Sökresultat:
677 Uppsatser om Miljödator - Sida 22 av 46
Yngre elevers motivation till skolbloggsskrivande
Detta examensarbete visar pÄ vilka faktorer somyngre elever finner motiverande nÀr det kommer till att skriva en skolblogg. Undermin senaste verksamhetsförlagda utbildning genomförde jag projektet skolblogg.Alla elever i Äk 5 fick starta varsin skolblogg. Under mina fem veckors praktiksÄ observerade jag att eleverna tyckte detta var ett roligt sÀtt att arbeta pÄ.Jag har intervjuat 12 av eleverna i denna klass för att ta reda pÄmotivationsfaktorerna till skolbloggsskrivandet. De faktorer som jag kom framtill Àr: att andra kan lÀsa, att fÄ göra nÄgot nytt och annorlunda, att fÄ mertid med datorn, att fÄ skriva, att kunna lÀsa klasskompisarnas skolbloggar, attfixa med designen mm. Kunskap om elevers motivation fÄr oss lÀrare att förstÄeleverna bÀttre vilket i sin tur leder till att vi kan anpassa undervisningen.Förhoppningsvis kan detta arbete leda till att lÀrare kan fÄ en insyn iskolbloggen som undervisningsmöjlighet och bidra till en förstÄelse för attInternet ger oss den möjligheten..
Konstruktion och utvÀrdering av integrerat system för registrering av krÀngningar pÄ bussar
Med ökat miljömedvetande frÄn transportbolag har Àven ökad uppföljning pÄ förarnas körbeteende kommit mer och mer. Man försöker förbÀttra förarnas beteende för att minska förbrukningen av drivmedel. NÀr det gÀller kollektivtrafiken pÄverkar förarnas körbeteende inte enbart förbrukningen utan Àven passagerarnas komfort. För att förbÀttra komforten har önskemÄl om möjligheter till uppföljning uppkommit.Denna rapport beskriver framtagningen av en accelerationsmeter för bussar. Systemet kan mÀta och lagra g-krafter frÄn en accelerationssensor som sedan ska skickas till en dator i fordonet.
Att leka sig till skriftsprÄket
Syftet med denna studie var att undersöka hur pedagoger pÄ en förskola arbetar kring barnens skriftsprÄksutveckling och hur andra uttrycksformer kan knytas till detta arbete. Som metod för undersökningen anvÀnde jag fokusgruppsintervju som Àr en kvalitativ metod. Respondenterna var en grupp om fem pedagoger pÄ en förskola i Norrbottens lÀn. De var alla kvinnor i samma Äldersspann med varierande utbildningsbakgrund. Resultat som framkom var att barnen uttrycker sitt intresse för skriftsprÄk genom att börja intressera sig för skriftbilderna av det egna och andras namn.
Gymnasieelevers motiv till att l?sa svenska som andraspr?k. En kvalitativ studie om elevers resonemang kring valet att l?sa sva p? gymnasiet och deras erfarenheter av flerspr?kighet i klassrummet
Denna kvalitativa studie unders?ker vilka motiv som ligger bakom gymnasieelevers val att l?sa ?mnet svenska som andraspr?k, sva, och vilka erfarenheter de har med flerspr?kighet i klassrummet. Studien har en fenomenologisk ansats d?r elevernas livsv?rldar och dess spr?kliga repertoarer anses p?verka elevernas beslut och f?rh?llnings?tt (Busch 2017). Detta inneb?r att elevernas uppfattning om ?mnet sva och deras inst?llning till flerspr?kighet p?verkas av deras tidigare erfarenheter.
Vibrationssensor i vagnsmiljö
Detta examensarbete var ett utav tvÄ som ingick i ett projekt dÀr en enhet för vibrationsmÀtning togs fram. Examensarbetet utfördes hos Land Systems HÀgglunds och syftet med enheten var att kunna bedöma servicebehov av stridsfordon, utifrÄn uppmÀtt pÄverkan av vibrationer. Enheten skulle vara liten och billig för att kunna monteras i alla fordon och lagra information om hur stora pÄfrestningar fordonen utsÀtts för. Som bas för enheten valdes en digital signalprocessor. Tre accelerometrar mÀter vibrationerna i x-, y-, och z-led.
?Vi beh?ver f?ruts?ttningar f?r att kunna anpassa?
Innevarande studie syftar till att med hj?lp av Bronfenbrenners utvecklingsekologiska teori unders?ka hur fyra f?rskoll?rare resonerar om hur de st?ttar alla barn under samlingen. Syftet med studien mynnade ut i fr?gest?llningar om hur f?rskoll?rare skapar en milj? som fr?mjar alla barns delaktighet under samlingen och vilka f?ruts?ttningar f?rskoll?rare anser att de beh?ver f?r att g?ra det. Den empiri som ligger till grund f?r studien best?r av intervjuer med f?rskoll?rare.
En underso?kning av miljo?datorns bera?kningar pa? Nybro Energi AB
Arbetets syfte har varit att klargo?ra hur Nybro Energi ABs miljo?dator utfo?r sina bera?kningar och om bera?kningssa?ttet den anva?nder a?r korrekt.Genom att ha kritiskt analyserat hur miljo?datorns bera?kningar a?r strukturerade genomfo?rde vi kontrollbera?kningar och kunde med hja?lp av DU-teknik skapa en laborationsmall fo?r ja?mfo?relsebera?kningar och o?vriga tester.I resultatet finns en ja?mfo?relse mellan laborationsmallens och miljo?datorns utra?knade pannverkningsgrad vid olika tidpunkter. Ha?r framga?r a?ven miljo?datorns formelstruktur och hur vardera formel ha?nger samman.Ur resultatet kan slutsatsen faststa?llas att miljo?datorn utfo?r korrekta bera?kningar eftersom pannverkningsgraderna sta?mde o?verens. Eventuella felka?llor sa? som ma?tfel gjorde dock att ett sa?krare resultat hade uppna?tts om en mer grundlig och genomga?ende underso?kning gjorts, da?r alla givare och enheter som fo?rser miljo?datorn med information kontrollerats.Avslutningsvis ges na?gra fo?rba?ttringsfo?rslag som Nybro Energi AB kan go?ra fo?r att sa?kersta?lla att miljo?datorn utfo?r noggrannare och mer verklighetstrogna bera?kningar. .
UtvÀrdering av anvÀndarvÀnlighet hos hjÀlpmedel för Àt-trÀning
MandometerŸ Àr ett medicinskt hjÀlpmedel som anvÀnds för att normalisera Àtbeteende hos personer med övervikt och Àtstörningar. MandometerŸ har utvecklats av Mando Group AB och anvÀnds i behandling pÄ Mandometer- och Mandoleankliniker i Sverige, USA och Australien. Det har nyligen skett en utveckling av MandometerŸ frÄn generation fyra till generation fem. Den nya versionen bestÄr av en tunnare vÄg och en mobilapplikation, istÀllet för en vÄg och en bÀrbar dator. Det finns ingen tidigare studie kring den nya versionens anvÀndarvÀnlighet.
Informationsdesign för ett sÀkrare anvÀndargrÀnssnitt : Redesign av ett virtuellt tangentbord
Syfte: Syftet med detta arbete Àr att studera anvÀndargrÀnssnittet pÄ ICA-lagrets datorterminal i VÀsterÄs och ta fram ett nytt designförslag för det virtuella tangentbordet. Detta för att effektivisera det befintliga anvÀndargrÀnssnittet och höja sÀkerheten för de anstÀllda.Metod: För att nÄ studiens syfte har ett kvalitativt och tolkande angreppssÀtt anvÀnts, men med kvantitativt element. Intervjuer och mÀtningar har genomförts med sex respondenter respektive Ätta testpersoner.Slutsats: Resultatet visade att det befintliga tangentbordet har brister. Min slutsats Àr att en redesign av ett virtuellt tangentbord kan minska feltryckningar och knapptryckningar, öka skrivhastigheten och pÄskynda navigeringen. Detta bidrar till att det blir mindre trafikstopp, irritation och stress.
Den Moderna Webben: Kan HTML5 konkurrera med traditionell programvara?
Vi ser en förÀndring i hur vi anvÀnder applikationer. FrÄn att tidigare varit
associerat till en dator och begrÀnsat till ett par operativsystem finns de
numera överallt. Fler plattformar innebÀr att man mÄste utveckla en applikation
till var och en av dessa. Detta gör att utvecklingstiden och kostnaderna ökar
och efterfrÄgan av crossplattformlösningar i form av webbapplikationer har
dÀrför ökat.
Vi tittar nÀrmare pÄ hur det gÄr att anvÀnda sig av HTML5, och övriga tekniker
som en modern webblÀsare har integrerat stöd för, för att utveckla webbaserade
applikationer. Vi tar reda pÄ om det finns nÄgra hinder eller begrÀnsningar i
detta och om det finns nÄgra fördelar i att anvÀnda webben som plattform.
Resultatet indikerar att med de nya tekniker som Àr pÄ ingÄng kan man utveckla
webbbaserade applikationer med prestanda motsvarande Java eller C#.
Jobba i spelbranschen
Spelindustrin vÀxer för varje Är som gÄr, och mycket har hÀnt pÄ senare Är.
Detta och mitt intresse om dator/tv-spel gör att jag finner det relevant att
ta reda pÄ hur det Àr att jobba i spelbranschen och skaffa mig kunskap om hur
det fungerar i branschen.
Det finns mÄnga positioner inom spelbranschen och det Àr inte lÀtt för en
utomstÄende att förstÄ hur mycket arbete, tid och pengar spelföretag lÀgger
ner för att slÀppa ett spel pÄ marknaden och förhoppningsvis fÄ det att sÀlja
bra. En annan viktig aspekt i spelbranschen Àr hur det fungerar rent
ekonomiskt och vart all budget kommer ifrÄn för att producera ett spel. Jag
har ocksÄ valt att titta nÀrmare pÄ hur det gÄr till nÀr man ska skaffa sig
jobb i branschen.
Genom litteraturstudier analyserar jag hur det kan tÀnkas vara att jobba i
spelbranschen samt genom fakta fÄ fram hur det fungerar med ekonomin och de
olika positionerna som finns samt hur man ska göra nÀr man söker jobb.
Med studien har jag bland annat förstÄtt att det krÀvs mycket mer tid, budget
och marknadsföring för att producera ett spel men att det verkar vara en
spÀnnande bransch.
Digitala hjÀlpmedel i matematik : MÄnga om och men
Syftet med detta arbete Àr att undersöka implementationen av digitala hjÀlpmedel imatematikundervisningen pÄ gymnasiet samt jÀmföra gymnasieelevers uppfattning medtidigare forskningsresultat. Arbetet influeras av en positivistisk hÄllning till kunskap ochbygger pÄ en kvantitativ undersökning i form av en enkÀtundersökning hos gymnasieelever.Med hjÀlp av hypotetiskt deduktiv metod har vi försökt besvara vÄra frÄgestÀllningar.Resultaten visar att eleverna överlag har en positiv instÀllning till datorer och surfplattor ochatt detta överensstÀmmer med tidigare forskning. Resultaten visar ocksÄ att datorer anvÀnds ihögre utstrÀckning Àn surfplattor samt att tekniken endast blir effektiv om den anvÀnds pÄ rÀttsÀtt. Slutsatsen som vi drar av detta arbete Àr att den moderna tekniken alltid kommer att varasvÄr att implementera i skolan samt att den ibland kommer att anvÀndas pÄ fel sÀtt. Men nÀrden vÀl har fÄtt tid att komma in i systemet och börjas anvÀndas pÄ rÀtt sÀtt kan den leda tillstora framgÄngar och utveckling i den vardagliga verksamheten pÄ skolorna..
Going Digital : En studie av nÄgra lÀrares attityder till och anvÀndning av digitaliseratlÀromaterial i engelskundervisningen
Syftet med den hÀr studien var att undersöka nÄgra engelsklÀrares attityder till ochanvÀndning av digitaliserat lÀromaterial i undervisningen pÄ gymnasienivÄ. Studienundersöker Àven om lÀrare anser att det Àr relevant att anvÀnda sig av digitaliserat lÀromaterial, frÀmst inom grammatikaspekten av engelskundervisningen och om de sernÄgon förÀndring i elevernas inlÀrning vid anvÀndning av materialet. Undersökningen Àrbaserad pÄ kvalitativa intervjuer, varav fem stycken personliga intervjuer medgymnasielÀrare i engelska samt telefonintervjuer med tvÄ rektorer och en administrativchef. I och med studien har vi har myntat begreppet digitaliserat lÀromaterial vilketinnefattar uppgifter och övningar som elever gör via en persondator. Undersökningenvisar att lÀrare gÀrna anvÀnder sig av datorer och digitaliserat lÀromaterial iengelskundervisningen, men flera av lÀrarna kÀnner sig begrÀnsade av skolans resursersamt tiden det tar att leta fram övningar och anpassa dem till undervisningen.
Hur kan datorn bidra till en lustfylld undervisning? -om datorprogram i matematikundervisningen.
Vi har gjort en undersökning i skolÄr 4 för att se hur datorn bidrar till ett lustfyllt lÀrande, genom att anvÀnda oss av datorprogrammet ?Mattekungen?. Syftet har varit att hitta en ny vÀg till elevers kunskap pÄ ett mer lustfyllt sÀtt Àn att följa lÀroboken frÄn början till slut.
Vi har utfört kvalitativa intervjuer med elever före och efter de fÄtt spela ?Mattekungen?.
Grafikkort till parallella berÀkningar
Den hÀr studien beskriver hur grafikkort kan anvÀndas pÄ en bredare front Àn
multimedia. Arbetet förklarar och diskuterar huvudsakliga alternativ som finns
till att anvÀnda grafikkort till generella operationer i dagslÀget. Inom denna studie
anvÀnds Nvidias CUDA arkitektur. Studien beskriver hur grafikkort anvÀnds
till egna operationer rent praktiskt ur perspektivet att vi redan kan programmera
i högnivÄsprÄk och har grundlÀggande kunskap om hur en dator fungerar. Vi
anvÀnder s.k.