Sökresultat:
406 Uppsatser om Interaktiva miljöer - Sida 10 av 28
Clean Code - En studie kring vilka omrÄden inom clean code som anses vara lÀttförstÄeliga
Den hÀr C-uppsatsen utforskar möjligheterna att utforma applikationer till interaktiva plattformar som lÀr barn att lösa abstrakta problem och samtidigt Àr anvÀndbara för lÀrare i skolmiljö. Uppsatsen presenterar olika teorier och anvÀnder sedan det insamlade materialet som utgÄngspunkt för att testa om och hur dessa teorier kan tillÀmpas i ett specifikt fall. Resultatet sammanstÀlls i form av en prototyp som testas pÄ en klass förstaÄrselever i Stockholm..
VarumÀrkesbyggnad ? med fokus pÄ sociala medier
Internet och den interaktiva webben Àr en naturlig del i dagens kommunikation. VarumÀrken mÄste vara dÀr konsumenterna Àr och allt mer Àr det online. Företag bör dra nytta av den interaktiva webben och dÀrigenom sociala medier vid uppbyggnaden av varumÀrket. Forskning har visat att det finns ett samband mellan sociala medier och varumÀrkesbyggnad. DÄ relationen mellan företag och konsument har studerats i olika kontexter och sammanhang har det visats att det finns möjligheter med sociala medier vid varumÀrkesbyggnad.
Utveckling av teknisk animation till verkstadshandbok
Studien undersöker hur instruktionsanimationer produceras kostnadseffektivt samtidigt som de hÄller god pedagogisk nivÄ. PÄ uppdrag frÄn Scania har fyra animationer som förklarar funktionen av en mekanisk komponent producerats, varav tvÄ animationer var interaktiva. Samtidigt med produktionen studerades vilka arbetsmetoder som Àr tidskrÀvande. Studien visar att 3D i detta fall var överflödigt men kan i andra projekt vara ett mer pedagogiskt alternativ. Resultatet av forskningen ska i senare studier hos Scania ligga som grund för djupare forskning i Àmnet..
Det h?llbara modets immaterialr?ttsliga gr?nser - En avv?gning av konflikterna mellan immaterialr?ttsligt skydd och h?llbara designinitiativ inom modeindustrin
I en allt st?rre utstr?ckning syns h?llbara designinitiativ p? modemarknaden. S?rskilt de initiativ som kallas resale, repair, recycle och upcycle. Inneb?rden av dessa h?llbara designinitiativ kan sammanfattas som att gamla material eller hela modevaror f?r f?rl?ngda liv genom att de f?r?dlas eller p? andra s?tt f?rb?ttras.
RecĂșrrens ? En svensk novellfilm
Det hĂ€r Ă€r slutreflektionen för ett examensarbetet RecĂșrrens, skapat av Mikael Berglund och Johan Cederholm frĂ„n Medieteknik och Joel Arwidson och Charlie Persson frĂ„n digital ljudproduktion. RecĂșrrens Ă€r en novellfilm vi gjorde frĂ„n idĂ© till fĂ€rdig film och vi kommer beskriva hela vĂ„r arbetsgĂ„ngen i den hĂ€r slutreflektionen. I den andra, reflekterande delen, diskuterar vi hur arbetet gick, motgĂ„ngar, framgĂ„ngar och slutresutlatet. Bifogat finns Ă€ven manuset och bildmanuset..
RecĂșrrens ? En svensk novellfilm
Det hĂ€r Ă€r slutreflektionen för ett examensarbetet RecĂșrrens, skapat av Mikael
Berglund och Johan Cederholm frÄn Medieteknik och Joel Arwidson och Charlie
Persson frĂ„n digital ljudproduktion. RecĂșrrens Ă€r en novellfilm vi gjorde frĂ„n
idé till fÀrdig film och vi kommer beskriva hela vÄr arbetsgÄngen i den hÀr
slutreflektionen. I den andra, reflekterande delen, diskuterar vi hur arbetet
gick, motgÄngar, framgÄngar och slutresutlatet. Bifogat finns Àven manuset och
bildmanuset..
Interaktionsdesign och UX under utvecklingen av ett pressinfosystem
Jag har arbetat med framtagningen av ett nytt pressinfosystem till SVT. Framförallt har jag undersökt hur man kan gÄ till vÀga nÀr man arbetar arbetarcentrerat med interaktionsdesign. Processen har gÄtt igenom flera steg, frÄn att identifiera anvÀndargrupper och följa deras vÀg över webbplatsen till att identifiera nyckelfunktioner och kritiska sidor. DÀrefter har en design för sidan tagits fram, testats och delvis implementerats. Processen har gjort att jag har fÄtt en tydligare bild av nÄgra best practices och testmetoder samt en fördjupad förstÄelse för hur arbetet med att ta fram interaktiva produkter kan se ut..
Interaktivitet i webbapplikationer
Som alla vet och som alla lÀst har anvÀndandet av Internet ökat explosionsartat de sista tio Ären vilket har lett till att mÀngden information som nu finns tillgÀnglig pÄ nÄgra sekunders avstÄnd in i framtiden Àr gigantiskt. DÄ fler och fler företag vill nÄ ut till den breda publik som Internet har, mÄste de skapa webbsajter pÄ ett sÄdant sÀtt att de fÄngar besökarnas intresse snabbt och fÄr dem att göra Äterbesök. Detta gör givetvis konkurrensen om kunderna stenhÄrd. Hur kan man dÄ fÄnga intresset hos besökare för att fÄ en större chans att pÄverka dem positivt och det snabbt? Den hÀr rapporten riktar sig framförallt till utvecklare av webbapplikationer som vill se vad som Àr avgörande för att försöka locka till sig fler besökare och för att behÄlla de som redan finns.
Produktivitet vid stubblyftning :
Stump wood was used between 1850 and 1950 for production of tar and as firewood. In the 1950s the use decreased because of the introduction of the cheap fossil oil. In the 1970s stump wood became an interesting issue again as a raw material for the pulp industry. Stump lifting has today become a possible source for bioenergy. The objectives with this study were to investigate the productivity of stump lifting and stump extraction, and to analyse the economy.
EN MILJ?STUDIE OM DE GEOKEMISKA F?RH?LLANDENA I SK?RHAMN, SVENSKA V?STKUSTEN
The following study aims to investigate the environmental conditions of the harbor of Sk?rhamn, a small fishing community on the west coast of Sweden. The interest to do so rose as a newly built apartment residence failed to connect the sewage pipes of 18 apartments, causing the untreated sewage running into the sea. The parameters accounted for are the C/N ratio, total organic carbon (TOC) as well as total nitrogen present (TN) and ?13C in the top ten centimeters of a sediment core retrieved in the Sk?rhamn harbour.
Interaktivitet i webbapplikationer
Som alla vet och som alla lÀst har anvÀndandet av Internet ökat explosionsartat
de sista tio Ären vilket har lett till att mÀngden information som nu finns
tillgÀnglig pÄ nÄgra sekunders avstÄnd in i framtiden Àr gigantiskt. DÄ fler
och fler företag vill nÄ ut till den breda publik som Internet har, mÄste de
skapa webbsajter pÄ ett sÄdant sÀtt att de fÄngar besökarnas intresse snabbt
och fÄr dem att göra Äterbesök. Detta gör givetvis konkurrensen om kunderna
stenhÄrd. Hur kan man dÄ fÄnga intresset hos besökare för att fÄ en större
chans att pÄverka dem positivt och det snabbt? Den hÀr rapporten riktar sig
framförallt till utvecklare av webbapplikationer som vill se vad som Àr
avgörande för att försöka locka till sig fler besökare och för att behÄlla de
som redan finns.
Samband mellan ESG-betyg och finansiell prestation
I en omv?rld d?r h?llbarhetsfr?gor f?r st?rre intresse ?r det av stor vikt f?r f?retag att l?gga
ner resurser och tid p? att utveckla sina verksamheter h?llbart. ESG som st?r f?r ett f?retags
arbete g?llande milj?-, social- och styrningsfr?gor har v?xt under senare ?r. Det har genom
?ren genomf?rts ett stort antal studier p? koppling mellan f?retags ESG-prestationer och
deras finansiella prestationer som f?ljd, men resultaten ?r skilda och det finns inget tydligt
konsensus inom ?mnet.
I denna studie unders?ks sambandet mellan europeiska IT-f?retags ESG-betyg och deras
finansiella prestationer.
En interaktiv webbplats för visualisering av kvantfysik för gymnasiet
Elever pÄ gymnasiet har ibland problem att förstÄ abstrakta fysikaliska fenomen. Visuella hjÀlpmedel skulle underlÀtta förstÄelsen. Det finns ocksÄ ett behov av interaktiva webbplatser eller program som testar elevernas kunskap. Jag har gjort en webbplats <belfrage.info.se> som en utvald testgrupp, representativ för mÄlgruppen, fÄtt testa. Gruppen har ocksÄ fÄtt föreslÄ förbÀttringar.
Interaktiv manual för en fysisk produkt : Hur interaktivitet pÄverkar instruktioner för skapandet av en fysisk produkt.
Denna underso?kning syftar till att underso?ka huruvida interaktivitet kan go?ra instruktioner fo?r en fysisk uppgift mer effektiva. Fo?r att go?ra detta skapades tva? applikationer som instruerade i vikningen av en origamifigur i form av en ba?t. En version implementerade interaktiva element medan den andra inte gjorde det.
Enkla ingÄngar : Design av interaktiva stationer pÄ utstÀllningar
Syftet med denna studie Àr att pÄ ta reda pÄ vad en bra hands-on-artefakt för museum Àr och hur den bör utformas. En kvalitativ fallstudie Àr gjord pÄ utstÀllningen Sinnrika mÀnniskan pÄ Naturhistoriska riksmuseet. Empirin har fÄtts fram genom korta intervjuer och observation med museibesökare samt djupgÄende intervjuer med personer insatta i Àmnet. Resultatet har sedan bÄde analyserats individuellt och korsanalyserats, efter detta har resultatet kategoriserats. Slutsatsen för studien visade att det Àr mÄnga aspekter som spelar in vid skapandet av en interaktiv station, en av de viktigaste aspekterna Àr tydlighet om vad syftet med stationen Àr och hur den utförs..