Sökresultat:
1320 Uppsatser om Inlärning i spel - Sida 49 av 88
FörstÀrkt verklighet i monteringsprocesser : En anvÀndarstudie av videobaserat virtuellt stöd för operatörer i tillverkningsindustrin
FörstÀrkt verklighet ger anvÀndare möjlighet att ta del av mer information via digital vÀg Àn vad deras sinnen ensamma kan erbjuda. I detta arbete undersöks om förstÀrkt verklighet applicerad pÄ liknande sÀtt som handledning i spel kan effektivisera en monteringsprocess. I detta syfte har en huvudmonterad och videobaserad utrustning för förstÀrkt verklighet utvecklats och jÀmförts mot pappersinstruktioner i anvÀndartester för att undersöka om effektiviseringar kan göras. De tvÄ aspekter av effektivitet som har undersökts Àr tidsÄtgÄng och mÀngd fel. Ur ett tidsperspektiv har effektiviseringar inte kunnat pÄvisas men sett till mÀngden fel har en effektivisering kunnat pÄvisas.
Invadörer pÄ svenska spelmarknaden-En statligt reglerad marknads ökade konkurrens frÄn webbaserade företag
In Sweden we have a regulated gambling market which means that there are three gambling companies who are operating under the supervision of the Swedish state. These companies have exclusive rights to the Swedish market, divided between them. AB Svenska Spel is one of them and they control all gambling concerning sporting events and the four casinos in Stockholm, Gothenburg, Malmö and Sundsvall. However, since a few years back several Internet-based companies have entered the Swedish market and the competition has become even fiercer in the last years. Due to numerous marketing restrictions the Internet companies have been forced to find new ways to strengthen their brand.
Skapa normalmappade objekt till OGRE-baserad grafik
Som del av ett examensarbete pÄ 10 högskolepoÀng, dÀr varje poÀng motsvarar en vecka. Den hÀr rapporten gÄr igenom hur viktigt det Àr med ett planlagt arbete och bra kommunikation innan ett pÄbörjat arbete. Rapporten gÄr Àven igenom vÄra misslyckanden och lÀrdomar dÄ vi arbetade gentemot ett utvecklingsprojekt: de behövde grafiskt innehÄll till deras boids baserade strategispel i OGRE. Redan i början stötte vi pÄ problem och vÄra arbetsgivare i UmeÄ ville att vi skulle göra nÄgot annat Àn vad vi kommit överens om. Vi har anvÀnt oss av nya program för att lÀra oss att generera normalmapps som kan anvÀndas i spel.
Matematiksagor i förskolan : Ett arbetsmaterial för förskollÀrare
FörstÀrkt verklighet ger anvÀndare möjlighet att ta del av mer information via digital vÀg Àn vad deras sinnen ensamma kan erbjuda. I detta arbete undersöks om förstÀrkt verklighet applicerad pÄ liknande sÀtt som handledning i spel kan effektivisera en monteringsprocess. I detta syfte har en huvudmonterad och videobaserad utrustning för förstÀrkt verklighet utvecklats och jÀmförts mot pappersinstruktioner i anvÀndartester för att undersöka om effektiviseringar kan göras. De tvÄ aspekter av effektivitet som har undersökts Àr tidsÄtgÄng och mÀngd fel. Ur ett tidsperspektiv har effektiviseringar inte kunnat pÄvisas men sett till mÀngden fel har en effektivisering kunnat pÄvisas.
Teknik i förskolan : En studie om i pedagogers arbete med teknik i förskolan
DÄ webben nu bestÄr av dynamiska hemsidor och kraftfulla applikation blir Àvenkraven pÄ kommunikationshastigheter större. Detta arbe har tittat pÄ den Àldre ochpoppulÀra tekniken Long Polling och stÀllt den i förhÄllande till HTML5s nyawebsocket API. Igenom att bygga ett multiplayer spel för webblÀsaren utan nÄgrapluggins stÀlldes teknikerna mot varandra för att se vilken som presterade bÀst ochvisade sig mest effektiv för anvÀndning i den typen av applikation. WebSockets visadesig klara av alla tester med marginal mot de vÀrden relaterad forskning visat pÄ Àrminimum kraven för att kunna realisera realtidsapplikationer. Long Polling föll kortoch visade sig vara svagare pÄ alla punkter i förhÄllande till WebSockets..
En jÀmförelse mellan ljus baserat i naturalism och pictorialism : En studie om ljussÀttning i spel
In this study, we investigate various lighting applications in a virtual environment, where we compare between light based in naturalism (natural light) and pictorialism (artistic light). The purpose of this study is to gain further knowledge in lighting, which is increasingly important for game graphics. Theory are examined to gather information and recommendations on how to use various light settings that convey different emotions. We then use this information to illuminate the environment that we have built. The environment is presented in Unreal 4 for respondents who are allowed to move around freely in the environment.
TrÀnare och Riksidrottsförbundets policydokument, Idrotten vill : en studie med fokus pÄ barnfotbollstrÀnare utifrÄn ett Idrotten vill perspektiv
SammanfattningUppsatsen handlar om fotbollstrÀnare för barn inom föreningsidrotten och dÄ frÀmst om att synliggöra den verksamhet som trÀnarna bedriver ur ett Idrotten vill perspektiv.Syfte och frÄgestÀllningarStudiens syfte Àr att undersöka om fotbollstrÀnare i sin verksamhet för barn och ungdom i storklubbar anvÀnder och bryr sig om Riksidrottsförbundets policydokument Idrotten vill.FrÄgorna som vi utgick ifrÄn var:Arbetar trÀnarna (medvetet eller omedvetet) efter de riktlinjer som Riksidrottsförbundet (RF:s) policydokument föreskriver.Om inte dokumentet (Idrotten vill) Àr utgÄngspunkten för verksamheten, vad anvÀnds istÀllet.Vilken betydelse fÄr det för verksamheten om inte dokumentet ligger till grund för trÀnaren?MetodFör att fÄ en uppfattning om fotbollstrÀnares kunskap om och praktiska tillÀmpning av policydokumentet för barn och ungdomar i storklubbar valde vi att intervjua fem barn- och ungdomstrÀnare. Fyra av trÀnarna kom frÄn storklubbar i storstadsregionen. Med storklubb menar vi klubbar som har sin verksamhet i större stÀder. Den femte trÀnaren var frÄn en storklubb utanför storstadsregionen.
Kvinnans roll i den islÀndska sagan : en genusanalys
Jag vill i den hÀr uppsatsen ge mig in i en vÀrld dÀr Àra och heder stÀndigt stÄr pÄ spel. En vÀrld dÀr ett enda illa valt ord kan orsaka en slÀktfejd och fÄ förödande konsekvenser vad det gÀller att skörda mÀnniskoliv. VÀrlden Àr ganska fÄordig och enkel, kÀnslorna Àr raka och direkta. Det finns ungefÀr 50 stycken bevarade islÀndska sagor, och det Àr tvÄ av dessa jag vill studera nÀrmare. I de islÀndska sagorna Àr det ofta mÀnnen som Àr centrala figurer, kring dem kretsar de flesta Àventyr och de Àr ofta huvudpersoner i uppgörelser och vid tingsplatser.
En ljusare framtid i Stadsparken : Ett examensarbete i informationsdesign med inriktning mot Rumslig gestaltning
Syftet med detta arbete Àr att designa och utvÀrdera ett stridssystem för ett rollspel, som skall ha en högre grad av meningsfulla val Àn de tvÄ kommersiella rollspel som utvÀrderas tillsammans med det egenutvecklade stridssystemet. För att fÄ en högre grad av meningsfulla val sÄ designas stridssystemet efter tvÄ teorier: triangulÀra val och multiple-dice systems. Graden av meningsfulla val utvÀrderas genom strukturerade intervjuer dÀr respondenterna svara pÄ en enkÀt.UtvÀrderingen visade att det egenutvecklade stridssystem inte uppnÄdde en högre grad av meningsfulla val Àn de tvÄ kommersiella stridssystemen.Rollspelet bör i framtiden modifieras för att korrigera de problem som framkom genom utvÀrderingen. UtvÀrderingsmetoden som anvÀndes i arbetet kan utvÀrdera graden av meningsfulla val i alla typer av spel..
Skrivande som handling : Paul Austers roman Leviathan mellan sprÄkspel och mimesis
Syftet med föreliggande uppsats Àr att analysera Paul Austers roman Leviathan (1992) och visa hur den Àr ett försök att överbrygga klyftan mellan postmodernismens sprÄkspel och realismens mimesis. UtgÄngspunkten Àr att romanen befinner sig mellan dessa tvÄ poler. Termen sprÄkspel Àr sprungen ur den poststrukturalistiska (eller dekonstruktivistiska) uppfattningen om sprÄket som ett ?spel? utan direkt förbindelse med den empiriska verkligheten. Som en motpol till detta stÀlls mimesistanken, enligt vilken det tvÀrtom Àr möjligt för sprÄket att fullstÀndigt framstÀlla en objektiv, sann verklighet..
What's the name of the frame? : En studie av hur politiken gestaltades i svenska kvÀllstidningar, rikstÀckande morgontidningar och landsortstidningar i samband med valet 2010
Under ett politiskt val ökar det politiska intresset bland medborgarna. DÀrmed ökar ocksÄ intresset för att ta del av journalistik som handlar om politik och politiker. Vid valet 2006 bestÀmde sig en tredjedel av vÀljarna för vilket parti de skulle rösta pÄ under den sista veckan före valet. DÀrmed blir journalistiken i valrörelsens slutskede ett viktigt element till hur medborgare ser pÄ politik och politiker. Politisk nyhetsjournalistik har en tendens att gestalta politik som sport och spel i stÀllet för som sakfrÄgor.
LÀrplattan i förskolan : En undersökning om hur pedagoger och förskolechefer resonerar angÄende lÀrplattans anvÀndning i förskolan.
Bakgrund:I den svenska skolan har det under en lÀngre tid funnits olika pedagogiska, beslutsbaserade rollspel i undervisningen. Nu har skolan digitaliserats, vilket har öppnat upp för datorspel i undervisningen, frÀmst inom matematik och sprÄkliga Àmnen. SamhÀllskunskapen Àr ett mer komplext Àmne att reproducera och dÀrför har inte dataspel i undervisningen anvÀnts i lika stor utstrÀckning. I och med den tekniska utvecklingen, kan spel Äterskapa mer komplexa företeelser och har dÀrför möjligheten att inkluderas i fler skolÀmnen Àn tidigare. Spelindustrin Àr idag i en position, grafiskt och tekniskt, dÀr det gÄr att simulera hela lÀnder, historiska hÀndelser och hela ekonomier med varierande komplexitet.
Kort speltid ? djupt intryck : spel som hyrfilm
SVENSKA: VÄrt kandidatarbete gick ut pÄ att ta reda pÄ om det var möjligt att utveckla ett kort spel i hög teknisk kvalitet och ÀndÄ skapa ett djupt intryck pÄ spelaren. Under projektets gÄng utvecklade vi, med hjÀlp av UDK (Unreal Development Kit), ett skrÀckspel i 3D till PC vid namn The Horror at MS Aurora. För att erhÄlla den höga tekniska kvaliteten som vi var ute efter anvÀndes metoder som rÀknas som standard för stora speltitlar pÄ marknaden: Animationer spelades in med Motion Capture och musiken skrevs med en full symfoniorkester i Ätanke. Innan produktionsfasen tog vid gick alla gruppmedlemmarna igenom en research-fas, dÀr var och en satte sig in i de omrÄden som skulle komma att vara aktuella under produktionen (d.v.s. hur UDK fungerar, musikteori och orkestrationsteknik, hur man arbetar med Motion Capture-data o.s.v.).
Utveckling av 2D matematikpusselspel med Phaser.io
Det finns idag mÄnga verktyg och ramverk för att utveckla spelapplikationer. I den hÀr rapporten kommer jag utvÀrdera Phaser.io som Àr ett öppen kÀllkodsramverk för att utveckla webspelsapplikationer.Resultatet av det hÀr examensarbetet Àr en prototyp av spelet Equamem som jag har utvecklat utifrÄn min handledare Erik Berglunds spelkoncept och design. Equamem Àr en HTML5 webspelsprototyp utvecklat med ramverket Phaser.io med HTML5 och JavaScript.I rapporten kommer jag gÄ igenom olika designval som gjorts och itererats under spelprototypens versioner av utveckling. Jag kommer Àven utforska hur man utvecklar ett intressant och lÀttlÀrt matematikpusselspel.Rapporten kommer innehÄlla information om Phaser.io, vad det Àr och vad det erbjuder för funktionalitet och hur jag har anvÀnt det i utvecklingen av Equamem. Jag kommer gÄ igenom fördelar och nackdelar med att anvÀnda ramverkets funktioner och utvÀrdera hur vÀl lÀmpat det har för att utveckla spel som Equamem..
Websockets och Long Polling : För nÀtverkskommunikation i situationer med hög trafik och realtidskrav
DÄ webben nu bestÄr av dynamiska hemsidor och kraftfulla applikation blir Àvenkraven pÄ kommunikationshastigheter större. Detta arbe har tittat pÄ den Àldre ochpoppulÀra tekniken Long Polling och stÀllt den i förhÄllande till HTML5s nyawebsocket API. Igenom att bygga ett multiplayer spel för webblÀsaren utan nÄgrapluggins stÀlldes teknikerna mot varandra för att se vilken som presterade bÀst ochvisade sig mest effektiv för anvÀndning i den typen av applikation. WebSockets visadesig klara av alla tester med marginal mot de vÀrden relaterad forskning visat pÄ Àrminimum kraven för att kunna realisera realtidsapplikationer. Long Polling föll kortoch visade sig vara svagare pÄ alla punkter i förhÄllande till WebSockets..