Sökresultat:
267 Uppsatser om Litterär interaktionsdesign - Sida 17 av 18
Korrekturet: En interaktiv lösning för granskning av tryckta medier
Arbetsprocessen för ett projekt inom mediedesign kan ta vÀldigt mÄnga skepnader. Formen för tillvÀgagÄngssÀttet styrs ofta av faktorer som omfattning, monetÀra resurser och tillgÀnglig tid. Större projekt kan innefatta flertalet aktörer pÄ uppdragstagarens sida ? sÄsom projektledare, art director, copywriter och grafisk designer ? dÀr utrymme kan ges för delmoment som förstudie, analys och förankring av arbetet till uppdragsgivare. I mindre projekt bestÄende av endast en designer och pÄ sin höjd en sÀljare kan manuset frÄn uppdragsgivaren vara det enda som ligger till grund för produktionen av en grafisk artefakt.
Design av mobila informationstjÀnster: en empirisk och teoretisk analys av ÄtgÀrdsförslag
AnvÀndningen av smartphones idag har blivit en sjÀlvklarhet. Med dagens teknologi har man större anvÀndningsomrÄden med telefonerna vilket har lett till att alltfler anvÀnder mobiler för att surfa med pÄ webben. DessvÀrre har formgivningen av webbsidor inte skett med samma fart som den teknologiska utvecklingen. Detta har lett till ett behov av att anpassa webbsidor till mobilt bruk.Studien syftar till att belysa hur anvÀndningen av smartphones för mobilt bruk ser ut för tillfÀllet. Studien har utifrÄn ett designperspektiv undersökt hur interaktionen med anvÀndarna ser ut idag.
Inhysningssystem för kalvar och ungdjur i större besÀttningar :
In Sweden, there has been a continuous increase in the volume of housing construction for
dairy cattle. Since 2004, the number of new, rebuilt and extended dairy cow houses undergoing preliminary inspection by the authorities has grown. The livestock farms have mostly focused on cow units instead of calf and heifer sheds; which has led to a need for information in this area. The purpose of the study was to improve advisors? knowledge about bovine building construction and function; to enable them to provide more qualified advice to conventional and organic milk producers who sustain larger herds.
So?kdrivet webbgra?nssnitt
Navigationen pa? webbplatser sker traditionellt med en hierarkisk la?nkstruktur, da?r all information pa? webbplatsen a?r organiserad efter en fo?rutbesta?md ordning. Vanligen sker navigationen via en va?nstersta?lld meny, en toppmeny eller en kombination av dessa ba?da. Varje menyval a?r en la?nk till en fo?rutbesta?md sida med en fast position i hierarkin, da?r startsidan vanligtvis a?r fylld med puffar (interna reklamtexter) och nyhetsflo?den.
Fallstudie av designuppdrag för bridgeförbundshemsida : En studie i hur man kan hantera ett designuppdrag Ät en förening med mÄnga olika anvÀndare
Att utforma gra?nssnitt och system da?r variationen mellan anva?ndares respektive anva?ndningsma?l, a?lder eller andra fo?rutsa?ttningar varierar, kan vara en sva?r uppgift och kra?va fo?rsta?else fo?r de ma?nga olika anva?ndarna. Fo?rbundet Svensk Bridge a?r en organisation med o?ver 26.000 medlemmar i a?ldrarna 10 till 90plus, och har sa?ledes ma?nga olika typer av anva?ndare, med olika fo?rutsa?ttningar och kunskap, fo?r att kunna ta till sig den information som finns pa? Fo?rbundets hemsida.I den ha?r fallstudien har det tillva?gaga?ngssa?tt av den designprocedur fo?r framtagandet av en prototyp pa? en ny hemsida a?t Fo?rbundet Svensk Bridge utva?rderats. Detta har genomfo?rts genom dokumentation av designproceduren under alla dess olika moment, och sedan genom en utva?rdering och ja?mfo?relse av designprototypen gentemot dagens befintliga hemsida.
Tinder: FrÄn nÀtkontakt till nÀrkontakt? : Hur utformningen och anvÀndandet av Tinder pÄverkat normer och beteenden avseende nÀtdejting bland unga vuxna
Denna uppsats kommer att undersö?ka hur designen och anvÀ?ndandet av mobildejtingtjÀ?nsten Tinder har pÄverkat beteenden och normer gÀ?llande nÀ?tdejting bland unga vuxna i Sverige. Ett huvudsyfte Àr att undersöka hur olika interaktionsmekanismer i Tinder pÄverkar synen pÄ nÀtdejting och potentiella partners. Vidare undersöker vi faktorer som skiljer Tinder frÄn övriga nÀtdejtingtjÀnster, samt vilka normer som synliggörs genom anvÀndandet av Tinder. Genom en nÀtbaserad enkÀtundersökning kunde vi samla anvÀndarupplevelser och Äsikter frÄn anvÀndare av Tinder.
Interaktion & mobilitet ? En empirisk studie med fokus pÄ anvÀndarvÀnlig design av mobila plattformar.
Idag har teknologin för mobila plattformar utvecklas i en rusande fart. Detta har letttill att Àven anvÀndningen av smartphone och surfplattor expanderats. Detta har i sintur lett till att allt fler anvÀndare interagerar med smartphone och surfplattor för attförenkla sin vardag. Designen av de mobila anvÀndargrÀnssnitten har emellertid inteutvecklats i samma fart som sjÀlva tillverkningen av dessa mobila enheter. Det har letttill ett behov av att anpassa sin design i mobila enheter utifrÄn ett anvÀndarvÀnligtperspektiv.
Visualisering av information vid navigering i skÀrgÄrd : Utveckling av grÀnssnitt för informativa 3D-kartor/sjökort
Denna rapport beskriver process och resultat av ett examensarbete inom produktutveckling, genomfört vid Linköpings universitet under vÄrterminen 2015. Examensarbetet har skett i samarbete med Reality Labs vid Combitech AB och varit en del av ett projekt som syftar till att utveckla ett informativt navigeringshjÀlpmedel för bÄtturister pÄ Kosteröarna. Fokus i examensarbetet har varit anvÀndbarhet och visualisering, och mÄlet har varit att utveckla ett koncept för produktens grÀnssnitt. Detta genomfördes i fyra steg; anvÀndarstudie, konceptutveckling, prototyputveckling och prototyputvÀrdering. I anvÀndarstudien intervjuades 10 personer, fem med erfarenhet av navigering med bÄt och fem utan sÄdan erfarenhet, om vilka krav och önskemÄl som finns pÄ ett hjÀlpmedel för att dels navigera och dels fÄ en positiv helhetsupplevelse av Kosteröarna.
So?kdrivet webbgra?nssnitt : Bygga navigationen med so?kmotorns logik
Navigationen pa? webbplatser sker traditionellt med en hierarkisk la?nkstruktur, da?r all information pa? webbplatsen a?r organiserad efter en fo?rutbesta?md ordning. Vanligen sker navigationen via en va?nstersta?lld meny, en toppmeny eller en kombination av dessa ba?da. Varje menyval a?r en la?nk till en fo?rutbesta?md sida med en fast position i hierarkin, da?r startsidan vanligtvis a?r fylld med puffar (interna reklamtexter) och nyhetsflo?den.
Hantering och lastning av nöt pÄ gÄrden : praktiska studier vid hÀmtning av slaktdjur - rÄd för att minska stress och skador pÄ djur och mÀnniskor
ABSTRACT
There is present a lot of focus on animal welfare issues during transport and the related
loading and unloading of animals. This thesis is a field study investigating the present
situation of beef and dairy farms in Sweden. The predominant reasons stressing cattle when
transported to abattoirs are when they are loaded and unloaded on the trucks. The aim of this
thesis is to improve the handling and the loading facilities to facilitate the handling and
reduce the stress for the animals as well as the personnel.
The field study was done by travelling together with the transports from the farm to the
abattoir in Uppsala. Three trucks where used and about 60 farms were visited January to
March 2003.
Mobilen först : FramstĂ€llning av en design för Ăstgötatrafikens mobila hemsida med fokus pĂ„ anvĂ€ndarna
Ăstgötatrafiken Ă€r ett lĂ€nstrafikbolag i Ăstergötland och har idag en hemsida, en mobil hemsida och appar. De har sett att anvĂ€ndningen av deras mobila hemsida och deras appar har ökat. För att skapa en bĂ€ttre anvĂ€ndarupplevelse samt för att minska de underhĂ„lls- och utvecklingskostnader som kommer med mĂ„nga system Ă€r en responsiv hemsida ett bra alternativ för dem. En responsiv hemsida innebĂ€r att ett system anpassar sig efter den skĂ€rmstorlek som den enhet som anvĂ€nds har. Vad som visas och hur det visas beror pĂ„ om det Ă€r en dator, en mobiltelefon eller en surfplatta som anvĂ€nds.För att skapa en modern och innovativ hemsida valdes att fokusera pĂ„ den mobila upplevelsen och att designa systemet för mobiltelefonen först.
Apputveckling : En studie av motsÀttningar mellan design- och anvÀndningspraktiker ur ett verksamhetsteoretiskt perspektiv
We live in a high tech era of electronic media, which is changing our lives (Giddens, 1999). Apps are examples of technologies that affect our lives. An interesting question in this context is what apps will have for significance; on one hand for the development of technology, and on other hand for humans? relation to technology. Since the development and change process are central issues in the science of education I will explore the development of applications.
Samarbete och kommunkation inom onlinebaserade prototypverktyg : En studie kring funktionalitet och behov
Distansarbete blir allt vanligare vilket inneba?r att kommunikation och samarbete sker via samverkande system som fo?rmedlas via datorn. Inom omra?det cscw (computer-cooperative work) bedrivs forskning som bero?r kommunikation och samarbete samt forskning kring fo?rsta?else fo?r hur ma?nniskor arbetar i grupper och engagerar sig i gruppaktiviteter. A?ven samha?llsvetenskap, psykologi, systemvetenskap och ma?nniska- datorinteraktion a?r en del av cscw.
Webbdesign och anvÀndbarhet för tablets : Designmönster och konventioner för ökad kompabilitet mot tablets.
Undersöknings syfte var att nÀrmare ta reda pÄ hur ett grafiskt grÀnssnitt för en och samma webbplats lÀmpligt kan anpassas för att ge en likvÀrdigt god anvÀndarupplevelse oberoende anvÀndaren anvÀnder sig av en vanlig dator eller en tablet.För att undersöka problemlösande designmönster prövades en teorisyntes baserad pÄ befÀsta anvÀndbarhetslÀror, sÄ som metoder för visibility, affordance, mapping, begrÀnsningar och feedback samt tekniker för grafisk grÀnssnittsdesign och navigation mot en fallstudie.Fallstudien utgjorde en del av ett större projekt, att ta fram ett koncept för en webbplats avseende ett arkitekturmagasin, att vara kompatibel med sÄvÀl en desktop som en tablet avseende möjligheten att med gott resultat ta del av samma tjÀnstekoncept oberoende plattform.Fallstudien gjordes i flera steg genom att först skapa ett passande tjÀnstekoncept avseende webbplatsens syfte, för att sedan i iterationer skapa ett interaktions- och ett grafiskt ramverk. Under produktionen togs framför all tvÄ saker i beaktande; inputmöjligheter bÄde för desktop med mus och tablet med hand eller finger samt konceptuell modeller vad gÀllande navigation frÄn bÄde tablet och desktopbruk. Iterationerna avslutades med anvÀndartester dÀr fyra personer fick prova de framkomna koncepten.Resultatet och analysen av fallstudien pekar pÄ att det finns riktlinjer vilka en designer kan och eventuellt bör följa för att fÄ ett lyckat resultat.Bland dessa riktlinjer Àr finkÀnsligheten gÀllande input den klara skillnaden mellan en desktop med en mus och en tablet med pekskÀrm. DÀrför bör alla interaktiva objekt alltid utformas och placeras sÄ att de Àr lÀtta att aktivera oberoende metod för input.För ökad lÀsbarhet bör inte för liten text anvÀndas och dessutom tillkommer avvÀgning för navigation dÀr det Àr viktigt att inte fastna i gamla webbdesignkonventioner med djupa hierarkier, utan i stÀllet strÀva mot en informationsarkitektur som möjliggör för enkel översikt och navigering.Analysen visar Àven pÄ att överdÄdig grafik bör undvikas för att inte försÀtta anvÀndaren i en situation dÀr den behöver fundera över hur den ska göra nÄgot snarare Àn vad..
Ett socialt forum som mötesplats och idébank för praktiserande och blivande bild och medialÀrare? : En undersökning kring behovet av ett gemensamt forum för bild och medialÀrare och hur det behovet ser ut.
Syftet med denna studie var att undersöka om det finns ett behov för konst och media lÀrare och lÀrarstudenter att delta, dela utbildningsmaterial och utveckla sin kompetens inom sin praxis i en social gemenskap pÄ internet. Ett annat syfte var att identifiera vilka dessa behov och krav skulle vara, och hur en sÄdan webbplats bör vara utformad utifrÄn dessa krav. Jag har baserat studien pÄ en teori om socialt lÀrande ?Communities of Practice? av Etienne Wenger. KÀrnan i teorin tar upp hur vi som aktiva deltagare, kan lÀra tillsammans och utveckla vÄra identiteter och vÄra kunskaper i ett samhÀlle genom praktik i en meningsfull miljö.