Sökresultat:
382 Uppsatser om Grundläggande programmering - Sida 10 av 26
Kontrollarkitekturers generaliseringsförmÄga vid yt-tÀckning
I dagens samhÀlle finns det en mÀngd olika maskiner för att underlÀtta ardagssysslorna, sÄsom batteridrivna dammsugare och grÀsklippare. GrÀsklippardomÀnen anvÀnds i detta projekt, för att undersöka vilken av monolitisk och hierarkisk kontrollarkitektur i en batteridriven grÀsklippare som har bÀst generaliseringsförmÄga. GrÀsklippardomÀnen anvÀnds som testdomÀn dÀrför att det finns en oÀndlig mÀngd olika yt-fromer. Med generalisering menas hur bra grÀsklipparen klipper pÄ ytor som den nyligen eller aldrig trÀnats pÄ. Experiment har utförs pÄ bÄda kontrollarkitekturerna i en simulator.
Ăvervakningsapplikation för Windows 8 surfplatta
I dagslÀget finns inget system som övervakar en tullstation utan att man mÄste vara pÄ plats pÄ kontoret eller stationen.Denna rapport handlar om utvecklingen av en övervaknings applikation i Windows 8 store app miljö pÄ uppdrag av Combitech AB mot kunden Kapsch TrafficCom. Applikationen utvecklades mot en Windows 8 surfplatta för att kunna övervaka en tullstation.AnvÀndargrÀnssnitt Àr utvecklat i XAML och dess logik i C#. Onion Architecture har anvÀnds för att bygga upp arkitekturen i applikationen.Resultatet av examensarbetet blev en fungerande prototyp av en övervaknings applikationen till en Windows 8 surfplatta, dÀr innehÄllet genereras av en simulator. Applikationen visar anvÀndaren information om en specifik tullstation, exempelvis passager och event. .
Ett vÀntrum med identitet : En studie i hur vÀntrummet kan skapa en tydligare lÀnk mellan besökare och myndighet
Ma?let med detta examensarbete har varit att studera Migrationsverkets va?ntrum vid Asylpro?vningsenheten i Flen och hur det anva?nds. Detta fo?r att identifiera rummets brister och fo?rba?ttringsmo?jligheter. Syftet har vidare varit att ta fram ett gestaltningsfo?rslag som skapar en tydligare identitet fo?r rummet och som bidrar till en starkare la?nk mellan beso?kare och myndighet.Genom metoder, sa?som observationer, platsanalys, notationer, intervjuer samt omva?rldsanalys, har en o?kad fo?rsta?else fo?r va?ntrummet skapats och det har konstaterats att det finns en brist vad ga?ller rummets igenka?nning och identitet.Med hja?lp av litteratur och resultatet fra?n metoderna har ett gestaltningsfo?rslag sedan utvecklats.
Att hitta ingÄngar i formandet av programmeringskunskap
Att lÀra sig programmera pÄ nybörjarnivÄ inom ramen för en högskoleutbildning Àr en process som för vissa studenter tycks helt oproblematisk medan den för andra ter sig smÀrtsam eller rent av oöverstiglig. Varför Àr det sÄ och hur kan man hitta ingÄngar i formandet av programmeringskunskap som öppnar möjligheter för alla som vill lÀra sig? Med dessa frÄgestÀllningar som utgÄngspunkt har jag tittat pÄ tvÄ olika utbildningsprogram vid Blekinge Tekniska Högskola (BTH) - Informationsteknologiprogrammet respektive Medieteknik-programmet. Jag har intervjuat ett urval studenter och lÀrare frÄn de bÄda programmen och stÀllt frÄgor bl a kring tidigare erfarenheter av datorer och programmering, synen pÄ programmering, upplevda svÄrigheter med att lÀra sig programmera och tÀnkbara orsaker till dessa svÄrigheter. Resultaten frÄn intervjuerna har reflekterats genom ett antal texter som behandlar förestÀllningar och förhÄllningssÀtt i formandet av programmeringskunskap sÄvÀl som mer övergripande frÄgor kring epistemologiska utgÄngspunkter i formandet av all slags kunskap, men med fokus pÄ programmeringskunskap.
Ljudlokalisator
Detta Àr en rapport över mitt examensarbete som utfördes för Motion Control AB i VÀsterÄs.Uppgiften bestod i att ta fram en prototyp för en handhÄllen ljudlokalisator för döva. Projektet harinneburit arbete med allt frÄn marknadsundersökningar till lödning. Projektet innehÄller sÄvÀlanalog elektronik som programmering.Mycket tid gick Ät till sjÀlva förarbetet, kanske lite vÀl mycket dÄ det kÀndes som halva tiden gick Ätinnan jag kunde komma igÄng och arbeta. Jag lyckades fÄ fram en prototyp dÀr allt fungeradeförutom mikrofonerna, de visade sig vara för kÀnsliga för att löda för hand. Dock sÄ har projektetvarit mycket lÀrorikt och intressant..
Att hitta ingÄngar i formandet av programmeringskunskap
Att lÀra sig programmera pÄ nybörjarnivÄ inom ramen för en högskoleutbildning
Àr en process som för vissa studenter tycks helt oproblematisk medan den för
andra ter sig smÀrtsam eller rent av oöverstiglig. Varför Àr det sÄ och hur kan
man hitta ingÄngar i formandet av programmeringskunskap som öppnar möjligheter
för alla som vill lÀra sig? Med dessa frÄgestÀllningar som utgÄngspunkt har jag
tittat pÄ tvÄ olika utbildningsprogram vid Blekinge Tekniska Högskola (BTH) -
Informationsteknologiprogrammet respektive Medieteknik-programmet. Jag har
intervjuat ett urval studenter och lÀrare frÄn de bÄda programmen och stÀllt
frÄgor bl a kring tidigare erfarenheter av datorer och programmering, synen pÄ
programmering, upplevda svÄrigheter med att lÀra sig programmera och tÀnkbara
orsaker till dessa svÄrigheter.
Resultaten frÄn intervjuerna har reflekterats genom ett antal texter som
behandlar förestÀllningar och förhÄllningssÀtt i formandet av
programmeringskunskap sÄvÀl som mer övergripande frÄgor kring epistemologiska
utgÄngspunkter i formandet av all slags kunskap, men med fokus pÄ
programmeringskunskap.
Programmering, dokumentering och driftsÀttning av CAN-bus baserat styrsystem
SRG Carrier Systems AB har tagit fram en ny maskin MPM 160 dÀr MPM stÄr för Multi Purpose Machine. Den Àr en typ av redskapsbÀrare i storleken av en skogmaskin som beroende pÄ vad den utrustas med kan fungera som i princip vad som helst. Hytten pÄ denna maskin skall om sÄ önskas alltid kunna stÄ horisontellt. Detta skall kunna ske automatiskt eller manuellt och tiltningen sker med hjÀlp av sex stycken hydraulcylindrar.Arbetet i denna rapport avser skapandet av det automatiska systemet. Styrsystemet har skapats i mjukvaran CANmaster frÄn Hydratronics AB.
Webbbaserad Givarservice Myrorna
Examensarbetet, 15 poÀng har utförts pÄ högskolan i Kalmar. Input Soft AB Àr ett företag som Àr belÀget i StrÀngnÀs. Uppdraget för projektarbetet bestod av att utforma en webbbaserad givarservice till Myrorna. Myrorna anvÀnder idag fleetIT som Àr ett program utvecklat av Input Soft AB för registrering/hÀmtning av gÄvor till Myrorna. Denna webbaserade givarservice förenklar och effektiviserar arbetet för Myrorna genom att anvÀndarna sjÀlva gÄr in via Internet och registrerar sina gÄvor istÀllet för som idag dÄ registreringen sköts helt av personalen i SÀtra.
Ljud i dataspelsproduktion - Att ljudlÀgga spel
Det hÀr arbetet grundar sig i vÄrt exjobb som var att ljudlÀgga ett spel. Som musikproducenter hade vi lÀnge intresserat oss för spelbranschen som en bransch i expansion som kan ge arbetsmöjligheter. Rapporten gÄr igenom hur vÄr arbetsprocess sett ut vid ljudlÀggningen samt lite allmÀnna begrepp om spelljud. Vi förklarar ocksÄ hur ljudmotorn och scriptsprÄket den anvÀnder fungerar. UtifrÄn följande frÄgestÀllningar har vi format rapporten: Vilka kunskaper behövs för att ljudlÀgga ett spel? Hur kan vÄra erfarenheter som musikproducenter bidra i ljudlÀggningsprocessen?Det vi kom fram till Àr att det nya arbetssÀtten i spelbranschen underlÀttar för ljudlÀggare och gör oss som musikproducenter kvalificerade för detta jobb.
UtvÀrdering av grafisk utvecklingsmiljö för programmering av signalprocessor
This work aims to evaluate the possibility of using a graphical programming language to develop software for a digital signal processor. A fixed-point digital signal processor called Blackfin BF-537 is used for this. Instead of using conventional programming languages, like C or assembler, for software development the possibilities to use a graphical environment to fill the same purpose are examined. The development environment primarily used is NI LabVIEW, but also the use of Mathworks Matlab Simulink is investigated. A variety of programs consisting of various signal processing operations and utilities are developed using these development environments.
Icke-verbalt ledarskap i klassrummet : En studie i hur lÀraresicke-verbala ledarskap pÄverkar eleverna och klassrumsmiljön
Syftet med studien Àr att belysa pÄ vilket sÀtt lÀrares icke - verbala ledarskap kan pÄverka kommunikationen med eleverna och den miljö de befinner sig i. I studien har observationer och intervjuer genomförts med tvÄ erfarna pedagoger. För att lÀraren ska lyckas skapa en god klassrumsmiljö och fÄ med sig eleverna i undervisningen krÀvs att lÀraren lyckas skapa förtroendefulla relationer med eleven. LÀrarens engagemang, skicklighet i att anvÀnda sitt kroppsprÄk och planering av miljön i klassrummet Àr faktorer som pÄverkar elevers lÀrande. Om eleverna kÀnner förtroende i sin lÀrandemiljö, att de Àr en del i den ökar förtroendet för lÀraren, vilket i sin tur bidrar till goda resultat..
?Eleven? - En Foucauldiansk-inspirerad diskursanalys av l?roplanens formuleringar ?ver tid med fokus p? elever i behov av extra anpassningar i skolan och p? fritidshemmet.
Syftet med denna studie ?r att kvalitativt unders?ka hur elever med behov av extra
anpassningar och s?rskilt st?d beskrivs fr?n 1962 fram till idag i Sveriges l?roplaner. Studien
?mnar ?ven att unders?ka hur de delar som behandlar fritidshemmet beskriver elever i behov
av st?d. Materialet analyserades genom en Foucauldiansk inspirerad diskursanalys d?r
diskursbrott och utest?ngningsprocedurer anv?nds f?r att studera analysmaterialet.
Employer branding: positionering av varumĂ€rket gentemot nuvarande och framtida anstĂ€llda - en fallstudie av Ăhrlings PriceWaterhouseCoopers -
Vi Ă€mnar kartlĂ€gga arbetet kring varumĂ€rkesstrategier hos Ăâhrlings PriceWaterhouseCoopers, avsedda för att attrahera, behĂ„lla och utnyttja kompetent personal. VĂ„rt syfte blir sĂ„ledes att undersöka företagets ĂąâŹÂemployer brandĂąâŹÂ, samt hur det pĂ„verkar organisationens interna arbetsprocesser och positionering pĂ„ kompetensmarknaden. Uppsatsen Ă€r av kvalitativ och kartlĂ€ggande fallstudiekaraktĂ€r och vi har anvĂ€nt oss av en induktiv undersöknings ansats. PrimĂ€rdata utgörs av intervjuer med representanter frĂ„n fallföretaget samt en expertintervju. Ur studien gĂ„r att urskönja att investeringar görs i företagets employer brand.
dotNet som multimediaplattform
As the speed and complexity of computers have increased so have software and the expectations of users. Software development follows a straightforward evolution where complicated tasks are made easier by better tools; this repeats itself as those tasks in turn are automated.Software mechanics that were seen as revolutionary a decade ago are seen as obvious requirements that no multimedia application can be without.dotNet is the next step in line and makes it easier and faster to build software.This report focuses on the development of a multimedia platform developed in dotNet. It does this by developing the tools and framework from which a complete game can be built.A game is selected because it combines the most aspects of multimedia development, such as interaction, graphics, sound & music. The report goes further by describing why the game looks like it does as well as the mechanics of the game and the benefits of the dotNet platform..
En jÀmförelse av stickprovsmetoder vid mÀtning av radioaktivetet pÄ en yta
This study compares the sample variance of the mean in a simple random sample (SRS) and a systematic sample from a surface. The study also compares the prediction error variance in a SRS and systematic sample from a random field. Recommendations are presented on which method to use in the clearance and exemption process in the nuclear industry. The results indicate that quadratic systematic sampling outperformed SRS in most instances and proved to be especially efficient in the presence of a long-ranged covariance function and high sampling intensity (i.e. short distances between observations).