefter samtala med personer inom omrÄdet kring olika idéer och uppslag.

<- FöregÄende sida 8 NÀsta sida ->