Sökresultat:
571 Uppsatser om Interaktiv marknadsföring - Sida 22 av 39
LjudutstrÄlning frÄn podiegolv
Denna studie Ă€r genomfört som ett undervisningsförsök, dĂ€r formativ bedömning har impleÂmenterats i matematikundervisning. Syftet med studien var att studera om det var möjligt att förĂ€ndra undervisningen pĂ„ denna korta tid samt om eleverna blev mer motiverade och om de upplevde mer lust till Ă€mnet genom denna undervisningsstrategi. Ett sĂ€rskilt fokus riktades pĂ„ elever i matematiksvĂ„righeter. Studien genomfördes i en Ă„rskurs 7:a, under höstterminen 2009, med inspiration Wiliam, (2007) Five ?Key Strategies? for Effective AssessmentutifrĂ„n och Black et al. (2003), AssessÂment for Learning ? Putting it into practice.
Att göra sig förstÄdd : En kvalitativ studie av hjÀlpmedelstödd kommunikation mellan tvÄ personer utan funktionshinder
I den hÀr uppsatsen beskrivs kommunikationen stödd av ett talbaserat kommunikationshjÀlpmedel mellan tvÄ personer utan funktionshinder. Beskrivningen görs utifrÄn ett teoretiskt perspektiv som tar hÀnsyn till att kommunikation Àr en interaktiv social process och fokus ligger pÄ processen i vilken man skapar samförstÄelse. En kvalitativ metod anvÀndes dÀr observationer samlades in genom videoinspelningar av personer involverade i en mÄltid. Materialet analyserades genom en kommunikationsanalys i vilken fokus lÄg pÄ hur samförstÄelse uppnÄddes. HastighetsbegrÀnsning och symbolurvalet visade sig vara egenskaper hos kommunikationshjÀlpmedlet som pÄverkade kommunikationen pÄ sÄ sÀtt att deltagarna pÄ grund av dessa fick reparera eller avbryta den aktuella konversationen.
MÀn + E-handel = Sant? : En studie om hur modeföretag boostar sin e-handel
Syftet med studien Àr att undersöka hur nÄgra verksamma lÀrare i Àmnet idrott och hÀlsa i Ärskurs 4-6 arbetar med elever med ADHD i idrottsundervisningen. Fokus ligger pÄ hur dessa lÀrare strukturerar upp regelgenomgÄngar, hur de arbetar för att eleverna ska följa reglerna under aktivitetens gÄng samt vilka svÄrigheter och möjligheter lÀrarna ser i arbetet med elever med ADHD. Uppsatsen ger en inblick i diagnosen ADHD och erkÀnda undervisningsstrategier för elever med ADHD. Undersökningen utgÄr frÄn en kvalitativ ansats med inriktning mot semistrukturerade intervjuer eftersom utgÄngspunkten i studien Àr lÀrares erfarenheter. Resultatet visar att majoriteten av respondenterna strukturerar upp regelgenomgÄngarna genom att samla eleverna i en ring, anvÀnda sig av korta instruktioner med en regel i taget, tillÀmpa strategin förklara-visa samt repetera reglerna.
KrummeltÄget : ett designprojekt om hur man kan arbeta praktiskt med genus i förskolan
Redan i förskoleÄldern lÀr sig barn att anpassa sitt beteende till de könsroller som de blivit tilldelade av samhÀllet. Enligt Anette Hellman (Kan Batman vara rosa? Förhandlingar om pojkighet och normalitet pÄ en förskola, 2010) finns det tydligt mönster för hur barn agerar och förvÀntas agera. JÀllhage och Dilen (2013) rapporterar om att attityder hos ungdomar kan förÀndras vid ett aktivt genusarbete i skolan dÀr elever trÀnas i att tÀnka normkritiskt. Om detta arbete introduceras redan i förskoleÄldern finns möjlighet att attityder till normer kan förÀndras och att framtida samhÀllsmedborgare kan komma att ha större tolerans och acceptans för det normavvikande.En viktig aspekt för att fÄ ett tolerant samhÀllsklimat Àr att barn möts med intresse och respekt.
Utnyttja belöningssystemens fulla potential : Undersökning av belöningssystems pÄverkan pÄ kunskapsutbyte och organisatoriskt lÀrande
Internets utveckling har banat vÀg för nya sÀtt att kommunicera. Inom den svenskavinindustrin har aktörer lÀnge varit bundna till en icke interaktiv marknadsföring. Socialamedier och anvÀndarskapad information har blivit ett kraftfullt verktyg inom nÀmnda industrii takt med att konsumenter alltmer cyniskt genomskÄdar illa maskerad relationsretorik.Samtidigt har det svenska monopolet haft en mycket stor roll i hur kulturen ochkonsumtionsmönstren kring vininköp sett ut i Sverige. Men privata aktörer som direktkonkurrerar med Systembolaget har stÀllt detta i ny dager. Den största av dessa aktörer Àrvinklubben Australian Wine Club.
VarumÀrkesplacering i digitala spel : Inverkan av interaktiv belöning och bestraffning pÄ spelarens instÀllning till och minnesbilder av varumÀrken
VarumÀrkesplacering i digitala spel i samband med belöning och bestraffning harundersökts i denna studie. Resultat frÄn tidigare studier pÄ varumÀrkesplacering i spelanvÀndes i utformningen av undersökningen. Tidigare undersökningar av belöningoch bestraffning och dess inverkan pÄ minnet studerades ocksÄ. Detta kan vara förstagÄngen som varumÀrkesplacering i digitala spel undersöks i samband med interaktivbelöning och bestraffning.TvÄ versioner av spelet Supertuxkart skapades för undersökningen; den ena medbelönings- och bestraffningsÄterkoppling och den andra utan. Deltagare frÄn Kina ochSverige medverkade i experimentet.Undersökningen visade att varumÀrken med belöning eller bestraffning har tydligaeffekter pÄ deltagarnas memorering av varumÀrken.
Incidentrapportering ? ett resultat av sÀkerhetsklimatet?
Studien genomfördes hösten 2013 pÄ ett logistikföretag i Sverige, med syfte att studera sÀ-kerhetsklimatets potentiella pÄverkan pÄ medarbetarnas förhÄllningssÀtt till incidentrapporte-ring. UtifrÄn teorier om sÀkerhetsklimat skapades en enkÀt, innehÄllande ett urval frÄgor frÄn samtliga av de sju sÀkerhetsklimatsdimensioner, som det nordiska frÄgeformulÀret NO-SACQ-50 (Kines et al., 2011) innehÄller. Dessa kompletterades med frÄgor som fokuserade pÄ uppfattningen av incidentrapportering. Resultaten visar att sÀkerhetsklimatet pÄverkar uppfattningen av incidentrapportering, som chefer och medarbetare delar. Ju bÀttre klimatet Àr desto större blir benÀgenheten att ha en positiv uppfattning av incidentrapporteringen, Àven nÀr man tar personlighetsdraget CFC (Consideration of Future Consequences) i beak-tande.
Omröstningar pÄ nÀtet ? nÀr publiken sjÀlv fÄr delta : En studie av dagspressens innehÄll
When the Internet was established in the early 1990`s the daily press got a new market to act on. Contacts with readers was strengthened through the internet and as the years went by interactivity became increasingly important ? both for editorial and audience. One of the most common and most accessible forms of interaction is polls. This paper has examined within what contexts the newspapers are using polls ? in other words in what values of news criteria?s do the articles connected to a vote belong to.
Variationsskapande spelljuddesign: kvantitet eller processering?
Denna uppsats behandlar tvÄ tillvÀgagÄngssÀtt för att kringgÄ problemet med upprepande ljudbild i spelsammanhang. Studien jÀmför om dessa ur ett kvalitativt hÀnseende skiljer sig och i sÄ fall, vilken av dessa metoder som föredras. LjudlÀggning enligt kvantitetsmodellen har jÀmförts med processeringsmodellen. Kvantitetsmodellen innebÀr att variationen i ett visst ljudmoment skapas genom att addera fler unika ljud. Fler unika ljud ger större variation.
Vad pÄverkar anvÀndarens förtroende inom e-handel ? en undersökning med fokus pÄ omdömessystem
Att skapa förtroende har visat sig vara en utmaning för företag inom e-handel. Syftet med studien Àr att ta reda pÄ hur omdömessystem kan komma att pÄverka en anvÀndares förtroende och lyfta fram en möjlig förtroendekomponent i utformningen av en pÄlitlig e-handelsplats.Ett kundbaserat omdömessystem Àr en interaktiv försÀljningskomponent som erbjuder kunder att dela och ta del av andras omdömen, Äsikter, tankar och tidigare erfarenheter kring en produkt. De huvudbegrepp som behandlas i studien Àr omdömessystem, e-handel, förtroende och anvÀndbarhet.Studien utformades utifrÄn en kvalitativ forskningsmetod i syfte att fÄ en djupförstÄelse inom omrÄdet. Den empiriska insamlingsmetoden genomfördes i form av intervjuer som baserades pÄ anvÀndbarhetstester ur sex olika anvÀndarperspektiv. Uppgifterna utfördes pÄ tvÄ webbplatser, nelly.com och madlady.se, en webbplats med omdömessystem och en webbplats utan omdömessystem.I analysen stÀlldes den empiriska insamlingen mot den teoretiska referensramen för att skapa ett mönster och underlÀtta slutsatsen av studiens huvudfrÄga.Slutsatserna baserades pÄ att utifrÄn delfrÄgorna besvara huvudfrÄgan och hur anvÀndarens förtroende pÄverkas i anvÀndningen av ett omdömessystem.Studiens reslutat understryker att omdömessystem Àr en förtroendeingivande komponent och möjliggör att anvÀndare pÄ ett mer sÀkert och tryggt sÀtt kan handla över nÀtet.
Relationsmarknadsföring för vinklubbar : Vikten av sociala medier för att etablera, upprÀtthÄlla och utveckla relationer
Internets utveckling har banat vÀg för nya sÀtt att kommunicera. Inom den svenskavinindustrin har aktörer lÀnge varit bundna till en icke interaktiv marknadsföring. Socialamedier och anvÀndarskapad information har blivit ett kraftfullt verktyg inom nÀmnda industrii takt med att konsumenter alltmer cyniskt genomskÄdar illa maskerad relationsretorik.Samtidigt har det svenska monopolet haft en mycket stor roll i hur kulturen ochkonsumtionsmönstren kring vininköp sett ut i Sverige. Men privata aktörer som direktkonkurrerar med Systembolaget har stÀllt detta i ny dager. Den största av dessa aktörer Àrvinklubben Australian Wine Club.
Interaktiv ekonomistyrning och effektivitet i offentlig verksamhet
Syftet var att undersöka om sÀttet att förmedla och hantera ekonomisk
information och annan verksamhetsnÀra information i form av rapporter och/eller
andra sÀtt att förmedla informationen pÄ, pÄverkar förstÄelse och motivation
hos individer inom sjukvÄrdsverksamhet, sÄ att det avspeglas positivt pÄ
effektiviteten, bÄde vad avser ekonomi och vÄrdproduktion. En fallstudie
gjordes i tvÄ landsting för att förstÄ och förklara informationsförmedlingens
betydelse för effektiviteten i sjukvÄrdsproducerande verksamhet. Personliga
intervjuer av det semistandardiserade slaget jÀmte sekundÀrdata i form av
interna rapporter och andra dokument anvÀndes vid datainsamlingen.
Analysarbetet gjordes med hjÀlp av kategorisering av det insamlade materialet
jÀmte ett antal datamatriser. Resultatet av studien visar att det förekommer
samband mellan informationsförmedling, motivation, kognition och effektiviteten
hos de studerade klinikerna.
Simulering av rök : Dynamiska partikeleffekter i datorspel
Dagens datorspel innehÄller en mÀngd effekter som försöker ge spelaren en kÀnsla av en interaktiv vÀrld. MÄnga av dessa effekter simuleras med hjÀlp av partikelsystem. Exempel pÄ sÄdana effekter Àr explosioner, rök och blodfontÀner.TyvÀrr Àr de flesta partikelsystem byggda sÄ att de existerar i en egen ?dimension? med varken uppfattning av dess omgivning eller omgivningens beskaffenhet. Detta resulterar i att partikelsystemen ibland kan verka, i vissa situationer, orealistiska och opassande.Detta arbete presenterar dÀrför en metod att tillfoga realism genom att ge ett partikelsystem och dess partiklar möjligheten att interagera dynamisk med sin omvÀrld.
Dendroklimatologisk analys av lokalklimat vid Grövelsjön i DalafjÀllen
Climate on earth is getting warmer, which effects earth?s energy balance and so forth the ocean and atmospheric circulation. In many sub-polar regions on the northern hemisphere changes due to warming of the climate can be observed. Some examples that already have been observed are shifts in tree line, towards higher altitudes and latitudes, increased ablation of Swedish glaciers and melting of the permafrost on the Siberian tundra. In Sweden climate change scenarios tell us that it will become warmer and that a higher amount of precipitation in form of rain will be an effect from this. To study climate changes in Sweden, transition zones are useful in order to observe changes in distribution of species and animal populations.
Regalskeppet Kronan : Utveckling av en interaktiv dykmodell
Projektet startade pÄ uppdrag av lÀnsmuseet i Kalmar lÀn. MÄlet var att utveckla en första prototyp av en interaktiv dykmodell i 3d av vrakplatsen för Regalskeppet Kronan. Syftet med denna modell var tvÄdelad; att skapa en nyanserad del av Kronan-utstÀllningen och underlÀtta vid utgrÀvningarna av vrakplatsen för regalskeppet Kronan. Modellen skulle fungera som en nyanserad och modern del av lÀnsmuseets webbsida och utstÀllning dÀr museibesökare kan vrida och vÀnda pÄ modellen i realtid och skapa sig en bild över hur det ser ut vid vrakplatsen. Projektets validitet i förhÄllande till lÀnsmuseets verksamhet bekrÀftades genom en studie av lÀnsmuseets verksamhetsberÀttelse.