Sökresultat:
2637 Uppsatser om Människa dator interaktion - Sida 62 av 176
Skolan och lÀrplattformen Fronter : En sociokulturell studie av hur personal och gymnasieelever upplevde lÀrplattformen Fronter vÄren Är 2008
Uppsatsens syfte Àr att beskriva och analysera anvÀndningen av lÀrplattformen Fronter i kommunen X-holms gymnasieskolor med hjÀlp av en sociokulturell teori. Undersökningen genomfördes med kvalitativa intervjuer dÀr fem elever, tre lÀrare och en IT-samordnare intervjuades. Analysen av empirin visade att lÀrarna behÀrskade modern teknik i vÀldigt varierande grad. LÀrarnas instÀllning till Fronter skilde sig ocksÄ mycket Ät. De intervjuade elevernas förhÄllande till IKT (informations- och kommunikationsteknik) i allmÀnhet var förhÄllandevis lika.
SamhÀllskunskap och digitalteknik : Om undervisning i tre gymnasieklasser och dessanvÀndning av digital teknik
Syftet med uppsatsen Àr att bidra till ökad förstÄelse om samhÀllskunskapsundervisningens innehÄll, genomförande och utformning pÄ gymnasiet dÀr digital teknik anvÀnds.Fokus i uppsatsen har legat pÄ att genom observationer och intervjuer i tre klasser och med de tvÄ lÀrare som undervisar klasserna fÄ inblickar i hur lÀrare designar undervisning och hur elevrollen kan förstÄs nÀr digital teknik anvÀnds i Àmnet samhÀllskunskap. Till hjÀlp för att analysera resultatet har analysmodellen Learning Design Sequence och i synnerhet begreppen lÀrsekvenser och iscensÀttning anvÀnts. Det senare begreppet syftar pÄ faktorer sÄsom lÀrarnas arbetssÀtt och tillgÀngliga resurser som prÀglar en lÀrsekvens, vilket kan vara elevernas arbete med en uppgift för att nÀmna ett exempel.Resultatet visar att datorer och Internet ofta i nÄgon form ingÄr i lÀrarnas design av undervisningen. Exempelvis har lÀrarna genomfört genomgÄngar med hjÀlp av Powerpointpresentationer samt utformat uppgifter dÀr elever ska anvÀnda sig av sina datorer. I elevrollen ingÄr bland annat att vara dator- och InternetanvÀndare men ocksÄ av att anteckna och lyssna.
Konsten att bryta mönster: En konstnÀrlig studie och designlösning kring social hÄllbarhet
Detta examensarbete kretsar kring mediet ?utstÀllning? och fenomenet ?mönster?, som tillsammans vill förmedla en upplevelse som syftar till social hÄllbarhet. Utefter en bakgrundsresearch dÀr konst, design och begreppet social hÄllbarhet möts, följer en process mot en designlösning stödd av konstnÀrliga metoder. Resultatet efterstrÀvar att vara bÄde anvÀndbart, dekorativt och samtidigt belysa ett viktigt omrÄde; mobbning. Medan ?mediedesign? frÀmst kopplas till design för tryckta och interaktiva medier, utforskar detta arbete Àven andra delar av Àmnet som egentligen kan te sig i oÀndliga former..
?Ameh, eh, eh, vi kör det istÀllet, för den Àr mycket lÀttare tror jag? : Förskolebarns kommunikation och samspel vid datorn
Syftet med studien var att observera hur förskolebarn kommunicerar och samspelar vid datorn, bÄde verbalt och icke-verbalt. Syftet var Àven att belysa pedagogers uppfattningar om barns kommunikation och samspel och hur de organiserar datoranvÀndandet i verksamheten.Studien Àr av kvalitativ karaktÀr dÀr videoobservationer och intervjuer anvÀndes. Totalt observerades 7 barn i 4-5 Ärs Älder och 4 pedagoger intervjuades.Resultatet visade att barnen kommunicerade pÄ olika sÀtt, detta delades in i 6 skilda kategorier: kommunikation om planering, emotionell kommunikation, icke-datorrelaterad kommunikation, kommunikation med spelets auditiva funktioner, kommunikation med datorn som person och kommunikation om spelet. Som mest höll sig kommunikationen om spelet som barnen spelade. KroppssprÄket bestod till störst del av gester i form av pekningar och vi mÀrkte att gesterna hjÀlpte till dÀr sprÄket fattades.
Elevers medvetenhet om lÀrande via kamrater
Vi ville undersöka om ett aktivt arbete med samtal och gemensamma reflektioner kan leda till ett hos eleven ökat medvetande om att kunskap utvecklas i interaktion med andra. Undersökningen genomfördes i fyra klasser pÄ en högstadieskola i Norrlands inland. Elevernas Älder vid undersökningstillfÀllet var 14-15 Är. Arbetet integrerades i den ordinarie undervisningen inom temat etik och Àmnet litteratur. Undersökningen Àgde rum under en period pÄ Ätta veckor, varav arbetet pÄgick under tvÄ veckor i varje klass.
Kan ett spel i form av en mobilapplikation stimulera till fysisk aktivitet? : - 49 TurfanvÀndares perspektiv
Syftet med studien var att undersöka och beskriva vilka som anvÀnder spelapplikationen Turf i sin smart phone, hur de anvÀnder applikationen, samt om den kan stimulera till fysisk aktivitet bland anvÀndarna. Turf Àr ett spel dÀr det gÀller att erövra virtuella utomhuszoner med hjÀlp av telefonens GPSoch som kan ses som en blandning av orientering och ?herre pÄ tÀppan? i digital form. En kvantitativ metod anvÀndes för att fÄ svar pÄ frÄgestÀllningarna och en e-postenkÀt skapades och anvÀndes i datainsamlingen. Resultatet frÄn de 49 undersökta TurfanvÀndarna visade att de Äterfanns i ett brett Älderspann.
Datorn som hjÀlpmedel - Ett kreativt reskap, en distraktion eller en vÀldigt dyr skrivmaskin?
Skolverket skriver i den senaste lÀroplanen (LGR11) att skolan ska ansvara för att varje elev efter genomgÄngen grundskola kan anvÀnda modern teknik för bland annat informationssökning, kommunikation och skapande. Vad man dÀremot inte skriver Àr hur eller varför? I denna uppsats undersöker jag varför datorn Àr vÀsentlig i skolan för bÄde lÀrare och elever. Blir datorn bara ett substitut för skrivboken eller ger den elever nya möjligheter att bÄde söka och presentera kunskap och uppgifter? Eller blir datorn kanske bara ytterligare en distraktion sÄ som mobiltelefonen eller kompisen bredvid? Samt ifall datorn har förÀndrat undervisningen eller om den mÄste förÀndras? Detta undersöktes genom intervjuer med lÀrare och skolledare tvÄ högstadieskolor, en i Malmö och en i Lund samt en enkÀtundersökning med elever pÄ skolan i Malmö.
Djur som intervention. Ur ett professionellt perspektiv
Den hÀr uppsatsen vill exemplifiera och beskriva hur interaktionen mellan mÀnniskor och djur kan anvÀndas i socialt arbete. Genom kvalitativa intervjuer med professionella som anvÀnder djur i vardagen. Allt frÄn vÄrdhundar hos dementa pÄ Àldreboende till ridhÀstar för att hjÀlpa unga med sjÀlvdestruktivt beteende, har vi funnit gemensamma effekter som djuret bidrar med i inter-aktionen. Genom att applicera teorier som social pedagogik, makt och symbolisk interaktionism försöker vi tydliggöra interaktionen och vad som sker utifrÄn olika teoretiska perspektiv. Ur resultatet kommer vi presentera djurets olika funktioner och roller som icebreaker, motivations verktyg, skapare av sammanhang och signifikant andre.
Digitala magasin - En undersökning av huruvida förbÀttrad navigation och fler interaktionsmöjligheter kan förbÀttra lÀsupplevelsen av ett digitalt magasin pÄ surfplattor
Nyligen har ett nytt medium för magasin
utvecklats - surfplattan. Magasinen som
lanserats för plattan - de digitala magasinen -
har Ànnu inte till fullo funnit sitt uttryck och Àr
inte alltid anpassade till den nya plattformen
som lÀsarna lÀser pÄ. Denna uppsats Àr
en undersökning av huruvida förbÀttrade
interaktions- och navigationsmöjligheter i
dessa magasin kan ge anvÀndaren en bÀttre
lÀsupplevelse. Undersökningen grundar sig pÄ
ett remedieringsperspektiv och visar att det finns
bÄde fördelar - sÄ som en snabbare navigation
och ökade möjligheter för en individualiserad
lÀsprocess och nackdelar - sÄ som en lÀngre
inlÀrningsprocess och potentiell förvirring
hos nya anvÀndare. Metoden som anvÀnds i
undersökningen Àr kvalitativa intervjuer med inslag
av deltagande observation..
Det nÀtverksbaserade försvaret ur ett flygvapenperspektiv : en studie av erfarenheter frÄn flygvapnets stridsledning av flygstridskrafter
Sveriges riksdag fattade 2001 beslut om att Försvarsmakten skall inriktas mot ettnÀtverksbaserat försvar, NBF. Mycket av NBF utvecklingsresurser inriktas mot tekniklösningar.Denna uppsats fokuserar istÀllet pÄ mÀnsklig kommunikation inom NBF, ochhar som mÄlsÀttning att dra nytta av erfarenheter vunna inom Flygvapnets snart 60-Ärigaerfarenhet av utveckling av nÀtverksliknande system med interaktion mellan ledningscentraleroch personal som bemannar plattformar. Undersökningen pekar pÄ att det finnsett antal faktorer som kan vara viktiga att beakta i utvecklingen av NBF.Undersökningen ger vid handen att frÄgor som förtroende, vikten av relevanta regler ochbestÀmmelser samt framför allt förstÄelse för en helhet och samverkande aktörer, ÀrvÀsentliga för optimal verkan..
Service i förÀndring : hur serviceförÀndringen upplevs av dem som pÄverkas av den
MÄlet med denna uppsats i landsbygdsutveckling Àr att undersöka hur landsbygdsbor upplevt den serviceförÀndring som Àgt rum under deras livstid, hur det pÄverkat servicens tillgÀnglighet och hur de förhÄller sig till servicen. Uppsatsen baseras pÄ kvalitativa intervjuer med sju personer ifrÄn Ramsberg, i Bergslagen och som huvudsakligen analyseras utifrÄn Habermas teori om det kommunikativa handlandet. Studien visar att upplevelsen av förÀndringarna Àr kopplad till om förÀndringarna upplevs ske utifrÄn ett kommunikativt handlande eller kommer som en tvingande kraft utifrÄn abstrakta idéer. Den visar Àven att upplevelsen av servicen pÄverkas av vilka möjligheter till social interaktion den medför dÀr det kommunikativa handlandet kan ske..
UtvÀrdering av grafiskt anvÀndargrÀnssnitt
Detta examensarbete studerar den interaktion som sker mellan domÀnexpert och domÀnspecifik datorapplikation. Jag har studerat ett anvÀndargrÀnssnitt i ett program för frekvens- och radionÀtsplanering (WRAP Win) som har utvecklats av Enator Communications AB.Huvudsyftet med studien har varit att studera vilka egenskaper i ett domÀnspecifikt anvÀndargrÀnssnitt som pÄverkar interaktionen.För att behandla min problemformulering sÄ har jag genomfört tre undersökningar:- en intervjuundersökning av programmets anvÀndare för att studera det domÀnspecifika innehÄllet i anvÀndargrÀnssnittet.- en egen utvÀrdering av anvÀndargrÀnssnittets stil, d v s utseende och kÀnsla.- en egen utvÀrdering av manualen till systemet.Jag har kommit fram till en del sÄdant som kan stödja eller försvÄra för anvÀndaren i interaktionen. Det Àr dock oftast en frÄga om avvÀgning. En egenskap som Àr positiv i en viss bemÀrkelse kan vara negativ i en annan. Det som Àr bra för en domÀnexpert kan ocksÄ vara dÄligt för en annan..
Beslutstödssystem anvÀnt av experter
Abstract
In this report I describe the Health Care Advice Bureau?s
(sjukvÄrdsrÄdgivningen) historical background, proposals for its development
according to a committee from the Blekinge County Council (Landstinget
Blekinge), the Health Care Advice Bureau?s cooperation with different external
operators e.g. the SOS and the Care Centers [VÄrdcentraler].
I account for how I, in the same county council, aided by ethnographical
methods observed or investigated the following: The nurses? interaction with
the patients, the nurses? interaction among themselves, the nurses?
participation in the development of the system and also the computer based
system?s technical qualifications.
Datorn som hjÀlpmedel - Ett kreativt reskap, en distraktion eller en vÀldigt dyr skrivmaskin?
Skolverket skriver i den senaste la?roplanen (LGR11) att skolan ska ansvara fo?r att varje elev efter genomga?ngen grundskola kan anva?nda modern teknik fo?r bland annat informationsso?kning, kommunikation och skapande. Vad man da?remot inte skriver a?r hur eller varfo?r? I denna uppsats underso?ker jag varfo?r datorn a?r va?sentlig i skolan fo?r ba?de la?rare och elever. Blir datorn bara ett substitut fo?r skrivboken eller ger den elever nya mo?jligheter att ba?de so?ka och presentera kunskap och uppgifter? Eller blir datorn kanske bara ytterligare en distraktion sa? som mobiltelefonen eller kompisen bredvid? Samt ifall datorn har fo?ra?ndrat undervisningen eller om den ma?ste fo?ra?ndras? Detta underso?ktes genom intervjuer med la?rare och skolledare tva? ho?gstadieskolor, en i Malmo? och en i Lund samt en enka?tunderso?kning med elever pa? skolan i Malmo?.
Avancerad webbteknologi i mobila webblÀsare
Utvecklingen pÄ webben gÄr snabbt framÄt och webbapplikationerna blir bara mer avancerade. Samtidigt sÄ har de mobila webblÀsarna utvecklats i en snabb takt. Dock skiljer det fortfarande mycket mellan en mobil webblÀsare och en vanlig webblÀsare, samt att man integrerar med en mobiltelefon pÄ ett annat sÀtt Àn vad man gör med en dator. Detta examensarbete undersöker om det Àr möjligt att skapa avancerade webbapplikationer som, genom att utnyttja de senaste webbteknologierna, kan ersÀtta vanliga mobilapplikationer.Undersökningen genomförs genom att skapa en lÀttviktsvariant av en telefonapplikation, Mobile Documents till Symbian S60, som Àr en applikation som hanterar dokument, mejl och bilagor.Utvecklingen sker till största del i Google Web Toolkit och tekniker sÄ som AJAX och Comet anvÀnds. Eftersom antalet olika sorters telefoner med tryckskÀrm Àr vÀldigt stort sÄ kommer undersökningen att rikta sig mot ett fÄtal telefoner som kör webblÀsarna Mobile Safari, microB och Android Browser.Slutsatserna av rapporten Àr att JavaScript-stödet hos dagens webblÀsare Àr stort nog till att köra avancerade webbapplikationer.