Sökresultat:
126 Uppsatser om Kameraövervakning - Sida 2 av 9
Tilltron till den nya ATK-tekniken hos dagens poliser
Dagens automatiska trafikkontroll (ATK) med kamera har medfört hastigheten pÄ vÄra vÀgar har sÀnkts och mÄnga liv har rÀddats. Med anledning av det lyckade resultatet har regeringen beslutat att utveckla den befintliga ATK tekniken för att öka sÀkerheten och sÀnka medelhastigheten ytterligare. Detta tycker man Àr helt avgörande för att nÄ etappmÄlet för Är 2007; Högst 270 döda i trafiken. De stora förÀndringarna som denna nya generationens ATK innebÀr, Àr att varje skÄp kommer innehÄlla en kamera, att fotohanteringen Àr helt automatiserad frÄn dess att kameran tar kortet tills utredningen inleds, och att alla kameraskÄp kommer styras frÄn en styrcentral i Kiruna. PÄ detta sÀtt hoppas man kunna effektivisera anvÀndningen av den automatiska trafikkontrollen, (ATK), och fÄ en Àn större nytta av den.
Kontinuerlig autofokus för IR-kamera
Detta examensarbete har omfattat utveckling och implementering av en kontinuerligautofokus för en IR-kamera. En studie av olika tekniker för traditionella kameror hargenomförts, och dÀrigenom har olika metoder vilka Àven passar för en IR-kameraframkommit. En traditionell videokamera har ocksÄ införskaffats och analyserats för attförsöka fÄ ledtrÄdar till hur den kontinuerliga autofokusen fungerar i en sÄdan.TvÄ tekniker för kontinuerlig autofokus har utvecklats, en baserad pÄ en ultraljudssensor ochen som kombinerar denna sensor med bildbehandlig. En kamera, FLIR P660, ochultraljudssensorn, LV-MaxSonar-EZ1, anslöts till en PC varigenom kommunikationenskedde. Ett anvÀndargrÀnssnitt togs fram i Matlab, vilket gjorde det möjligt att styrafokusmotorn i kameran och registrera avstÄndet frÄn sensorn.
Integration av data frÄn yttre kÀllor i en videobild
MÄlet med projektet har varit att sammanföra information frÄn flera olika kÀllor till en enda vy i ett PC-program. I ett stridsfordon kan det till exempel vara intressant att presentera data frÄn IR-kamera, dagsljuskamera, stridsledningssystem och/eller kartdatabas. Idag anvÀnds olika vyer för att presentera dessa informationskÀllor. Om personalen i stridsfordonet istÀllet kan delges allt detta via en enda vy sÄ ökar deras möjlighet att fatta snabba korrekta beslut i kritiska situationer. Ett annat resultat kan bli att informationsmÀngden i datorbilden blir sÄ stor att den till viss del minskar behovet av att inhÀmta omvÀrldsinformation via optiska utblickar, dÀr synen kan skadas av fientlig laser.
?Fiskar, apor, hajar och vÀnner? - En undersökning om anvÀndningen av mobiltelefon och kamera vid besök pÄ science centre
Under senare Är har den privata och offentliga sektorn blivit allt mer intresserad av att investera i museum och science centres för att öka kunskap kring vetenskap hos allmÀnheten (Heath & vom Lehn, 2008). Den hÀr uppsatsen handlar om kamerans och mobiltelefonens anvÀndning vid besök pÄ ett museum och science centre. Syftet med denna studie, som en del i ett större forskningsprojekt var att kartlÀgga hur unga mÀnniskors teknikanvÀndning ser ut under ett besök pÄ ett science centre. Studiens tvÄ frÄgestÀllningar var: Hur anvÀnds video och foto i samband med besök pÄ Universeum av unga mÀnniskor? Vilken roll har denna anvÀndning under och efter besöket för unga mÀnniskor? Undersökningsgruppen för studien var barn och skolungdomar i Äldrarna 6-19 Är.Studien har anvÀnt sig av ansatsen Grounded theory med ett etnografiskt forskningsperspektiv, dÀr observation, enkÀter och innehÄllsanalys pÄ befintligt videomaterial frÄn YouTube (www.youtube.com) har gjorts.
Utveckling av ett active vision system för demonstration av EDSDK++ i tillÀmpningar inom datorseende
Datorseende Àr ett snabbt vÀxande, tvÀrvetenskapligt forskningsomrÄde vars tillÀmpningar tar en allt mer framskjutande roll i dagens samhÀlle. Med ett ökat intresse för datorseende ökar ocksÄ behovet av att kunna kontrollera kameror kopplade till datorseende system.Vid Linköpings tekniska högskola, pÄ avdelningen för datorseende, har ramverket EDSDK++ utvecklats för att fjÀrrstyra digitala kameror tillverkade av Canon Inc. Ramverket Àr mycket omfattande och innehÄller en stor mÀngd funktioner och instÀllningsalternativ. Systemet Àr dÀrför till stor del Ànnu relativt oprövat. Detta examensarbete syftar till att utveckla ett demonstratorsystem till EDSDK++ i form av ett enkelt active vision system, som med hjÀlp av ansiktsdetektion i realtid styr en kameratilt, samt en kamera monterad pÄ tilten, till att följa, zooma in och fokusera pÄ ett ansikte eller en grupp av ansikten.
The Orb
Allteftersom forskningen inom Human Computer interaction (HCI) fortskrider konstrueras det allt fler innovativa sÀtt att interagera med spelkonsoller. DÄ fler sÀtt att interagera med spelkonsoller utvecklas förbÀttras Àven förutsÀttningarna för spelbranschen att öka interaktionen i spelen. Den senaste generationen av spelkonsoller har kommit fram med egna lösningar och innovativa sÀtt att öka spelupplevelsen och interaktionen. Nintendo Wii har t.ex. en rörelsesensor som reagerar pÄ rörelserna av handkontrollen, och Xbox Kinect reagerar med hjÀlp av en kamera som lÀser av kroppens rörelser och Playstation Move reagerar pÄ en kombination av en kamera och en kontroll med sensorer.
Att leda p? distans och p? plats - En kvalitativ studie om chefers f?ruts?ttningar att ut?va ledarskap p? distans och p? plats
This study aims to explore managers? experiences and perceived conditions for exercising leadership in both hybrid and physical work environments. The empirical material consists of eleven semi-structured interviews and four policy documents. The sample includes eleven managers, of whom six work in a physical environment and five in a hybrid setting. The study follows an inductive approach, where the interviews were first collected and later analyzed by identifying patterns and connecting them to theories on different leadership styles, monitoring, and trust.
The Orb
Allteftersom forskningen inom Human Computer interaction (HCI) fortskrider
konstrueras det allt fler innovativa sÀtt att interagera med spelkonsoller.
DÄ fler sÀtt att interagera med spelkonsoller utvecklas förbÀttras Àven
förutsÀttningarna för spelbranschen att öka interaktionen i spelen. Den senaste
generationen av spelkonsoller har kommit fram med egna lösningar och innovativa
sÀtt att öka spelupplevelsen och interaktionen. Nintendo Wii har t.ex. en
rörelsesensor som reagerar pÄ rörelserna av handkontrollen, och Xbox Kinect
reagerar med hjÀlp av en kamera som lÀser av kroppens rörelser och Playstation
Move reagerar pÄ en kombination av en kamera och en kontroll med sensorer.
Handkontrollens design har inte förÀndrats mycket under de senaste
konsol-generationerna om man bortser frÄn Nintendo Wii som formade sin kontroll
som en stav.
AnvÀndargenererad data i tjÀnstedesignprocessen
Syftet med studien Àr att ta reda pÄ hur tre olika innovativa tekniker kan anvÀndas för att samla in anvÀndarinsikter i en tjÀnstedesignprocess. Detta genomförs med ett designcase som handlar om besökarnas upplevelse av Norrköpings Symfoniorkesters konserter. Symfoniorkestern behöver hjÀlp med att locka fler besökare till konserterna och nya sÀtt behöver anvÀndas för att samla in anvÀndarinsikter för att fÄ sÄ mÄnga olika perspektiv som möjligt av konsertupplevelsen.Det var 20 personer som deltog i studien med en blandning av personer, dels de som idag gÄr pÄ Norrköpings Symfoniorkesters konserter och dels de som inte besöker dem. Deltagarnas uppgift i studien var att gÄ pÄ tvÄ av deras konserter och dokumentera sina upplevelser med hjÀlp av tre olika innovativa tekniker: designsond, app och automatisk kamera.Resultatet av studien visar att den första tekniken designsonden gav en fördjupad bild av deltagarnas syn pÄ konsertupplevelsen och hjÀlpte till att bredda fokus i tjÀnstedesignprocessen. Den andra tekniken,appen, kunde ge en mer detaljerad information i realtid om deltagarnas konsertupplevelse pÄ plats.
Kvinnors upplevda trygghet vid Fr?lunda Torgs sp?rvagnsh?llplats
Denna studie unders?ker den upplevda tryggheten hos kvinnor vid Fr?lunda Torgs sp?rvagnsh?llplats i G?teborg och identifierar en rad olika faktorer i den fysiska milj?n som p?verkar deras upplevelse. Med en feministiskt geografisk infallsvinkel och teoretiska ramar som inkluderar Broken Window-teorin, CPTED syftar studien till att bidra till en ?kad f?rst?else f?r hur Fr?lunda Torgs sp?rvagnsh?llplats uppfattas och kan utformas fr?n kvinnornas perspektiv. Genom semistrukturerade intervjuer, analyserar studien kvinnors upplevelser av trygghet och otrygghet vid sp?rvagnsh?llplatsen Fr?lunda Torg.
Objektutbyte med hjÀlp av 3D grafik med fokus pÄ mÀnskliga kroppsdelar
I denna uppsats beskrivs metoder för att skapa en arm i 3D samt att lÀgga in den i ett foto dÀr den ersÀtter en riktigt arm. Anledningen till detta Àr att kunna skapa effekter i filmer och bilder som inte Àr möjliga med analog teknik. I denna uppsats kan man lÀsa om tekniker som anvÀnds i varje del av utvecklingsprocessen och problem som uppstÄr samt lösningar och tips. I uppgiften finns det med delar som Modellering, Texturering, Rendering, Kamera Matchmoving och Compositing..
MÀtning och analys i 3-D för applikationer inom
processindustrin
I denna rapport presenteras en översikt över nÄgra befintliga metoder för mÀtning i 3 dimensioner baserade pÄ bildbehandling och strukturerat ljus. MÀtning via triangulering med laserplan och kamera beskrivs och har implementerats i Visual C++. En kalibreringsprocedur för denna mÀtmetod som med hjÀlp av laserplanet belyser ett referensobjekt beskrivs ocksÄ och har utvecklats i MATLAB. Ett antal olika mÀtningar har sedan utförts med den implementerade mÀt- och kalibreringsmetoden och vissa initiala analyser av mÀtdata i MATLAB har gjorts för att ligga till grund för eventuell fortsatt produktutveckling och forskning..
UtvÀrdering av ramverket JQuery for mobile
Examensarbetet har utförts pÄ Lawson, som idag gör en satsning mot de mobila anvÀndarna. DÄ det idag finns mÄnga olika typer av enheter, webblÀsare och operativsystem utvecklas det mobila applikationer till varje plattform vilket medför stora kostnader och lÀngre utvecklingstider. Den hÀr rapporten Àr skriven i syfte att se över vad det finns för möjligheter att anvÀnda ny teknik som HTML5 och CSS3 tillsammans med ramverket jQuery for mobile för att utveckla webbapplikationer.För att visa pÄ funktionaliteten och vad man kan göra sÄ har tvÄ exempelapplikationer tagits fram och testas pÄ flera olika plattformar/enheter, bland annat en iPad och en Samsung Galaxy Tab 8.9. Koden för dessa applikationer finns som bilaga i rapporten.MÄlet var att se över vad det fanns för stöd för swipes, enhetlig native-design/kÀnsla, kunna anvÀnda enhetens kamera och GPS. En hel del, bland annat swipes, GPS och lokal lagring, gÄr att lösa med HTML5 och jQuery for mobile.
Tystnad Tagning Kamera : En studie om yrkesroller i filmbranschen
Denna studie grundas i tankar kring vilka individer som ligger bakom en filmproduktion. DÄdet i en filmproduktion arbetar en stor skara mÀnniskor blev det intressant att undersöka ochlyfta fram diskussion om hur dessa samverkar för att slutföra en produkt som baseras pÄ envision. Studien visar ocksÄ pÄ vad som ligger bakom samverkan och hur den hierarkiskastrukturen pÄverkar filmarbetarnas yrkesroll. En observation har gjorts pÄ enlÄngfilmsinspelning. För att fördjupa observationen har Àven tvÄ intervjuer gjorts medfilmarbetare.
U.M.B: - en digitalt skapad bildserie
Denna workbook behandlar produktion, resultat och analys av en serie digitalt producerade bilder, presenterade i form av en tryckt bok. Dessa bilder gjordes genom att frilÀgga och behandla en mÀngd bilder i Adobe Photoshop, för att sedan lÀnka och montera dessa i Adobe After Effects. Efter detta, applicera ett antal effekter sÄvÀl som en simulering av en kamera som fotar kompositionen, för att senare lÀmna över bilden för efterbehandling i Photoshop. Syftet med detta var att undersöka hur dessa tvÄ program kan komplettera varandra vid skapande av digitala stillbilder.Den slutgiltiga artefakten blev en spiralbunden bok med Ätta uppslag, innehÄllande bildseriens samtliga fem bilder..