The Orb
Allteftersom forskningen inom Human Computer interaction (HCI) fortskrider
konstrueras det allt fler innovativa sätt att interagera med spelkonsoller.
Då fler sätt att interagera med spelkonsoller utvecklas förbättras även
förutsättningarna för spelbranschen att öka interaktionen i spelen. Den senaste
generationen av spelkonsoller har kommit fram med egna lösningar och innovativa
sätt att öka spelupplevelsen och interaktionen. Nintendo Wii har t.ex. en
rörelsesensor som reagerar på rörelserna av handkontrollen, och Xbox Kinect
reagerar med hjälp av en kamera som läser av kroppens rörelser och Playstation
Move reagerar på en kombination av en kamera och en kontroll med sensorer.
Handkontrollens design har inte förändrats mycket under de senaste
konsol-generationerna om man bortser från Nintendo Wii som formade sin kontroll
som en stav. Kontrollen har haft en bumerangform, som med tiden har fått fler
knappar och i senare generationer analoga spakar. Kontrollen ligger bra i
handen och designen ger en bra spelupplevelse i vissa genrer av spel. I vissa
spel ökas interaktionen med tillbehör, som t.ex. musikinstrument för
karaokespel som underlättar för spelaren. Undantaget är FPS-genren, där
precisionen kompenseras med hjälp av mjukvara.
Frågeställningen i denna avhandling är om man med hjälp av en ny
handkontrollsdesign i formen av en sfär kan öka precisionen i FPS-spel.
Designen avviker från den traditionella, och i kontrollen används modern
teknologi för att kunna registrera lutningar av handkontrollen.
Med hjälp av intervjuer kan jag utvisa huruvida kontrollen förbättrar
precisionen och spelkänslan, och vilka områden som behövs förbättras.
Slutsatsen blev att testerna inte var tillräckliga för att rättvist kunna säga
om det misslyckades eller lyckades då respondenterna som var missnöjda med
känsligheten trots allt gillade styrningen.