Sökresultat:
1034 Uppsatser om Ljudöverföring - Sida 23 av 69
Identitetsskapande bild-, ljud - och doftminnen
Syftet med denna studie Àr att utforska hur individer upplever sin prestation och sjÀlva inlÀrningssituationen dÄ kunskap som ska lÀras in pÄ ett sprÄk ska Äterges pÄ deras modersmÄl i form av tentamen eller i andra diskussionssituationer. Sex personer intervjuades om deras upplevelser att lÀsa kurslitteraturen pÄ ett frÀmmande sprÄk och sedan Äterge den inlÀrda kunskapen pÄ deras modersmÄl, i detta fall, svenska. Intervjumaterialet analyserades utifrÄn induktiv tematisk metod. Ur analysen framtrÀdde tre huvudteman: förstÄelse av innehÄll, förmÄgan att kunna uttrycka sig och slutligen, översÀttningsproblematiken. Den första tvÄ teman visade att prestation inte anses bli negativt pÄverkad av att den inlÀrda kunskapen ska Äterges pÄ modersmÄlet.
Kunskap - En kritisk resurs : Om förhÄllandet mellan kunskapsmakt och kunskapsöverföring
Syftet med denna kandidatuppsats Àr att undersöka vilka förutsÀttningar som finns för kunskapsöverföring i ett specifikt kunskapsintensivt företag. I en organisation vars lönsamhet Àr beroende av att kunskap överförs, finns det hinder som beror pÄ individens egenintressen att utöva makt inom organisationen? En analysmodell, som utarbetats efter den teoretiska referensramen, anvÀnds för att avgöra hur kunskapsmakten pÄverkar överföringen av kunskap genom att studera förutsÀttningar för kunskapsöverföring. Ur modellen kan eventuella hinder för överföringen analyseras och dÀrigenom kan resonemang föras kring om det finns en ovilja eller oförmÄga att dela med sig av kunskap. En kvalitativ studie har utförts genom intervjuer med utvalda representanter frÄn ett kunskapsintensivt företag.
Binaural ljuddesign i 3D-spel
Detta kandidatarbete handlar om hur spelupplevelsen pÄverkas av en ljuddesign som Àr skapad genom en persons öron, en sÄn kallad binaural ljuddesign. I spel och film pÄverkar ljuddesignen 50% av det man ser och upplever. En stor del av de som spelar spel idag anvÀnder sig av hörlurar och headsets för att uppnÄ den bÀsta ljudupplevelse och för att de enkelt ska kunna kommunicera via olika röstchatt. Trots detta satsar spelföretag idag pÄ att man ska fÄ det mest kvalitativa ljudupplevelsen via surround-system och för att man enkelt ska kunna höra direktionellt ljud. Detta kan Àven en binaural ljuddesign Äterge genom vanliga hörlurar.
Apoteket AB:s ethos 2002 och 2011 : En komparativ studie av sex texter
2009 genomgick den svenska apoteksmarknaden en stor förÀndring. Marknaden Àndrades frÄn statligt monopol till konkurrerande marknad. Den hÀr uppsatsen undersöker hur det statligt Àgda Apoteket AB förÀndrade sitt ethos nÀr de tvingades att anpassa sig till de nya förutsÀttningar som omregleringen innebar.Denna uppsats undersöker hur ethos uttrycks i sex olika texter, tre frÄn 2002, innan omregleringen, och tre frÄn 2011. Analyserna görs i par, dÄ analysmetoden Àr delvis jÀmförande. Jag kommer att titta pÄ teman, röster, ordklasser och dygder.
Interaktiv Produktpresentation Ät Abu Garcia
Detta projekt har producerats i samarbete med Abu Garcia i SvÀngsta, Blekinge.
VÄrat projekt Àr en interaktiv produkt presentation gjord i flash med inslag av
3d, video och ljud. VÄran tanke Àr att anvÀndaren ska kunna se hur en
Ambassadeur Record fiskerulle ser ut bÄde pÄ insidan och utsidan, hur den
fungerar och vad som gör den sÄ unik.
Det finns ocksÄ video filmer som beskriver tillverknings processen, och hur man
som förstagÄngs anvÀndare anvÀnder en Ambassadeur rulle.
Design och bakgrundsljud Àr anpassad sÄ att den ska vÀcka en kÀnsla av fiske
och fridfull utomhus miljö..
Ljud i dataspelsproduktion - Att ljudlÀgga spel
Det hÀr arbetet grundar sig i vÄrt exjobb som var att ljudlÀgga ett spel. Som musikproducenter hade vi lÀnge intresserat oss för spelbranschen som en bransch i expansion som kan ge arbetsmöjligheter. Rapporten gÄr igenom hur vÄr arbetsprocess sett ut vid ljudlÀggningen samt lite allmÀnna begrepp om spelljud. Vi förklarar ocksÄ hur ljudmotorn och scriptsprÄket den anvÀnder fungerar. UtifrÄn följande frÄgestÀllningar har vi format rapporten: Vilka kunskaper behövs för att ljudlÀgga ett spel? Hur kan vÄra erfarenheter som musikproducenter bidra i ljudlÀggningsprocessen?Det vi kom fram till Àr att det nya arbetssÀtten i spelbranschen underlÀttar för ljudlÀggare och gör oss som musikproducenter kvalificerade för detta jobb.
Kvalitetsbedömning och musiksmak : PÄverkar musikalisk bakgrund förmÄgan att bedöma ljudkvalitet?
I uppsatsen söks svaret pÄ frÄgan om musikalisk bakgrund (t.ex. musiksmak) pÄverkar förmÄgan att bedöma ljudkvalitet. TvÄ grupper med olika musikalisk bakgrund och musiksmak (pop/rock respektive klassiskt) jÀmförs med varandra för att hitta samband mellan deras förmÄga att bedöma ljudkvalitet och deras musikaliska bakgrund. En metod för denna jÀmförelse presenteras. Resultatet ger att det mellan grupperna rÄder en viss gemensam kvalitetsuppfattning, men att den musikaliska bakgrunden pÄverkar förmÄgan att bedöma ljudkvalitet och att gruppen pop/rock har en högre bedömningsförmÄga Àn gruppen klassiskt..
Tuta i lurendrejeri
Purpose: Exploring the relatively new technology of convolution reverb, to gather knowledge on its limitations when used practically in the production of pop music, and from these findings to learn about applications in other performing arts and sound design.
Methodology: This is a case study of creating convolution reverb by doing impulse responses (IR) and then applying them to studio recorded pop music. The empirical data consists of the final song results, notes and journals from during the process and the comparisons, as well as established litterature on acoustics, psycho-acoustics and music production.
Results: Convolution reverb can widely and freely be used in the production of music and other audio-based art forms, since our study shows that the result of a well-made impulse response from a particular room is indistinguishable from music that is actually played and recorded in the same space..
Triathleters anva?ndning av kosttillskott : - En kvantitativ studie om manliga respektive kvinnliga triathleters anva?ndning av kosttillskott
Den fo?rsta triathlonta?vlingen arrangerades i Kalifornien a?r 1974 da?r 46 deltagare var med och ta?vlade. Intresset fo?r triathlon har sedan dess o?kat stadigt och allt fler triathleter tar sig an utmaningen att bema?stra de tre olika momenten simning, cykling och lo?pning i fo?ljd, utan vila. Fo?rutom att medverka i de pa?frestande ta?vlingarna a?gnar majoriteten av triathleterna flera timmar varje vecka a?t att tra?na.
Att lÄta ett ljud pÄ en kÀnsla komma ut: en studie om fri
improvisation i gruppsÄngundervisning
Uppsatsens syfte var att undersöka hur fri improvisation fungerar i gruppsÄngundervisning. Fokus lÄg pÄ eventuella förÀndringar inom tre omrÄden: synsÀtt pÄ musik/musicerande, initiativförmÄga samt uttrycksförmÄga. Studien innebar observation av en sÄnggrupp som utövade fri improvisation under fyra tillfÀllen. Jag agerade bÄde sÄngpedagog och observatör. Gruppen hade en sÄngpedagog sedan tidigare som parallellt med min studie undervisade och observerade dem.
Vanlig Synth med ovanliga ljud
Under vÄrterminen 2011 har jag studerat hur ett verktyg pÄverkar en arbetsprocess. FrÄn en idé har ett projekt vuxit fram och tvÄ ljudbanker för musikproduktion har producerats, detta har gjorts möjligt genom att jag har studerat digital ljudproduktion pÄ Blekinge Tekniska Högskola, dÀr intresset för det som blivit mitt kandidatarbete, har vÀckts till liv. Mitt kandidatarbete har resulterat i tvÄ ljudbanker, den ena banken har fokus pÄ digitala trummor medan den andra har fokus pÄ synthar. Slutreflektionen berÀttar hur denna process har gÄtt tillvÀga, och hur resultatet blev. Jag för fram för- och nackdelar av arbete i Dune, hÀmtar fakta frÄn kÀnda producenter inom elektronisk musik och bedömer det resultat jag har fÄr.
Inloggning : Lösenordskryptering och Brute force attack
This report is the result of a sub-project of a larger project to create a platform formathematical education. The sub-project focuses on authentication with associ-ated security, where security is emphasized. The project environment is Java EE 6where GlassFish 4.0 acts as the server. The project has been divided into threeparts; password encryption, Java EE authentication and brute force attack. Thepassword encryption part focuses on examining different hash functions executionspeed, the result shows that none of the examined hash algorithms is suitable fordirect use.
Elgitarrskolan : En webbsida med inslag av interaktivitet
Elgitarrskolan Àr ett försök att skapa en webbsida med inslag av interaktivitet. Sidan Àr tÀnkt att fungera som en lÀrande miljö dÀr besökaren ska lÀra sig att spela elgitarr, eller att vidareutveckla ditt spelande. Förutom sjÀlva spelandet ska sidan ocksÄ ge gÀsten information om elgitarren och kringutrustning, med en del tekniska specifikationer, historik m.m. Elgitarrskolan Àr ett försök att sprida specifik kunskap genom att integrera flera olika medier till en fungerande enhet. Med hjÀlp av text, grafik, animationer, ljud, video och interaktiva element har jag försökt att göra informationen sÄ lÀttillgÀnglig som möjligt och samtidigt intressant.
Att ÄterberÀtta glÀdje : En studie av struktur och sprÄk i fem pojkars personligt Ätergivande texter
The aim of this study is to investigate how five boys in grade 3 of compulsory school structure and use language when they write narrative texts retelling and assessing personally experienced events. This is studied by interpreting how the boys use genre steps that are typical of the structure of personal narrative texts and by detecting and naming different linguistic features in the texts. The material in the study consists of five boys?personal reports and the method, which is based on the theories of genre pedagogy (see Johansson & Sandell Ring 2012:28ff, 223f), comes from systemic functional linguistics. A central finding of the study is that the boys structure their texts in varying combinations of genre steps which commonly occur in texts of a narrative kind.
En karriÀr inom sponsring: pÄ gott och ont : En jÀmförande studie om uppfattningar kring tennisproffs motivation
I takt med tilltagande kommersialisering av ta?vlingsidrott har sponsorinta?kter o?kat markant. Inom idrotten tennis a?r det vanligt att tennisproffs tar hja?lp av en sportagent sa? att de sja?lva inte beho?ver handskas med de ekonomiska aspekterna. Det finns dock en risk att agentens tillva?gaga?ngssa?tt fo?r att fa? sponsorinta?kter, genom till exempel marknadsfo?ring och associationer, tra?nger ut spelarens inre motivation.