Sökresultat:
591 Uppsatser om Identifikation i virtuella världar - Sida 3 av 40
CYBERWAR - Det virtuella kriget
Syftet med denna uppsats Àr bland annat att utforska
begreppet cyber-war. Cyber-attacker utgör stora hot mot infrastrukturen,
datorstyrda system och nÀtverksbaserade tjÀnster, enligt tidigare forskning. Men
hur hotfulla Àr dessa attacker egentligen? Ska vi frukta att framtida krig blir
virtuella? Kan en ond grupp av mÀnniskor med nÄgra rader av kod fÄ kontroll över
vÄr nation? För att fÄ en bÀttre förstÄelse och för att kunna svara pÄ frÄgorna, har
jag med hjÀlp av tidigare publicerade publikationer gjort en litteraturanalys.
Analysen bygger pÄ sammanstÀllning och jÀmförelse av Ätta olika publikationer.
Enligt forskningen sÄ tyder tecken pÄ att cyber-war kan vara ett framtida hot..
Jag trivs med mina kollegor : Identifikation, gemenskap och arbetstillfredsstÀllelse i fokus
Vad som framkallar arbetstillfredsstÀllelse inom organisationer Àr ett omtalat och vÀlutforskat Àmne. För att en anstÀlld ska kunna kÀnna sig tillfredsstÀlld pÄ sin arbetsplats samt med sitt arbete finns det mÄnga faktorer som kan pÄverka. Vi har valt att genomföra denna undersökning för att uppmÀrksamma betydelsen av sammanhÄllning och trivsel mellan kollegor. Det Àr viktigt att fokusera pÄ mÀnniskan i organisationen och dennes behov för att skapa arbetstillfredsstÀllelse. Vi ville undersöka vilken pÄverkan faktorer som identifikation och gemenskap med arbetskamrater har pÄ anstÀlldas arbetstillfredsstÀllelse.
Generation Z i globala virtuella team : Nationella kulturskillnaders förÀndrade roll
I den ha?r uppsatsen fo?rses la?saren med en uppfattning om vilken roll nationella kulturskillnader spelar i globala virtuella team besta?ende av Generation Z. Vi fokuserar pa? dimensionen individualism-kollektivism, och gruppdynamik i globala virtuella team ur fo?ljande perspektiv; fo?rtroende, o?msesidigt beroende, kommunikation, samt relations- och uppgiftsrelaterade konflikter. Utifra?n va?r litteraturgenomga?ng formulerar vi tva? hypoteser; 1) att nationella kulturer ha?ller pa? att fo?ra?ndras, och 2) att nationella kulturskillnader inte upplevs existera la?ngre, vilka vi underso?ker genom en kvantitativ enka?t som skickats ut till studenter fra?n hela va?rlden.Va?rt resultat visar pa? att skillnader i nationell kultur har minskat inom vissa omra?den, som kommunikation och konflikthantering, medan de fortfarande a?r na?rvarande na?r det kommer till fo?rtroende och o?msesidigt beroende.
Nyttan med virtuella provrum : En utvÀrderingsstudie av virtuella provrum för online-shopping, med fokus pÄ anvÀndbarhet.
Den relativt nya företeelsen BrandME ? I am the brand Àr en eTjÀnst som fungerar som ett virtuellt provrum och dÀrmed gör det möjligt att kunna prova pÄ klÀder virtuellt. Till sin hjÀlp har man bland annat anvÀnt sig av 3D-grafik samt databaser. BrandME Àr en produkt av det kanadensiska företaget My Virtual Model, ett företag som har arbetat med att sÀtta standarder för virtuell identitet sedan Är 2000.DÄ denna företeelse Àr relativ ny, skapar detta utrymme för undersökning och bedömning om huruvida vÀlutvecklad och vÀlanpassad BrandME Àr. Undersökningens syfte Àr att utvÀrdera BrandME för att sedan kunna faststÀlla nyttan med denna eTjÀnst.
Virtuella Lag - Ledarskapets pa?verkan pa? tillit och kommunikation
Den förÀndliga globala organisationskulturen krÀver nya organisatoriska arbetsmetoder, för att effektivt hantera de ökande geografiska avstÄnden krÀvs att dessa fungerar virtuellt. Genom att arbeta med virtuella lag kan organisationer rikta rÀtt kompetens mot rÀtta arbetsuppgifter, utan att nÄgon behöver byta geografisk arbetsplats. Som med alla arbetsmetoder finns det fördelar men Àven problem. I den hÀr studien har vi valt att undersöka hur ledarskapet kan effektivisera kommunikation och öka tillit i virtuella lag. Studien Àr av kvalitativ karaktÀr med en intervjuserie utförd med respondenter frÄn fem organisationer.
Faktorer som pÄverkar skapandet av virtuella lag inom en viruell organisation
En virtuell organisation (VO) Àr resultatet av den snabba och mÄlmedvetna utvecklingen, dÀr exempelvis tvÄ företag kan agera som separata enheter, men arbeta tillsammans som ett företag och pÄ sÄ sÀtt blir ett virtuellt lag. Lagsamarbetet bestÄr av en grupp mÀnniskor med spetskompetens. Detta arbetssÀtt har lett till att flera företag inom en VO kan ha tillgÄng till samma information, oavsett var arbetsplatsen Àr geografiskt lokaliserad.Undersökningen i rapporten genomfördes i intervjuform. Sex företag medverkade. Arbetet syftade till att klargöra vilka faktorer som företagen ansÄg vara viktiga, dÄ virtuella lag skapas inom en VO.
Produktplacering i en virtuell vÀrld
Spelmarknaden Àr en mediekanal som enligt mÄnga en stor potential och mÄnga spÀnnande möjligheter inom marknadsföring. De stora InternetvÀrldarna Àr en starkt vÀxande variant av mediekanal dÀr enorma mÀngder deltagare kopplar upp sig mot en och samma server dÀr de interagerar med miljön och med varandra. Det speciella med produktplacering i just virtuella vÀrldar Àr att den kan utformas dynamiskt och med en kontinuerlig uppdatering beroende pÄ marknadens reaktioner och olika demografiska skillnader, vilket Àr av intresse nÀr det gÀller produktplacering. Syftet med uppsatsen Àr att sÀtta sig in i de specifika omstÀndigheter som rÄder i en virtuell vÀrld och dÀri studera möjligheter för produktplacering. Vi har valt att genom en fallstudie studera den virtuella vÀrlden Entropia Universe.
Virtuella organisationers betydelse för integrering av affÀrsprocesser i B2B-företag
Med tanke pÄ att kraven stÀlls allt högre pÄ dagens företag och organisation, vill det till att företag Àr flexibla och konkurrenskraftiga. Kraven pÄ effektivisering av affÀrsprocesser ökar markant för att stÀndigt förbÀttra arbetssituationen i organisationer. Detta examensarbete behandlar Àmnet virtuell organisation och dess betydelse i integrering av affÀrsprocesser i B2B-företag.Undersökningen Àr gjord i form av intervjuer, dÀr sju företag medverkade. Arbetet syftar till att klargöra i hur stor utstrÀckning det virtuella arbetssÀttet anvÀnds i B2B-företag, gÀllande affÀrsprocesser. Syftet med detta arbeta Àr att undersöka ifall affÀrsprocesser i B2B-företag har inslag av egenskaper som kÀnnetecknar en virtuell organisation.Resultatet visar att integrering av affÀrsprocesser i B2B-företag har stora inslag av egenskaper som kÀnnetecknar en virtuell organisation..
Tjejers kontakter pÄ Internet ? En kvalitativ studie av unga tjejers erfarenheter av och tankar kring sociala kontakter pÄ den virtuella arenan.
Syftet med denna undersökning har varit att undersöka och fÄ förstÄelse för 16-Äriga tjejers erfarenheter av och tankar kring sociala kontakter pÄ den virtuella arenan. FrÄgestÀllningarna vi utgÄtt ifrÄn handlar om vilka erfarenheter unga tjejer har av sociala kontakter pÄ Internet, vilken betydelse dessa kontakter tillskrivs samt om tjejerna framstÀller sig pÄ olika sÀtt pÄ den virtuella arenan, och i sÄ fall hur. Empirin samlades in med hjÀlp av tvÄ fokusgruppsintervjuer med totalt 12 tjejer i 16-Ärs Älder. Fokusgrupperna genomfördes med elever frÄn en friskola i Göteborgs centrala delar. VÄra teoretiska utgÄngspunkter för analys av den insamlade empirin var Erving Goffmans dramaturgiska perspektiv och Al Coopers teoretiska modell The Triple-A-Engine, vilken sedan utvecklades till modellen The Quin-A-Engine.
Organisations- och teamengagemang i virtuella team
Utvecklingen mot virtuell och mobil samverkan i organisationer har skapat utspridda team som samarbetar med hjÀlp av tekniska lösningar (t.ex. e-post och telefonkonferens). Arbetets positiva faktorer för individen och för organisationen utmanas i virtuella sammanhang. Genom en enkÀtundersökning (N=38) undersöktes hur arbetstillfredstÀllelse, tillfredstÀllelse med teamet, teamets utspriddhet samt ömsesidigt uppgiftsberoende var relaterade till organisations- och teamengagemang. Engagemang mÀttes med frÄgor ur OCQ (Mowday et al., 1979).
Kommunikation inom Virtuella Team: konsten att mötas pÄ distans
Jag har i denna uppsats genomfört de empiriska studierna vid AstraZeneca i Lund. Personerna som intervjuades arbetade i olika former av virtuella team, med kollegor sÄvÀl inom Sverige som utomlands. Genom den snabba tekniska utvecklingen under senare Är har det uppstÄtt nya möjligheter för mÀnniskor att kommunicera med kollegor som Àr fysiskt placerade utanför det lokala kontoret. Samtidigt Àr mÄnga företag verksamma pÄ global basis i likhet med det undersökta företaget AstraZeneca. I mitt uppsatsarbete har jag haft för avsikt att undersöka vilka faktorer som Àr sÀrskilt betydelsefulla för att fÄ ett vÀl kommunicerande och fungerande virtuellt team.
Optimering av fixtur och operationer : för effektivare produktion
De senaste Ären har det börjat dyka upp system för att köra virtuella skrivbordsdatorer. Virtual Desktop Infrastructure (VDI) Àr ett koncept för just det, och ett av de system som finns pÄ marknaden Àr utvecklat av VMware och har fÄtt namnet View. FrÄgestÀllningen som har legat till grund för denna utredning var om prestandan och anvÀndarupplevelsen hos en virtuell maskin i ett VDI-system idag Àr tillrÀckligt bra för att kunna ersÀtta en fysisk dator som arbetsdator. För att utreda detta skapades en View-miljö med tvÄ olika virtuella maskiner som sedan anvÀndes och utvÀrderades. DÀrtill anvÀndes Àven prestandatestmjukvaran PassMark PerformanceTest för att utvÀrdera datorernas prestanda och för att kunna jÀmföra resultaten med de hos tvÄ vanliga laptops.
VDI - Àr framtiden redan hÀr?
De senaste Ären har det börjat dyka upp system för att köra virtuella skrivbordsdatorer. Virtual Desktop Infrastructure (VDI) Àr ett koncept för just det, och ett av de system som finns pÄ marknaden Àr utvecklat av VMware och har fÄtt namnet View. FrÄgestÀllningen som har legat till grund för denna utredning var om prestandan och anvÀndarupplevelsen hos en virtuell maskin i ett VDI-system idag Àr tillrÀckligt bra för att kunna ersÀtta en fysisk dator som arbetsdator. För att utreda detta skapades en View-miljö med tvÄ olika virtuella maskiner som sedan anvÀndes och utvÀrderades. DÀrtill anvÀndes Àven prestandatestmjukvaran PassMark PerformanceTest för att utvÀrdera datorernas prestanda och för att kunna jÀmföra resultaten med de hos tvÄ vanliga laptops.
En bild av sÀkerhet: En retorikanalys av Min Volvo Magazine
Syftet med denna studie var att försöka hitta de teser Min Volvo Magazine driver för att forma sin image. För att fÄ svar pÄ syftet har kritisk retorikanalys anvÀnts. Vad skriver Min Volvo Magazine om och vem Àr den tÀnkta mÄlgruppen. Vem identifierar sig med budskapet och vem gör det inte och kÀnner sig utanför ?Vi som kör Volvo gruppen? HuvudfrÄgorna var: Vilken image vill Volvo bli förknippad med? Och vad kan de retoriska valen som Volvo gör ha för effekt pÄ identifikation respektive Ätskillnad?Studien har anvÀnt sig av teorier som identifikation och etos.
Att arbeta inom virtuella team
De senaste Ärtiondenas tekniska framsteg har lett till ett globaliserat samhÀlle dÀr företag i allt större utstrÀckning arbetar med utveckling inom geografiskt spridda team. Virtuella team Àr grupper som jobbar mot ett gemensamt mÄl och som huvudsakligen kommunicerar genom elektroniska medel. Trots att mycket arbete bedrivs i denna form spenderas förvÄnansvÀrt lite tid och resurser pÄ att utveckla och förbÀttra arbetsmetoderna inom dessa. Mölnlycke Health Care som Àr bestÀllare för examensarbetet har en vÀldigt global profil med 7200 anstÀllda utspridda over 30 lÀnder. De flesta anstÀllda pÄ huvudkontoret i Göteborg arbetar pÄ daglig basis inom virtuella och resultatet för dessa har stor inverkan för företaget.Detta examensarbete Àr ett initiativ taget för att undersöka hur företaget kan förbÀttra sitt arbete inom virtuella team.