Sökresultat:
591 Uppsatser om Identifikation i virtuella världar - Sida 11 av 40
Metodbeskrivning för identifikation av rÄvaror med TLC
In some cases there are no methods to identify raw material which are included in dietary supplements such as tablets. The identification can be done with TLC. A general method description was developed using the raw material gotukola and appel cider vinegar. This includes processing to achieve higher concentration of the active ingredient if needed; evaluation of solubility agents to dissolve the active substance; evaluation of mobile and stationary phase and visualization of the stationary phase. The report also includes an evaluation of stationary plates..
Reservdelsstrategier: en studie om möjliga regionala
samarbeten
Stora Enso Àr ett globalt skogsindustriföretag som har fyra enheter i GÀvle/Dala regionen. ReservdelshÄllningen styrs i dagslÀget till stor del pÄ respektive enhet utan nÄgon större samordning. Om synergieffekter av ett samarbete inom reservdelshÄllningen ska kunna uppnÄs Àr det viktigt att undersöka vilken reservdelsstrategi som enheterna bör anvÀnda i regionen. Inom ramen för strategierna ingÄr ocksÄ om det finns möjlighet till samarbete med andra storindustriföretag i regionen Syftet med detta arbete Àr tvÄdelat. Den första delen handlar om att utifrÄn teori utreda möjliga reservdelsstrategier gÀllande lagerhÄllning inom storindustri.
Att gÄ mot rött : en studie i spelarbeteenden
Denna uppsats handlar om en undersökning jag gjorde dÀr 39 personer gickigenom en virtuell miljö jag byggt i Unreal Editor 3.Den virtuella miljön bestod av 5 korsningar dÀr spelaren gjorde ett val omvilket hÄll han skulle gÄ.Baserat pÄ statistik och intervjusvar frÄn de 39 personerna har jag sedandragit en slutsats i form av en rangordning av beteenden som styr enspelare genom en nivÄ i ett dataspel..
Sociala medier och företaget
Det rÄder en form av nybyggaranda bland de som arbetar med sociala medier. För mig har det i arbetet med undersökningen framkommit att företagens engagemang inom sociala medier handlar om tvÄ saker, mÄlgrupp och tid. Företag förlorar den yngre mÄlgruppens förtroende om de uteblir frÄn den virtuella arenan. Den Àldre generationen har inga planer att förÀndra sitt beteende och dÀrför har företag fortfarande tid att förbereda sig..
Verkligheten som datorspelsmiljö
Syftet med arbetet Àr att undersöka huruvida det gÄr det att utveckla ett spel som kan spelas bÄde i verkligheten sÄvÀl som bakom en dator samtidigt. Hur kan ett spel som kombinerar virtuella och reella element utformas. Arbetet tar upp vilken teknik som kan anvÀndas samt hur en teknisk lösning kan se ut. All teknik som krÀvs för att realisera ett fungerande spel av denna typ finns tillgÀngligt och i detta arbete presenteras all bakgrund samt förarbete..
Den digitala pÄverkan pÄ individen : En kvalitativ studie om hur pÄverkan upplevs genom virtuell interaktion
Det moderna samhÀllet och digitaliseringen bidrar till att det virtuella rummet blir en viktig del för mÄnga individer och deras vardag. Genom att stÀndigt ha möjlighet till uppkopplingen pÄ diverse sociala nÀtverk har digitaliseringen bidragit till att face-to-face interaktioner allt oftare byts ut mot virtuella interaktioner. Genom face-to-face interaktioner pÄverkar individen sina val och agerande med hjÀlp av sin omgivning.Syftet med den hÀr studien Àr att undersöka om individen blir socialt pÄverkad genom att följa Instagramkonton som fokuserar pÄ trÀning. Studien avser att undersöka om den sociala pÄverkan som normalt sÀtt sker genom verbala gester i face-to-face interaktion sÄledes kan ske pÄ liknande sett genom digital interaktion. Genom att studera pÄverkan i digital form sÄ ska vi undersöka om nÄgon form av attitydförÀndring samt motivation uppstÄr hos de individer som vÀljer att följa Instagramkonton som fokuserar pÄ trÀning.Resultatet av studien indikerar att individen blir pÄverkad medvetet, omedvetet, positivt och negativt av att följa trÀningsinspirationskonton pÄ Instagram.Resultatet visar Àven att individer kÀnner ÄngestkÀnslor nÀr de exponeras för trÀningsinspirationsbilder.
IKT som redskap för lÀrande - aktionsforskning i ett pilotprojekt
Syftet med studien Àr att lÀrare och elever ska se informations- och
kommunikationsteknologi (IKT) som en tillgÄng trots de uppenbara skillnaderna
mellan generationernas IT-anvÀndning. Bakgrunden till min undersökning Àr
utredningen En hÄllbar lÀrarutbildning (SOU 2008:109). Utredningen innehÄller
en utvÀrdering av den nuvarande lÀrarutbildningen frÄn reformen 2001 samt
förslag pÄ förÀndringar som ska leda till en ny och hÄllbar lÀrarutbildning.
Ett av förslagen Àr att IT ska genomsyra den nya lÀrarutbildningen för att man
pÄ sÄ sÀtt ska förbÀttra kvalitén i undervisningen och för att lÀrarna ska
kunna handleda eleverna sÄ att de förstÄr riskerna och farorna pÄ Internet (SOU
2008:109 s.196). Jag har dÀrför initierat ett projekt pÄ min egen skola och
anvÀnder aktionsforskning som metod utifrÄn ett sociokulturellt perspektiv pÄ
lÀrande och verksamhetsteori.
E-kommunikation pÄ arbetsplatsen : Medarbetares upplevelser av chefens e-postkommunikation
Snabb, teknisk utveckling har förÀndrat kommunikationen pÄ arbetsplatsen. Den virtuella kontexten har bidragit med digitala kommunikationssÀtt, dÀr e-posten Àr den populÀraste. Fördelarna Àr stora. E-posten sparar tid och Àr kostnadseffektiv. Enligt tidig forskning har organisationers prestationer i stor utstrÀckning berott pÄ kommunikationen och relationen mellan chefer och medarbetare.
Delvis deltagande: Hur volontÀrer lÀr sig förstÄ kulturer genom att leva i lÀnder i Syd
Syftet med den hÀr uppsatsen Àr att visa hur volontÀrer lÀr sig förstÄ kulturer genom att leva i lÀnder i Syd. Detta har undersökts genom kvalitativa intervjuer med sex personer som arbetat volontÀrt i Syd, med fokus pÄ följande frÄgor:- PÄ vilket sÀtt förÀndrade volontÀrerna sin förstÄelse av kulturer?- Hur kan dessa förÀndringar förklaras genom volontÀrernas lÀrande under vistelsen i Syd?VolontÀrernas berÀttelser analyserades utifrÄn teori om lÀrande i praktikgemenskaper kombinerad med postkolonial teoribildning. Resultatet visar att volontÀrerna tyckte resan gett dem en större förstÄelse för kulturer, men att det Àr lÄngt ifrÄn sjÀlvklart vad "förstÄelse för kulturer" egentligen betyder. VolontÀrerna bÄde ökade sin identifikation med och stereotypisering av personer frÄn andra kulturer, men de gjorde detta pÄ sinsemellan olika sÀtt.
Hon tyckte att jag var en svennejÀvel : En studie om kategorisering, identifikation och tillhörighet i det mÄngetniska samhÀllet
 Denna studie syftar till att redovisa hur etniska stereotyper kan anvÀndas vid individers identifikationer med andra i sociala sammanhang samtidigt som man stöter undan andra grupper. Eftersom studiens utgÄngspunkt Àr att etnicitet Àr en social konstruktion kommer studien Àven att redovisa för hur ungdomar i olika sociala sammanhang konstruerar etniska identiteter beroende pÄ tidpunkten i deras liv och situationer de befinner sig i. .
Etnicitet i lÀromedel - hur etnisk mÄngfald representeras
Sammanfattning
VÄrt syfte i examensarbetet var att undersöka representationer av olika etniciteter i
skolans lÀromedel samt hur pedagoger och elever resonerade, och vilka uppfattningar de
hade, kring berört omrÄde. Vi Àmnade mer specifikt undersöka i vilken utstrÀckning
olika etniciteter representeras samt hur de framstÀlls. För att uppnÄ dessa syften
anvÀndes tre metoder: en kvantitativ innehÄllsanalys av bilder i lÀromedel besvarade
frÄgan angÄende i vilken utstrÀckning olika etniciteter representeras, en kritisk
diskursanalys behandlade hur dessa representationer ser ut samt strukturerade intervjuer
som anvÀndes för att ge oss en förstÄelse för hur pedagoger och elever resonerade kring
dessa frÄgor.
Undersökningen visade att representationer, i form av bilder, pÄ personer med
vĂ€sterlĂ€ndskt utseende Ă€r överrepresenterade i de lĂ€romedel vi har granskat. Ăven om
undersökningen antydde att förekomsten av mÄngfacetterade bilder av olika etniciteter
har ökat, indikerade den kritiska diskursanalysen att etniska stereotyper Àr vanligt
förekommande i dagens lÀromedel, vilket Àr problematiskt.
Under intervjuerna framkom pedagogers och elevers tankar och resonemang kring
lÀromedel, etniciteter och identifikationsfaktorer. Pedagogerna ansÄg att det var viktigt
att olika etniciteter representeras i lÀromedel samt att det skulle kunna ske i större
utstrÀckning Àn idag.
Att vara dÀr : designaspekter av ett VR-system för anvÀndning i en arkitektpraktik.
I denna studie undersöktes designövervÀganden för ett VR-system som ska stödja en arkitektonisk designprocess. Dagens anvÀndning av VR-system inom arkitektur Àr inte sÀrskilt utbredd men anses vara ett stort framtida anvÀndningsomrÄde för VR-teknik. Större delen av den forsk-ning som bedrivs inom VR-omrÄdet fokuserar pÄ tekniken i sig. VR-system skapade i demonstrationssyfte anvÀnds till att undersöka fenomen som avstÄndsbedömning och navigeringsförmÄga i virtuella vÀrldar. Denna forskning Àr viktig, men Àr inte tillrÀcklig för att ge vÀgledning i hur man bör designa ett VR-system som ska stödja en arkitektonisk process.
Mobil IntensivvÄrds Grupp och tidig identifikation av patienter med svikt i vitala funktioner pÄ sjukhus
Bakgrund: DödshjÀlp eller eutanasi innebÀr att ÄtgÀrder vidtas för att skapa en sÄ lÀtt ochfridfull död som möjligt. NederlÀnderna, Luxemburg och vissa stater i USA har en lag somtillÄter dödshjÀlp, dock Àr dödshjÀlp fortfarande olagligt i de flesta delarna av vÀrlden. Antaletstudier kring sjuksköterskors attityder kring dödshjÀlp Àr fÄ. Den tidigare forskning som finnspÄvisar att attityderna kring dödshjÀlp Àr mycket delade. Olika studier visa mycket olikaresultat beroende pÄ vart studien görs och vilka sjuksköterskor som deltar.Syfte: Syftet med denna litteraturöversikt Àr att belysa bakomliggande faktorer kringsjuksköterskors attityder till dödshjÀlp.Metod: En litteraturöversikt har anvÀnts i denna studie utifrÄn Friberg (2008) föreskrifter.
Mötesplatser för samarbete : En studie om fysiska och virtuella mötesplatser för att frÀmja utveckling av innovationer
This study focus on how physical and virtual meeting places may promote collaboration between firms and academia for the development of innovations. A case study was conducted on a meeting place that aims to support collaboration for the development of innovations in eHealth between different actors in the Linnaeus region. Data was collected through 6 interviews, whereas 3 with scientists and 3 with entrepreneurs. The data was analyzed based on a theoretical framework based on different perspectives on collaboration and networks, meetings and interaction and, physical and virtual meeting places.The results show that the purpose for collaboration is to be included in a network with other actors in the same area, gain increased knowledge of the subject area and to acquire new external contacts. Furthermore, in order to support collaboration, physical meeting places have to organize effective and interesting meetings.
Formgivning och konstruktion av handikapphjÀlpmedel
Vid utgÄngen av 2011 hade Scania det Äret levererat omkring 72 000 lastbilar, 8 000 bussar och 7 000 marin- och industrimotorer. Denna jÀtte inom branschen för tillverkning av tunga fordon Àr vÀlkÀnd för sin företagsfilosofi dÀr de tre kÀrnvÀrdena kunden först, respekt för individen och kvalitet utgör grunden. UtifrÄn dessa utvecklas hela företagets verksamhet. Virtuella metoder för monteringsverifiering har anvÀnts vid Scanias chassimontering och hyttmontering sedan ett antal Är under benÀmningen digital provmontering (DTA). Idén har varit att sÀkra monterbarheten i tidiga faser i produktutvecklingsprocessen, innan fysiska prototypartiklar bestÀlls.Syftet med detta examensarbete Àr att undersöka om virtuella metoder skulle kunna införas Àven vid motormonteringen.