Sökresultat:
6544 Uppsatser om Lära tillsammans - Sida 53 av 437
Grön Rehabilitering - En vÀg till hÀlsa?
Grön rehabilitering innebÀr att naturen anvÀnds som ett lÀkande element tillsammans med den traditionella vita vÄrden. Studien Àr baserad pÄ intervjuer med bÄde personal och deltagare inom tre utvalda verksamheter dÀr grön rehabilitering bedrivs. MÄlgruppen Àr lÄngtidssjukskrivna och fokus ligger pÄ deras upplevelser av rehabiliteringen. Resultatet tyder pÄ att naturen har en positiv inverkan pÄ deltagarnas psykiska och fysiska lÀkeprocess; de fÄr möjlighet att stanna upp och reflektera över sin situation. Resultatet har analyserats utifrÄn teorierna empowerment och kÀnsla av sammanhang - KASAM.
Upplevelser av att ha ett drömyrke : Att försörja sig som ishockeyspelare
Uppsatsen har som syfte att undersöka hur det Àr att vara ishockeyspelare. FrÄn nÀr passionen för sporten vÀcks tills dess att den avslutas och en ny karriÀr inom arbetslivet ska ta fart. Undersökningen kommer att ta fasta pÄ hur det Àr att försörja sig pÄ sin hobby samt vilka fördelar och nackdelar som det medför. I resultatet av undersökningen kommer det att framstÄ av de som vi har intervjuat att arbeta med sin hobby som ishockey Àr ett arbete och ett jobb, att det krÀvs mycket av utövaren. FrÄgestÀllningarna Àr uppdelade i fyra olika delar som tillsammans sammanfattar livet som ishockeyspelare.
Alternativa verktyg : LÀrarens anvÀndning av IT i undervisningen
Undersökningen behandlarimplementeringsprocessen av IT i undervisningen. Syftet Àr att undersöka möjligheterna och förutsÀttningarna för lÀrarna vid implementering av ITi undervisningen. För att kunna svara pÄfrÄgestÀllningarna riktades undersökningen till lÀrarna pÄ en skola ur ettbekvÀmlighetsurval. Metodvalet Àr baserat pÄ undersökningens kvalitativakaraktÀr och genomförs av intervjuer och observationer. Resultatet iintervjuerna formas av fyra informanter och observationerna utav tvÄ avinformanter.
Katastrofisk design : Ett designförslag för en digital scenarioeditor
MÄlet med det hÀr arbetet var att skapa en konceptuell designprototyp för en scenarioeditor Ät en digital version av utbildningsverktyget Emergo Train System. Rapporten Àmnar ta upp och presentera den arbetsprocess som lett fram till designprototypen och dess utvÀrdering. I rapporten tillkommer Àven en diskussion kring hur en scenarioeditor bör utformas för att stödja skapandet av ETS-scenarion samt hur ett flexibelt arbetssÀtt stöds i form av skapandet av scenariorepresentationer.Intervjuer genomfördes med instruktörer och systemansvarige för ETS, samt observationer av iordningstÀllande av ett ETS-scenario. Datainsamlingen analyserades och resulterade i en kravspecifikation för den digitala scenarioeditorn. Den prototyp som utformades gjordes sÄ i pappersformat och utvÀrderades tillsammans med personal frÄn Katastrofmedicinskt centrum i Linköping. .
Produktplacering: Kommersialitet kontra kreativitet? : En kvalitativ studie om hur den svenska produktplaceringsmarknaden fungerar och vad produktplacering egentligen tillför till en film- och/eller tv-produktion
Syftet med den hÀr uppsatsen Àr att fÄ en djupare förstÄelse för produktplaceringsprocessen och dÀrmed se vad produktplacering som marknadsföringskanal genererar till en film- och/eller tv-produktion. UtgÄngspunkten för att besvara syftet Àr vÀrdeskapandeteorier tillsammans med en kvalitativ undersökning via intervjuer med sex personer inom produktplaceringsbranschen. Resultatet frÄn undersökningen visade pÄ att fördelarna med produktplacering Àr att den ger konsumenten en plattform att se en produkt eller ett varumÀrke i ett verklighetstroget sammanhang och dÀrmed görs produktionen mer trovÀrdig. I ett större perspektiv genererar produktplacering mer Àn bara trovÀrdighet, den erbjuder ett nÀtverk med samarbetspartners, liksom ett vÀrdeskapande genom kringliggande plattformar..
Analys av datanÀtverk
I följande rapport behandlas en analys av Axel Larsson MaskinaffĂ€r ABs datanĂ€tverk. En modell av nĂ€tverket togs fram för att ligga som grund för resterande arbete. Dokumenteringsmetoden UML anvĂ€ndes till de diagram som gjordes över nĂ€tverkets uppbyggnad. Datatrafiken i nĂ€tverket analyserade för att ta reda pĂ„ bandbreddsanvĂ€ndning vid normal och max belastning. Portspegling valdes som metod för att avlyssna nĂ€tverket och Wireshark anvĂ€ndes som verktyg vid insamling och undersökning av data.Ăven befintlig IT-policy undersöktes och förslag till en ny arbetades fram tillsammans med riktlinjer för vad man bör tĂ€nka pĂ„ vid framstĂ€llning av en IT-policy.Resultatet av dataanalysen visade pĂ„ att problemet som upplevts inte ligger i datanĂ€tverket utan i antingen servrar eller i CRM programmet Jeeves.TvĂ„ förslag pĂ„ IT-policy togs fram som redovisas i Appendix A..
E-commerce via smartphone - implications of consumer perceptions and habits
Uppsatsens syfte a?r dels att identifiera konsumenternas e-handelspreferenser men a?ven att ta reda pa? eventuella skillnader ga?llande anva?ndarpreferenser via smartphone respektive persondator. Uppsatsen identifierar e-handel som ett fenomen som blir allt starkare och som a?r pa? va?g att konkurrera ut den traditionella detaljhandeln.
Fo?r att kunna svara pa? va?r problemformulering tar vi hja?lp av olika metoder. Utifra?n va?ra underso?kningar tillsammans med va?ra utvalda metoder har vi kommit fram till att konsumenterna hellre sitter vid en persondator vid konsumtion av en vara.
Utmaningar som möter gymnasieskolans datorlÀrare
Uppsatsen beskriver den arbetssituation som möter de lÀrare pÄ gymnasiet som undervisar i Àmnet datorteknik. NÀr datorer införts i skolan har det gjorts för att ungdomar behöver utbildas för det framtida IT samhÀllet. Skolan skulle anpassas till den rÄdande arbetsmarknaden. Demokrati och rÀttvisa tillsammans med jÀmstÀlldhet och jÀmlikhet skulle uppnÄs genom att alla fick samma möjligheter. FörvÀntningarna var ocksÄ att ekonomiska vinster skulle uppnÄs genom en rationalisering.
Virtuella doftspÄr pÄ webbplatser
MÀnniskan Àr nyfiken och vill finna ny information pÄ webbplatser. Detta kan underlÀttas med hjÀlp av virtuella doftspÄr som anvÀndaren följer. Denna rapport Àr en fördjupning i hur mÀnniskan gÄr tillvÀga för att följa virtuella doftspÄr och hur man som designer ska anvÀnda sig av detta nÀr man utvecklar en webbplats. Genom teorierna information foraging och anvÀndbarhet har en anvÀndbarhetsmodell och en operationalisering tagits fram för att underlÀtta detta. Tillsammans med datainsamling genom intervjuer och metoderna heuristisk utvÀrdering och high fidelity har studien visat att nÀr man skapar ett grÀnssnitt för anvÀndare behövs information foraging som bestÀmmer eller lÀmnar förslag pÄ hur virtuella doftspÄr pÄverkar anvÀndaren..
Metod för att berÀkna kapacitetsbehov samt buffertstorlek för en kapsÄg integrerad i ett delat produktionsflöde
Rundvik sÄgverk ingÄr i SCA Timber och producerar sÄgade och hyvlade trÀvaror. SÄgverket har ett integrerat hyvleri som producerar ca 85 000 m3 hyvlade produkter Ärligen. För att minska kostnaden för hyvlade produkter vill man öka andelen integrerad rÄvara till hyvleriet, dvs rÄvara som inte passerat justerverket. Denna ökande andel integrerad rÄvara kom att leda till en större andel lÀgre kvaliteter i hyvleriet och för att kompensera detta planerades en investering av en automatoptimerande kaplinje. Syftet med denna undersökning var att utreda vilken kapacitet och buffert kapmaskinen i en sÄdan investering skulle behöva för att inte utgöra nÄgon begrÀnsning i hyvellinjen.
Relationen mellan sömnproblem, negativa drömmar och vÀlmÄende hos ungdomar.
Tidigare studier har tydligt visat pĂ„ att sömnproblem och obehagliga drömmar har ett samband med sĂ€mre mĂ„ende. Syftet med denna studie Ă€r att se hur ungdomars vĂ€lmĂ„ende i form av positiva och negativa kĂ€nslonivĂ„er Ă€r relaterat med sömnproblem och negativa drömmar. En enkĂ€tundersökning delades ut till 111 gymnasieelever i Ărebro kommun i Ă„ldrarna 16 ? 19 Ă„r och resultaten visade att de deltagare med negativa drömmar och sömnproblem har markant högre nivĂ„ av negativa kĂ€nslor och ett sĂ€mre mĂ„ende. Man sĂ„g att sömnproblem och negativa drömmar Ă€r relaterat och att bĂ„da tvĂ„ tillsammans har ett samband med ökad negativ kĂ€nsla som kan leda till ett depressivt tillstĂ„nd.
CMOS bildsensor och Cyclone I I Kameramodul till DE2
Detta dokument beskriver hur man kan anvÀnda kameramodulen TRDB DC2 frÄn Terasic tillsammans med ett utvecklingskort DE2 för Alteras FPGA-kretsar. Kamerabilder överförs frÄn kameramodulen till en VGA-skÀrm. VGA-bilden har en upplösning pÄ 640 x 480 pixlar och 10bitars upplösning pÄ fÀrgerna. Systemet presterar maximalt 15 bilder per sekund och det Àr sjÀlva bildsensorn som sÀtter den begrÀnsningen, man kan bla Àndra exponeringstid och frysa bilden om man sÄ vill. Hela projektet Àr skrivet i VHDL och arbetet Àr gjort i Quartus 6.0 frÄn Altera.
En ljusare framtid i Stadsparken : Ett examensarbete i informationsdesign med inriktning mot Rumslig gestaltning
Syftet med detta arbete Àr att designa och utvÀrdera ett stridssystem för ett rollspel, som skall ha en högre grad av meningsfulla val Àn de tvÄ kommersiella rollspel som utvÀrderas tillsammans med det egenutvecklade stridssystemet. För att fÄ en högre grad av meningsfulla val sÄ designas stridssystemet efter tvÄ teorier: triangulÀra val och multiple-dice systems. Graden av meningsfulla val utvÀrderas genom strukturerade intervjuer dÀr respondenterna svara pÄ en enkÀt.UtvÀrderingen visade att det egenutvecklade stridssystem inte uppnÄdde en högre grad av meningsfulla val Àn de tvÄ kommersiella stridssystemen.Rollspelet bör i framtiden modifieras för att korrigera de problem som framkom genom utvÀrderingen. UtvÀrderingsmetoden som anvÀndes i arbetet kan utvÀrdera graden av meningsfulla val i alla typer av spel..
Tjejers motivation att bilda band: Ett genusperspektiv
Syftet med denna undersökning var att ta reda pÄ vad som motiverar tjejer i yngre tonÄren att bÄde börja och att fortsÀtta att spela i band, hur musikpedagoger arbetar med deras motivation samt pÄ vilka sÀtt könsnormerna pÄverkar spelmomentet. Undersökningen har genomförts med kvalitativa forskningsintervjuer som metod. Informanterna bestod av tre lÀrare samt tvÄ grupper med tjejer i Äldern 12-13. LÀrarna bestod av en man som arbetar pÄ grundskola och kulturskola, en kvinna som arbetar som projektledare pÄ en fritidsgÄrd samt en kvinna som arbetar pÄ ett studieförbund. De bÄde kvinnorna arbetar dessutom tillsammans med ett musiklÀger riktade till tonÄrstjejer som vill spela i band.
Kan matematik vara en naturlig del av vardagen i förskolan?
Syftet med mitt examensarbete var att undersöka om jag kunde fÄ barnen att första att matematik Àr en naturlig del av deras vardag och om deras antalsuppfattning kom att förbÀttras under den hÀr tiden. Undersökningarna till mitt examensarbete utförde jag pÄ en friluftsförskola i norrbotten och försöksgruppen bestod av Ätta barn i Äldrarna fyra till sex Är. Tillsammans med dem har jag gjort olika matematikaktiviteter. För att kunna "mÀta" barnens utveckling har jag anvÀnt mig av kvalitativ intervju och under samma tillfÀlle fick de Àven utföra en liten rÀkneövning, dessutom har jag analyserat barnens teckningar. Jag tycker att jag har lyckats med att fÄ barnen att förstÄ att matematik Àr en naturlig del av deras vardag men jag kan inte sÀga att jag har lyckats medatt utveckla barnens antalsuppfattning..