Sökresultat:
211 Uppsatser om Grafiskt gränsnitt - Sida 2 av 15
Fallstudie för distribuerad installation av operativsystem
Rapporten undersöker om det Àr möjligt att anvÀnda Clonezilla för distribuerad installation av Windows Vista som alternativ till Symantec Ghost. Ett ytterligare krav Àr att installationen ska vara automatiserad och inte krÀva nÄgot extra arbete efter installationens slut. Dessutom ska datorerna vara redo att anvÀndas i en Windows-domÀn efter en fÀrdig installation.Programmet Clonezilla Àr av typen open source och Àr fritt att anvÀnda medan Symantec Ghost Àr en kommersiell produkt som krÀver flertalet licenser beroende pÄ antalet datorer. Clonezilla körs i Linux och saknar grafiskt grÀnssnitt, Symantec dÀremot har ett eget grÀnssnitt för att överskÄdligt hantera datorer och distribuera operativsystem i vÀlkÀnd Windows-miljö. BÄda lösningarna testas under flera praktiska experiment i labbmiljö.
Grafisk profilering av Vextech AB
Design, Grafiskt program, Symbol, Hair.
Miljöer och texturering för realtidsgrafik
Detta arbete har sin huvudsakliga fokus pÄ fördjupning i pipeline och arbetsÀtt som anvÀnds vid grafiskt arbete riktat mot miljöer i highendspel. Arbetet inriktar sig framförallt mot hur man idag arbetar som effektivast samt Àven vad som skulle kunna optimeras ytterligare. Denna rapport kommer att redovisa experiment samt reflektioner över arbete som Àr genomfört inom den verkliga spelindustrin..
Grafisk profilering med praktisk tillÀmpning pÄ PZ hair : Graphic profiling with a practical application on PZ hair
Design, Grafiskt program, Symbol, Hair.
Automatic Character Rigging in Maya
Detta arbete kommer att handla om att skapa ett system för att automatiseraprocessen att skapa en karaktÀrsrig i programmet Maya. Med hjÀlp av programmets inbyggda programmeringssprÄk MEL kommer systemet, via ett grafiskt grÀnssnitt, skapa just det resultat som anvÀndaren efterfrÄgar.Resultatet Àr ett verktyg som kan skapa en komplett karaktÀrsrig pÄ under 3 minuters tid! Ett arbete som annars kan ta flera dagar..
Webbdesign och anvÀndbarhet för tablets : Designmönster och konventioner för ökad kompabilitet mot tablets.
Undersöknings syfte var att nÀrmare ta reda pÄ hur ett grafiskt grÀnssnitt för en och samma webbplats lÀmpligt kan anpassas för att ge en likvÀrdigt god anvÀndarupplevelse oberoende anvÀndaren anvÀnder sig av en vanlig dator eller en tablet.För att undersöka problemlösande designmönster prövades en teorisyntes baserad pÄ befÀsta anvÀndbarhetslÀror, sÄ som metoder för visibility, affordance, mapping, begrÀnsningar och feedback samt tekniker för grafisk grÀnssnittsdesign och navigation mot en fallstudie.Fallstudien utgjorde en del av ett större projekt, att ta fram ett koncept för en webbplats avseende ett arkitekturmagasin, att vara kompatibel med sÄvÀl en desktop som en tablet avseende möjligheten att med gott resultat ta del av samma tjÀnstekoncept oberoende plattform.Fallstudien gjordes i flera steg genom att först skapa ett passande tjÀnstekoncept avseende webbplatsens syfte, för att sedan i iterationer skapa ett interaktions- och ett grafiskt ramverk. Under produktionen togs framför all tvÄ saker i beaktande; inputmöjligheter bÄde för desktop med mus och tablet med hand eller finger samt konceptuell modeller vad gÀllande navigation frÄn bÄde tablet och desktopbruk. Iterationerna avslutades med anvÀndartester dÀr fyra personer fick prova de framkomna koncepten.Resultatet och analysen av fallstudien pekar pÄ att det finns riktlinjer vilka en designer kan och eventuellt bör följa för att fÄ ett lyckat resultat.Bland dessa riktlinjer Àr finkÀnsligheten gÀllande input den klara skillnaden mellan en desktop med en mus och en tablet med pekskÀrm. DÀrför bör alla interaktiva objekt alltid utformas och placeras sÄ att de Àr lÀtta att aktivera oberoende metod för input.För ökad lÀsbarhet bör inte för liten text anvÀndas och dessutom tillkommer avvÀgning för navigation dÀr det Àr viktigt att inte fastna i gamla webbdesignkonventioner med djupa hierarkier, utan i stÀllet strÀva mot en informationsarkitektur som möjliggör för enkel översikt och navigering.Analysen visar Àven pÄ att överdÄdig grafik bör undvikas för att inte försÀtta anvÀndaren i en situation dÀr den behöver fundera över hur den ska göra nÄgot snarare Àn vad..
Den grafiska stilens pÄverkan pÄ identifierade spelutmaningar
I arbetet undersöks om den grafiska stilen kan pÄverka vilka utmaningar som spelaren identifierar i ett FPS. Detta undersöks genom att skapa ett FPS i tvÄ versioner med identisk spelmekanik men i vardera grafiskt realistiskt och abstrakt utförande. Resultaten föreslÄr att deltagarnas initiala förvÀntningar kan pÄverkas av den grafiska stilen men ingen varande pÄverkan pÄvisas..
Pick and place user interface
VÄr uppgift har varit att skapa ett grafiskt anvÀndargrÀnssnitt till en pick and place maskin eftersom den ursprungliga programvaran inte fungerade pÄ ett tillfredsstÀllande sÀtt. Programmet Àr implementerat med C++ som programmeringssprÄk och Àr designad pÄ ett sÄdant sÀtt att vidareutveckling kan ske om sÄ behövs. Programmet Àr begrÀnsat till att anvÀndas tillsammans med tidigare utvecklad programvara för denna maskin. Rapporten beskriver det grafiska anvÀndargrÀnssnittets delar, bÄde hur de fungerar och hur de Àr implementerade..
Funktionsutveckling av ett UGV operatörsgrÀnssnitt
Examensarbetet syftar till att konstruera operatörsgrÀnssnittet till en UGV (eng Unmanned Ground Vehicle) för mobil rekognosering i tÀtbebyggt omrÄde. OperatörsgrÀnssnittet bestÄr av bÄde mjuk- och hÄrdvara. Till operatörsgrÀnssnittet har ett grafiskt anvÀndargrÀnssnitt utvecklats dÀr tonvikten legat pÄ anvÀndbarhet med funktionalitet för positionering med geografisk presentation och sensorpresentation. Förutom en presentationsenhet för sensorinteraktion och manövrering av farkost ingÄr en sÀndtagarenhet för kommunikation mellan operatör och farkost. TvÄ uppsÀttningar av systemet levererades till försvarsmakten för anvÀndning vid metodförsöksstudier..
Mobile weighing station
Examensarbetet syftar till att konstruera operatörsgrÀnssnittet till en UGV (eng Unmanned Ground Vehicle) för mobil rekognosering i tÀtbebyggt omrÄde. OperatörsgrÀnssnittet bestÄr av bÄde mjuk- och hÄrdvara. Till operatörsgrÀnssnittet har ett grafiskt anvÀndargrÀnssnitt utvecklats dÀr tonvikten legat pÄ anvÀndbarhet med funktionalitet för positionering med geografisk presentation och sensorpresentation. Förutom en presentationsenhet för sensorinteraktion och manövrering av farkost ingÄr en sÀndtagarenhet för kommunikation mellan operatör och farkost. TvÄ uppsÀttningar av systemet levererades till försvarsmakten för anvÀndning vid metodförsöksstudier..
Use me and play me : Grafiskt grÀnssnitt med Mp3-spelare för insulindoserare
Abstract: Typ-1 diabetes eller sÄ kallad insulinberoende diabetes, drabbar vissa barn och tonÄringar. De tvingas leva hela sina liv med att injicera insulin i sin kropp, eftersom deras egen kropp har slutat tillverka insulin pÄ egen hand. Insulinpennan Àr typ-1 diabetikers medicinska redskap som de mÄste ha tillhands vid varje mÄltid.Syftet med denna studie Àr att utveckla och ta fram ett exempel pÄ hur ett grafiskt grÀnssnitt med Mp3-spelare bör se ut i en insulindoserare som riktar sig till tonÄringar. För att utreda hur grÀnssnitt ska utformas har kvalitativa intervjufrÄgor stÀllts till produktutvecklare, diabetessjuksköterskor och tonÄringar. Vidare har ocksÄ analyser gjorts pÄ befintliga insulinpennor och Mp3-spelare.Resultatet av studien Àr en prototyp av en insulindoserare som simuleras i Shockwave.
Hur görs nyhetsgrafik i svensk public service?
This paper is a thorough review of my internship, during which I designed infographics at Grafiskt Center, SVT, Stockholm. The purpose has been to find out what guidelines and policies SVT has regarding infographics while producing infographics in a professional environment. In addition, I present the daily routine at SVT and the tools used during the work process. Furthermore, the paper contains a reflection of my work effort during the internship as well as thoughts on how I adjusted to the guidelines in question. Finally, the essay treats some examples of infographics which I produced during my time at SVT..
Arkadestetik i moderna dataspel : En stilstudie av klassisk shoot'em-up
Uppsatsen undersöker det grafiska och estetiska uttrycket frÄn klassiska spel ur genren shoot?em up, och hur man som grafiker, art director eller speldesigner kan överföra delar av detta uttryck till ett modernt spel skapat med andra förutsÀttningar. Uppsatsen ligger till grund för ett grafiskt verk kallat Hands of Deliverance, som bestÄr av spelgrafik som i sin helhet kan illustrera hur ett sÄdant modernt spel kan se ut..
Studie av processer fo?r utveckling av fo?rpackningsdesign
Det hÀr examensarbetet behandlar de olika teoretiska verktyg och moment en grafiskt process innehÄller, samt jÀmför teorins delar med hur olika företag arbetar i verkligheten. En studie har genomförts pÄ fyra olika oberoende varumÀrkesÀgande företag som intervjuats för att ta del av deras individuella processer vid utveckling av förpackningsdesign till sina produkter. InnehÄllet i intervjuerna har stÀllts mot vad teorin presenterar dÀr processerna har jÀmförts och analyserats för att belysa för- och nackdelar. Genom att framhÀva svagheter och se pÄ andra lösningar lyfts eventuella möjligheter till effektivisering av processerna fram.Det hÀr examensarbetet behandlar de olika teoretiska verktyg och moment en grafiskt process innehÄller, samt jÀmför teorins delar med hur olika företag arbetar i verkligheten. En studie har genomförts pÄ fyra olika oberoende varumÀrkesÀgande företag som intervjuats för att ta del av deras individuella processer vid utveckling av förpackningsdesign till sina produkter.
Hur görs nyhetsgrafik i svensk public service?
This paper is a thorough review of my internship, during which I designed
infographics at Grafiskt Center,
SVT, Stockholm. The purpose has been to find out what guidelines and policies
SVT has regarding infographics
while producing infographics in a professional environment. In addition, I
present the daily routine
at SVT and the tools used during the work process.
Furthermore, the paper contains a reflection of my work effort during the
internship as well as thoughts on
how I adjusted to the guidelines in question. Finally, the essay treats some
examples of infographics which I
produced during my time at SVT..